위메이드, 1분기 영업익 85억 원...'나이트 크로우' IP 신작 4...

위메이드가 1분기 85억 원의 흑자를 봤다.이 회사는 연결기준 매출 1533억 원, 영업이익 85억 원, 당기순이익 199억 원을 기록했다고 12일 공시했다.전년 대비 매출은 8.1% 늘었고 영업이익과 당기순이익은 흑자전환했다. 전분기와 비교하면 매출은 20%, 영업이익 65% 각각 줄었고, 당기순이익은 흑자전환한 것으로 나타났다.전년 대비 상승 요인으로 회사 측은 킹넷과의 IP 법적 분쟁 종결과 외화 환산 이익에 따른 효과를 꼽았다. 실제 매출 구성을 보면 게임 부문 매출은 전년 동기 대비 17% 감소한 1152억원으로 집계됐다. 라이선스 부문 매출은 37배(3693%) 늘어난 305억 원, 블록체인 부문 매출은 지난해 10월 글로벌 시장에 출시한 '레전드 오브 이미르' 효과로 867% 증가한 75억 원을 각각 기록했다.위메이드는 MMORPG, 캐주얼, 서브컬처 등 다양한 장르 신작 총 20여 종을 준비 중이다. 특히 올 4분기 출시가 예정된 '나이트 크로우' IP 활용 신작을 시작으로, 첫 글로벌 콘솔 '프로젝트 탈(TAL)' P의 거짓 개발진이 설립한 스튜디오 라사의 '프로젝트 IL' 등 대형 게임을 매년 순차적으로 선보일 계획이다. '미르4'와 '나이트 크로우'는 중국 진출을 준비하고 있다.특히 '나이트 크로우' IP 신작의 경우 위믹스 경제 시스템을 고도화해 국내와 글로벌 원빌드 동시 론칭 예정이다.블록체인 사업 분야에서는 위믹스가 게임 플랫폼과 플레이 내에서 실효적 유틸리티로 기능하는 것을 최우선 목표로 삼아, 생태계 구축과 확장에 힘을 쏟고 있다. 위믹스를 기축 통화로 게임 이용자 간 경제 활동을 활성화하고 이러한 활동이 플랫폼 수익성 증대로 연결되는 유기적 구조를 강화하는 동시에, 주요 국가 핵심 거래소 상장을 통해 사용자 접점을 계속해서 확대해 나갈 계획이다. 한편, 위메이드 관계사들의 실적도 12일 공개됐다. 위메이드플레이는 경영 효율화로 흑자를 이어갔고, 위메이드맥스는 신작 개발에 집중하면서 적자 폭이 커졌다.먼저 위메이드플레이는 연결기준 매출 324억 원, 영업이익 34억 원, 당기순이익 61억 원을 기록했다. 전년 동기 수준의 매출에 영업이익은 93%, 당기순이익은 50.3% 각각 늘었다.위메이드플레이는 이르면 올해 안에 프로젝트G, 프로젝트R 등 글로벌향 캐주얼게임과 자회사 플레이링스의 신작 출시를 예정하고 있다.위메이드맥스는 1분기 연결 기준 매출 327억 원, 영업손실 153억 원, 당기순손실 111억 원을 기록했다. 전년 동기 대비 매출은 30.6% 줄었고 적자 폭은 커졌다. '나이트 크로우' IP 기반의 후속 모바일 MMORPG를 연내 출시할 예정이며 액션RPG '프로젝트 탈(TAL)'을 개발 중이다.위메이드커넥트는 플러피덕이 개발한 '메이크 드라마 : MAD'의 사전예약을 받고 있으며 일본 코단샤의 IP '헌드레드노트'를 활용한 신작과 레트로캣이 개발 중인 수집형 RPG '노아' 역시 연내 출시를 목표로 준비 중이다. 이와 함께 매드엔진의 신규 서브컬처 프로젝트 조직 'MO TF' 신작 개발에 속도를 내고 있으며, 위메이드넥스트의 '미르5'는 시장 경쟁력 강화를 위한 개발 방향 재정비를 진행 중이다.또한 라이트컨은 방치형 RPG '윈드러너 키우기'를 올해 국내를 포함한 글로벌 시장에 정식 출시를 준비 중이며, 원웨이티켓스튜디오의 '미드나잇워커스'는 연내 정식 출시를 목표로 콘텐츠 및 시스템 개선 작업을 이어가고 있다.Copyright ⓒ 포모스. All rights reserved. 무단 전재 및 재배포 금지.
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