주주총회소집공고
주주총회소집공고 6.0 미스터블루(주)
주주총회소집공고
| 2026 년 06 월 16일 | ||
| 회 사 명 : | 미스터블루 주식회사 | |
| 대 표 이 사 : | 조 승 진 | |
| 본 점 소 재 지 : | 서울특별시 강서구 양천로 570, NH서울타워 18층 | |
| (전 화) 02-337-0610 | ||
| (홈페이지) https://www.mrbluecorp.com | ||
| 작 성 책 임 자 : | (직 책) 대표이사 | (성 명) 조 승 진 |
| (전 화) 02-337-0610 | ||
주주총회 소집공고
| (제13기 임시주주총회) |
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주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.
당사 정관 제21조에 의하여 제13기 임시주주총회를 아래와 같이 소집하오니 참석하여주시기 바랍니다. 또한 발행주식총수의 1% 이사 소액주주에 대한 소집통지는 상법제542조의 4 및 당사 정관 제 23조에 의거하여 본 공고로 갈음하오니 양지하여 주시기 바랍니다.
| - 아 래 - |
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일 시 : 2026년 07월 03일(금요일) 오전 9시 00분
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장 소 : 서울특별시 강서구 양천로 570, NH서울타워 20층 컨퍼런스룸13. 회의의 목적 사항 가. 부의안건
제1호 의안 : 주식(액면)병합 및 자본금 감소의 건 제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건
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경영참고사항의 비치상법 제542조의4에 의거 경영참고사항을 당사 본점과 명의개서대행회사(국민은행 증권대행부)에 비치하였으며, 금융위원회 및 한국거래소에 전자공시하여 조회가 가능하오니 참고하시기 바랍니다.
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실질주주의 의결권 행사에 관한 사항
우리 회사의 이번 주주총회에서는 한국예탁결제원이 주주님들의 의결권을 행사할 수 없습니다. 따라서 주주님께서는 한국예탁결제원에 의결권행사에 관한 의사표시를 하실 필요가 없으며, 종전과 같이 주주총회에 참석하여 의결권을 직접 행사하시거나 또는 위임장에 의거 의결권을 간접 행사할 수 있습니다.
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전자투표 및 전자위임장권유에 관한 사항우리 회사는 상법 제368조의4에 따른 전자투표제도와 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 제160조 제5호에 따른 전자위임장권유제도를 이번 주주총회에서 활용하기로 결의하였고, 이 두 제도의 관리 업무를 한국예탁결제원에 위탁하였습니다. 주주님들께서는 아래에서 정한 방법에 따라 주주총회에 참석하지 아니하고 전자투표방식으로 의결권을 행사하시거나, 전자위임장을 수여하실 수 있습니다.가. 전자투표/전자위임장권유관리시스템 - 인터넷 주소 : https://evote.ksd.or.kr - 모바일 주소 : https://evote.ksd.or.kr/m나. 전자투표 행사기간: 2026년 6월 23일 09시 ~ 2026년 7월 2일 17시 - 기간 중 24시간 이용 가능(단, 마지막 날은 오후 5시까지만 가능)다. 인증서를 이용하여 전자투표·전자위임장 권유관리시스템에서 주주 본인 확인 후 의결권 행사 - 주주확인용 인증서 종류 : 공동인증서 및 민간인증서 (K-VOTE에서 사용 가능한 인증서 한정)라. 수정동의안 처리: 주주총회에서 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 경우 기권으로 처리
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기타
주주총회 참석시, 본인일 경우에는 신분증(주민등록증/운전면허증/여권)을 대리인일경우에는 위임장, 대리인 신분증(주민등록증/운전면허증/여권)을 반드시 지참해 주시기 바랍니다. 대리인이 여러명의 주주를 대리할 경우에는 반드시 위임한 주주 전원의 위임장이 필요합니다. 상기 서류 미비 시에는 주주총회 참석이 거부될 수 있습니다.
2026년 06월 16일
서울특별시 강서구 양천로 570, NH서울타워 18층 미스터블루
미스터블루 주식회사
대표이사 조 승 진 (직인생략)
I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항
1. 사외이사 등의 활동내역
가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부
| 회차 | 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 사외이사 등의 성명 | 사외이사 등의 성명 |
|---|---|---|---|---|---|
| 손주영(출석률: 75.0%) | 박현수(출석률: 100%(*)) | ||||
| 찬 반 여 부 | 찬 반 여 부 | ||||
| 1 | 2026.02.05 | 1) 제12기(2025년) 결산 재무제표 확정의 건2) 정기주주총회 소집의 건3) 전자투표제도 도입의 건 | 가결 | 찬성 | - |
| 2 | 2026.02.27 | 제12기 내부회계관리제도 운영실태 평가보고 | 보고사항 | 보고사항 | - |
| 3 | 2026.03.03 | 정기주주총회 소집의 건(부의안건 수정) | 가결 | - | - |
| 4 | 2026.05.20 | 1) 주식 병합 및 단수주 처리에 따른 자본금 감소의 건2) 임시주주총회 소집의 건3) 전자투표제도 도입의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 |
| ※ | 2026년 3월 20일에 개최된 제 12기 정기주주총회에서 박현수 사외이사가 신규 선임되었으며, 유현재 사외이사는 일신상의 사유로 자진사임하였습니다. |
|---|---|
| (*) | 박현수 사외이사의 출석률은 임기 시작일인 2026.03.20 이후부터 계산된 출석률입니다. |
나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역
| 위원회명 | 구성원 | 활 동 내 역 | ||
|---|---|---|---|---|
| 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | ||
| - | - | - | - | - |
2. 사외이사 등의 보수현황
| (단위 : 원) |
|---|
| 구 분 | 인원수 | 주총승인금액 | 지급총액 | 1인당 평균 지급액 | 비 고 |
|---|---|---|---|---|---|
| 사외이사 | 2 | 1,200,000,000 | 12,000,000 | 6,000,000 | - |
II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항
1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래
| (단위 : 억원) |
|---|
| 거래종류 | 거래상대방(회사와의 관계) | 거래기간 | 거래금액 | 비율(%) |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | - |
2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래
| (단위 : 억원) |
|---|
| 거래상대방(회사와의 관계) | 거래종류 | 거래기간 | 거래금액 | 비율(%) |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | - |
III. 경영참고사항
1. 사업의 개요
당사와 당사의 종속회사는 디지털 만화 및 웹툰, 웹소설로 분류되는 온라인 콘텐츠 공급업과 게임 사업을 영위하고 있습니다. 원천 IP를 활용하여 자체 제작 콘텐츠를 생산하고, 2차 저작물로 확대하여 서비스 함으로써 빠르게 성장하고 있는 디지털 콘텐츠 산업에 IP 융ㆍ복합 콘텐츠 기업을 목표로 하고 있습니다.
2018년 10월 12일 게임사업부분을 물적분할을 하여 블루포션게임즈(주)를 설립하였고, 자회사 블루포션게임즈(주)는 게임개발 사업을 전문적으로 영위하고있습니다.
또한 2025년 09월 24일 웹소설 기업인 자회사 데이즈엔터(주)에 대한 흡수합병을 결정하였습니다. 합병 종료일인 2025년 12월 31일 이후 데이즈엔터(주)는 소멸되었으며 불필요한 비용지출 절감 및 인적, 물적 자원의 효율적 관리를 통해 경영효율성을 증대시키고 사업경쟁력을 강화하고자 합니다.
가. 업계의 현황
- 산업의 특성
[웹툰,디지털 만화 산업]콘텐츠 시장의 비대면 소비 트렌드가 확대되면서 콘텐츠 제작ㆍ유통ㆍ소비 방식은 기존 오프라인 방식에서 온라인 플랫폼 중심으로 변화하였습니다. 디지털 콘텐츠로의 매체 전이가 집중되었던 폭넓은 유입기를 거쳐, 현재는 우량 IP확보와 글로벌 경쟁력 강화가 중심이 되는 고도화 국면에 접어들었습니다. 한국콘텐츠진흥원의 <2024 웹툰 사업체 실태조사>에 따르면, 국내 웹툰 시장 규모는 약 2조 2천억 원으로 견고한 시장성을 입증하고 있습니다. 웹툰은 종이책과 달리 인쇄 비용을 고려하지 않아도 되기 때문에 색상 표현이 자유롭고 높은 해상도로 표현할 수 있는 특징을 가지고 있습니다. 한국 웹툰은 감정이나 긴박함을 깊이 있게 묘사하는 표현의 방식을 발전시키고 있어, 기존 종이만화와 다른 표현 방식을 찾는 해외의 젊은 만화 유저들에게 관심을 받고 있습니다.
[웹소설 산업]웹소설은 출판물 형식의 소설이 아닌 온라인을 통해 연재되는 소설을 의미하며, 주로 로맨스, 무협, 판타지 등의 장르 소설을 의미합니다. 기존 서점과 같은 오프라인 종이책 유통방식의 인쇄 및 배급 과정이 생략되고, 웹소설 유통 플랫폼을 거쳐 모바일로 소비자들에게 제공되고 있습니다.웹소설 생태계의 주요한 행위자는 창작자, 플랫폼, 그리고 CP(Content Provider)로 나누어집니다. 창작자는 웹소설 플랫폼 이나 CP사와의 계약을 통해 웹소설을 제공하고, 플랫폼은 창작자로부터 직접 웹소설을 제공받거나 에이전시 역할을 하는 CP로부터 웹소설을 제공받아 유통합니다. 신인 작가를 발굴하고 양성하는 웹소설 에이전시는 플랫폼에 웹소설 공급을 담당하고 있습니다.웹소설의 경우 텍스트 기반의 원천 IP로써 다양한 형식으로의 확장이 비교적 용이한 콘텐츠 유헝입니다. 따라서 최근 웹소설을 기반으로한 웹툰, 만화, 애니메이션, 게임 등 콘텐츠장르의 장벽을 넘어 다양한 시도가 이루어지고 있는 추세입니다.
[게임 산업]게임 산업은 게임물 또는 게임상품을 제작, 유통, 이용제공 및 서비스하는 산업을 통칭합니다. 게임산업은 기획, 제작, 유통 형태에 따라 크게 게임 제작 및 배급업, 게임유통업, 게임 도소매 및 임대업으로 구분할 수 있습니다.
게임산업의 분류.jpg 게임산업의 분류
게임 산업은 2000년대 초 PC 온라인 및 콘솔 게임 위주로 진행되었으나, 스마트폰 보급과 함께 모바일을 통해 게임을 플레이 할 수 있는 모바일 게임 시장이 형성되었습니다. 시간 및 공간의 제약을 덜 받을 수 있으며, 어디에서나 간편하게 게임을 즐길수 있다는 장점으로 모바일 게임 시장은 빠르게 자리잡게 되었습니다. 2) 산업의 성장성 [웹툰,디지털 만화 산업]
한국콘텐츠진흥원의 <2025 웹툰 실태조사>에 따르면, 2024년 웹툰 산업 매출액은 약 2조 2,856억 원으로 추산됩니다. 이는 사상 처음 2조 원 시대를 열었던 2023년 대비 4.4% 증가한 수치입니다. 팬데믹 기간의 비약적인 확장기를 거치며 형성된 탄탄한 이용자 기반을 토대로, 현재 산업 전반의 질적 성숙과 내실을 다지는 안정화 단계에 진입한 것으로 분석됩니다.또한 전체 매출 중 플랫폼 부분은 여전히 약 64% 이상의 높은 비중을 차지하고 있어 산업의 핵심 축 역할을 수행하고 있다고 볼 수 있습니다. 특히 2024년은 산업 통계가 국가승인통계로 전환되어 통계적 신뢰성을 확보되었다는 점에서 그 의미가 크다고 할 수 있습니다.성숙화된 국내 웹툰, 디지털 만화 산업의 성장성을 기반으로 글로벌 시장으로의 침투율 확대와 IP 비즈니스의 다각화를 통해 IP 밸류체인을 강화하는 것이 콘텐츠 시장에서의 핵심 성장 과제로 보여집니다.
[웹소설 산업]
한국출판문화산업진흥원이 발표한 <2024년 웹소설 산업 현황 실태조사>에 따르면 2024년 웹소설 시장규모는 약 1조 3500억 원으로 추정하였습니다. 이는 2022년 추정된 웹소설 시장 규모인 1조 390억 원 대비 약 30%증가한 수치이며, 웹소설 시장의 비약적인 성장 세를 보여주었습니다. 이러한 성장은 웹소설이 단순한 스낵 컬처를 넘어 대중적인 주류 콘텐츠 장르로 안착했음을 보여줍니다. 소설 IP의 인기는 2차 창작물의 인기로까지 이어지고 있습니다. 텍스트를 기반으로 하고 있는 웹소설은 IP 확장 순서 가장 밑단에 있으며, 원천 IP로서의 무한한 가능성을 가졌다고 할 수 있습니다. 탄탄한 팬덤과 인기를 검증한 웹소설 IP를 토대로 웹툰 제작스튜디오와 빠르게 협업이 진행되고 있으며, 다양한 OTT 플랫폼과의 협업을 통해 영상 콘텐츠를 제작하여 괄목할 만한 성과를 보이고 있습니다.
[게임 산업]한국콘텐츠진흥원이 발간한 <2024 대한민국 게임백서>에 따르면 2023년 국내 게임 시장 규모는 전년 대비 3.4% 성장한 22조 9642억 원이며, 2024년 국내 게임 시장 규모에 대해 25조 1899억원에 달할 것으로 전망했습니다.국내 게임 시장 분야별 비중으로 보았을 때 2023년 모바일 게임 매출액은 13조 6118억 원으로 전체 규모의 59.3%를 점유하며 확고한 주류 플랫폼 지위를 유지하고 있습니다. 게임 산업은 스토리, 캐릭터, 사운드가 결합된 원천 콘텐츠로서 타 산업과의 시너지 효과가 매우 높은 편입니다. 특히, 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터, 방송, 음반, 디자인 등 주변 산업과 긴밀하게 연관되어 있어 시너지 효과에 기반을 둔 새로운 부가가치 창출이 가능하며, OSMU(One Source Multi-use) 수익 구조 고도화에 적합한 산업이라 할 수 있습니다.
- 경기변동의 특성 [웹툰,웹소설,디지털 만화 산업]온라인 콘텐츠의 가격은 단가가 낮아 구매에 대한 위험이 적기 때문에 구매할 시 의사결정 과정이 신속하게 이루어지는 '저관여제품'으로 경기변동에 상대적으로 덜 민감합니다. 짧은 시간 내에 간편하게 즐길 수 있는 스낵 컬쳐(Snack Culture)에 대한 욕구가 증가하면서 웹툰/웹소설/디지털 만화 콘텐츠에 대한 소비도 점차 증가하는 추세입니다. 또한 다수의 소비자로부터 소액의 매출이 발생하므로, 환율이나 유가 등의 변화에 민감하지 않아 경기 악화 시에도 급격한 매출 하락 가능성은 적을 것으로 예상합니다.웹툰/웹소설/디지털 만화 콘텐츠 매출의 경우 계절성이 존재하는 분야입니다. 온라인 만화콘텐츠는 통상 7월과 8월, 12월과 1월에 소비가 증가하는 추세를 보이는데, 이는 7월과 8월에 있는 장마, 방학, 직장인들의 휴가, 12월과 1월의 방학, 낮은 기온으로 인한 실내 활동시간 증가에 기인합니다. 온라인 만화콘텐츠 이용자의 특성상 이와 같은 계절성이 유지될 것으로 판단되며 이를 활용한 마케팅 활동이 기존 이용자의이용량을 늘리고 신규 이용자를 모객하는데 핵심 요소가 될 것입니다.
[게임 산업]온라인 게임 및 모바일 게임 산업은 영화, 공연, 음반 등 콘텐츠를 기반으로 한 여가활용 산업으로 다른 사업과 비교해 경기변동에 민감하지 않은 특성을 가지고 있습니다. 또한 게임 산업은 남녀노소 누구나 즐기는 콘텐츠로 다양한 소비층이 형성되어 있으며 다른 문화콘텐츠에 비해 저렴한 비용으로 즐길 수 있다는 장점이 있습니다. 경기가 활황 시에는 게임 이용자의 지출 규모가 커지고 경기 불황 시에는 타 산업으로부터 이용자가 유입되는 구조로 경기변동에 큰 영향을 받지 않고 있습니다.
온라인 게임 산업은 주요 구매층과 수요층이 10대20대의 젊은 층으로 여가시간 사용에 따른 영향을 받기 때문에 계절적 영향이 존재합니다. 주요 수요층인 학생들의 방학 기간인 7월8월, 12월~2월까지의 수요가 다른 기간에 비해 높은 편입니다. 모바일 게임 산업의 주요 구매층과 수요층은 30대로, 20대 이하와 달리 계절적 영향을 크게 받지 않으며, 구매력은 높은 반면 게임 산업 특성상 다수의 소비자로부터 소액의 매출이 발생하는 구조이기에 경기변동 역시 큰 영향을 받지 않습니다.
나. 회사의 현황
- 영업개황 및 사업부문의 구분 당사와 당사의 종속회사는 디지털 만화 및 웹툰, 웹소설로 분류되는 온라인 콘텐츠 공급업과 게임 사업을 영위하고 있습니다. 원천 IP를 활용하여 자체 제작 콘텐츠를 생산하고, 2차 저작물로 확대하여 서비스 함으로써 빠르게 성장하고 있는 디지털 콘텐츠 산업에 IP 융ㆍ복합 콘텐츠 기업을 목표로 하고 있습니다.
2018년 10월 12일 게임사업부분을 물적분할을 하여 블루포션게임즈(주)를 설립하였고, 자회사 블루포션게임즈(주)는 게임개발 사업을 전문적으로 영위하고있습니다.
또한 2025년 09월 24일 웹소설 기업인 자회사 데이즈엔터(주)에 대한 흡수합병 결정 후 2025년 12월 31일 합병이 종료되었습니다. 그 결과 데이즈엔터(주)는 소멸되었으며, 불필요한 비용지출 절감 및 인적, 물적 자원의 효율적 관리를 통해 경영효율성을 증대시키고 사업경쟁력을 강화하고자 합니다.
| 회사명 | 사업 부문 | 주요 내용 |
|---|---|---|
| 미스터블루(주) | 만화/웹툰/웹소설(B2C) | 당사 자체 플랫폼 콘텐츠 서비스 |
| 만화/웹툰/웹소설(B2B) | 포털, 타플랫폼 콘텐츠 서비스 | |
| 출판 | 외주 총판을 통해 만화/소설 출판 서비스 | |
| 블루포션게임즈(주) | 온라인 | 국내 및 해외 PC게임 서비스 |
| 모바일 | 국내 및 해외 모바일게임 서비스 |
(가) 영업개황[웹툰 사업] 당사가 보유하고 있는 무협 IP(황성, 야설록, 사마달, 하승남)는 무협 장르에 대해 높은 점유율을 차지하고 있습니다. 당사는 이를 기반으로 콘텐츠를 제작하고 온라인과 모바일을 통해 서비스하고 있으며, 현재 해당 IP에 대한 팬덤 층의 꾸준한 수요가 존재하고 있습니다. 또한 여성향 웹툰 콘텐츠를 활용한 굿즈 사업을 확장 중에 있으며, 탄탄한 팬덤층을 기반으로 사업 성장성을 도모하고 플랫폼 수익성을 개선하고자 노력하겠습니다.당사는 자체 플랫폼 뿐만 아니라 타사 플랫폼에도 작품을 공급하고 있으며 보유한 IP를 활용하여 새로운 부가가치 창출이 가능한 OSMU(One Source Multi-use) 사업을 구상하고 있습니다.또한 자체 웹툰 제작 스튜디오와 외부 작가와의 계약을 통해 다양한 장르의 웹툰을 제작 및 공급하고 있습니다. 만화 이용자 외에도 외부 투자자 및 투자시장 관계자들이 IP 팬덤에 투자하고 이를 기반으로 IP 팬덤을 확장하여 시장 확대를 기대해 볼 수 있으며, 향후 당사 사업 확장의 기반이 되어 회사의 성장을 견인할 수 있을 것으로 전망하고 있습니다.
[웹소설 사업]
당사는 IP활용도가 높은 웹소설 콘텐츠를 기반으로 웹툰, 영상 등으로 재가공하여 IP 효율성을 증대시키고자 노력하며, 점점 심화되어 가는 콘텐츠 산업 경쟁 속에서 IP 경쟁력을 공고히 하고자 합니다.
당사의 웹소설 사업은 여러 플랫폼으로 다양한 장르의 웹소설을 공급하고 있습니다. 또한 웹소설을 전자책으로 출간하는 것 뿐만 아니라 우수한 IP를 활용한 웹툰 콘텐츠를 자체 제작하고 있습니다. 현재 당사는 웹소설 IP 사업 저변 확대를 위한 체계적 지원 방안을 모색하고 있으며, 이를 통해 웹소설 사업의 수익성 극대화 및 실적 성장 궤도 진입을 위한 노력을 지속하고자 합니다.
[게임 사업] 에오스(EOS)는 2013년 9월에 출시된 후 2013년 4분기에 한국콘텐츠진흥원의'이달의게임'으로 선정되었던 실사풍 판타지 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임) 게임입니다. 2019년 8월 28일 에오스IP 모바일 버전을 국내 출시하여 출시 닷새만에 구글플레이 스토어 최고 매출 순위 2위를 달성하였습니다. 이러한 기세를 이어 2020년도에는 대만·홍콩·마카오에 진출하여 동시접속자 10만명을 돌파하며 해외시장에서 경쟁력을 키워나갔습니다. 현재 5주년을 맞이한 에오스레드는 탄탄한 코어 팬덤을 기반으로 안정적인 서비스를 진행하고 있습니다.2024년 6월 20일 에오스 IP를 활용한 MMORPG 신규게임인 '에오스블랙'이 국내 출시 되었습니다. 사전 예약자 수 200만명을 돌파하며 많은 관심을 받았고, 출시 이후 랭키파이 모바일 RPG게임 트렌드 순위 2위를 차지하였습니다. 오프라인 상태에서도 캐릭터를 육성할 수 있는 '매니징 모드'와 이용자 부담을 낮추는 BM(Business Model) 전략을 통해 MMORPG 장르적 피로도를 낮추었으며, 유저와의 소통을 통해 장기적으로 서비스할 수 있는 게임이 될 수 있도록 노력하고 있습니다.
(나) 공시대상 사업부문의 구분
| 표준산업분류코드 | 사업부문 |
|---|---|
| 63999 | 그 외 기타 정보 서비스업 |
| 58112 | 만화 출판업 |
| 58211 | 온라인ㆍ모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 |
- 시장점유율
사업 특성상 시장점유율을 산정하기 어려워 기재하지 않습니다. 3) 신규사업 등의 내용 및 전망
[웹툰,디지털만화 콘텐츠]
만화 이용자 외에도 외부투자자 및 투자시장 관계자들이 IP 팬덤에 투자하고 이를 기반으로 콘텐츠 시장의 확대를 기대해 볼 수 있습니다. 웹툰과 디지털 만화와 같이 캐릭터 팬덤이 형성된 인기 작품들을 선별하여 향후 콘텐츠 및 캐릭터 사업으로의 확장을 기대하며 회사의 성장을 견인할 수 있을 것으로 전망하고 있습니다.
[웹소설 콘텐츠] 당사는 신규 작가 확보, 장르의 확대, 편집 체계 효율화 등을 통해 매출 성장을 이루고자 노력 하고 있습니다. 각 장르별 양질의 콘텐츠를 발굴하고, 웹소설 IP 중 인기 있는 작품을 선별하여 자체적으로 웹툰화하여 공급하거나 타사와 협업을 통해 웹툰화ㆍ영상화 사업을 진행하는 등의 OSMU 전략을 펼치고 있습니다. [게임 콘텐츠]
2024년 6월 20일 에오스 IP를 활용한 MMORPG 게임인 '에오스블랙'이 국내 출시 되었으며, 사전 예약자 수 200만명을 돌파하며 많은 관심을 받았습니다. 오프라인 상태에서도 캐릭터를 육성할 수 있는 '매니징 모드'와 이용자 부담을 낮추는 BM(Business Model) 전략을 통해 MMORPG 장르적 피로도를 낮추었으며, 유저와의 소통을 통해 장기적으로 서비스할 수 있는 게임이 될 수 있도록 노력하고 있습니다.
- 조직도
미스터블루 조직도.jpg 미스터블루 조직도
2. 주주총회 목적사항별 기재사항
□ 기타 주주총회의 목적사항
□ 주식(액면)병합 및 자본금 감소의 건
가. 주식(액면)병합의 목적 : 적정 유통주식 수 유지를 통한 주가 안정화 및 기업가치제고
나. 주식(액면)병합의 내용 : 액면가 100원의 보통주 1주를 액면가 500원의 보통주 1주로 병합
| 구 분 | 병합 전 | 병합 후 |
|---|---|---|
| 1주당 액면가액(원) | 100 | 500 |
| 자본금(원) | 8,307,978,300 | 8,307,978,000 |
| 발행주식총수(주) | 83,079,783 | 16,615,956 |
※ 비 고 : 단수주 0.6주(액면금 300원) 소각.
다. 주식(액면)병합일정
| 구 분 | 일 정 | |
|---|---|---|
| 임시주주총회 예정일 | 2026-07-03 (금) | |
| 채권자보호절차 | 시작일 | 2026-07-03 (금) |
| 종료일 | 2026-08-04 (화) | |
| 매매거래정지 예정기간 | 시작일 | 2026-08-03 (월) |
| 종료일 | 2026-09-01 (화) | |
| 주식권리배정 기준일 | 2026-08-04 (화) | |
| 주식(액면)병합 효력발생일 | 2026-08-05 (수) | |
| 신주권상장예정일 | 2026-09-02 (수) |
라. 단수주 처리방법주식병합으로 발생하는 1주 미만의 단수주 발생시, 신주상장 초일 종가 기준으로 계산하여 현금으로 지급 예정입니다. 2. 자본금 감소의 건 가. 자본금 감소의 사유 : 주식액면 병합에 따른 단수주 소각나. 자본금 감소의 비율 : 단수주 0.6주 소각(액면금500원X0.6=300원)다. 자본금 변동의 내역
| 구 분 | 병합 전 | 병합 후 |
|---|---|---|
| 1주당 액면가액(원) | 100 | 500 |
| 자본금(원) | 8,307,978,300 | 8,307,978,000 |
| 발행주식총수(주) | 83,079,783 | 16,615,956 |
라. 기타사항1) 본 자본금의 감소 결의는 상법 제438조 제1항에 의거하여 주주총회 특별결의로 결정하며, 동법 제439조 제2항에 의거하여 1개월간의 채권자 보호절차를 시행합니다.2) 상기 일정 및 발행 후 주식의 총수는 주주총회의 결의과정 또는 관계기관과의 협의 및 처리 과정에서 변경될 수 있으며, 기타 세부사항의 관련된 구체적인 업무수행에 관하여는 대표이사에게 위임합니다.
□ 정관의 변경
가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경
| 변경전 내용 | 변경후 내용 | 변경의 목적 |
|---|---|---|
| - | - | - |
나. 그 외의 정관변경에 관한 건
| 변경전 내용 | 변경후 내용 | 변경의 목적 |
|---|---|---|
| 제6조 (1주의 금액) 회사가 발행하는 주식 1주의 금액은 금 100원으로 한다. | 제6조 (1주의 금액) 회사가 발행하는 주식 1주의 금액은 금 500 원으로 한다. | - 액면병합에 따른 변경 |
| 제10조 삭제 | 제10조 (자기주식의 보유 또는 처분) 1. 회사가 자기주식보유처분계획을 작성하고 매년 주주총회의 승인을 얻은 때에는 그 승인된 계획에 따라 자기주식을 보유 또는 처분할 수 있다. 2. 회사는 제1항에 따라 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우 자기주식을 보유 또는 처분할 수 있다. ① 각 주주에게 그가 가진 주식 수에 따라 균등한 조건으로 처분하는 경우 ② 주식매수선택권을 부여하는 등 임직원 보상의 목적으로 활용하는 경우 ③ 우리사주매수선택권을 부여하는 등 우리사주제도 실시의 목적으로 활용하는 경우 ④ 상법 제360조의2제2항, 제360조의15제2항, 제523조제3호 등 법령이 정하는 바에 따라 활용하는 경우 ⑤ 신기술의 도입, 재무구조의 개선, 임직원 보상 등 회사의 경영상 목적을 달성하기 위하여 필요한 경우 | - 자기주식의 보유 또는 처분에 관한 근거 규정 정비 |
| 부칙 제1조 (시행일) 9. (신설) | 부칙제1조 (시행일) 9. (시행일) 본 정관은 2026년 7월 3일부터 시행한다. 다만, 제6조 (1주의 금액) 규정은 주식병합의 효력발생일인 2026년 8월 5일 시행한다. | - 시행일 명기 |
※ 기타 참고사항
- 해당사항 없음
IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부
가. 제출 개요
| 제출(예정)일 | 사업보고서 등 통지 등 방식 |
|---|---|
| - | - |
나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부
- 해당 주주총회는 임시주주총회로 해당사항이 없습니다.
※ 참고사항
| ※ 의결권 있는 발행주식총수의 100분의 1이하의 주식을 소유한 주주에 대해서는상법 제542조의4에 의거 본 공고로 소집통지를 갈음합니다. ※ 호흡기 등 전염병 관련 주주총회 참석 안내 사항호흡기 등 전염병 확산 방지를 위해 발열, 호흡기증상 등의 감염이 의심되는 주주 여러분들께서는 회사직원 등에게 위임하는 간접 의결권 행사 수단을 적극 이용해 주시기 바랍니다. 1. 주총 집중일에 주총 개최 : 해당 없음2. 전자투표에 관한 사항주주님께서 주주총회에 직접 참석하지 않고도 의결권을 행사하실 수 있도록 전자투표제도(상법 제368조의4)와 전자위임장권유제도(자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 제160조 제5호)를 도입하였습니다.주주총회 참석이 어려우신 주주님들께서는 아래의 방법에 따라 전자투표 및 전자위임장을 통해 의결권을 행사하실 수 있습니다.가. 전자투표ㆍ전자위임장 권유관리시스템 - 인터넷 주소 : https://evote.ksd.or.kr - 모바일 주소 : https://evote.ksd.or.kr/m나. 전자투표 행사기간: 2026년 6월 23일 09시 ~ 2026년 7월 2일 17시 - 기간 중 24시간 이용 가능(단, 마지막 날은 오후 5시까지만 가능)다. 인증서를 이용하여 전자투표ㆍ전자위임장 권유관리시스템에서 주주 본인 확인 후 의결권 행사 - 주주확인용 인증서 종류 : 공동인증서 및 민간인증서 (K-VOTE에서 사용 가능한 인증서 한정)라. 수정동의안 처리: 주주총회에서 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 경우 기권으로 처리 |
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