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넷마블 'SOL: enchant', 출시 36시간 만에 매출 100억…...

넷마블한경비즈니스2026.06.22 00:00

국내 MMORPG 시장에서 신작 경쟁이 치열해지는 가운데 넷마블의 신작 'SOL: enchant(솔: 인챈트)'가 출시 초반 흥행 지표를 기록하며 시장의 관심을 끌고 있다. 최근 게임업계가 기존 이용자 유지와 신규 이용자 확보를 동시에 노리는 콘텐츠 경쟁에 집중하는 상황에서 차별화된 시스템이 이용자 유입에 영향을 미쳤다는 분석이 나온다. 22일 게임업계에 따르면 'SOL: enchant'는 지난 18일 정식 서비스를 시작한 이후 36시간 만에 누적 매출 100억원을 넘어섰다. 출시 직후 최고 동시접속자 수는 15만명을 기록한 것으로 집계됐다. 국내 MMORPG 시장은 최근 수년간 대형 지식재산권(IP)을 기반으로 한 신작들이 잇따라 출시됐지만 게임 구조가 유사하다는 지적도 받아왔다. 자동 전투와 과금 중심 성장 구조가 반복되면서 이용자들의 피로도가 높아졌다는 평가가 이어졌다. 업계에서는 'SOL: enchant'가 기존 MMORPG의 성장·수집·경쟁 요소를 유지하면서도 이용자 참여 범위를 확장한 점이 초기 흥행에 영향을 준 것으로 보고 있다. 대표적으로 게임 내 '신권(神權)' 시스템은 이용자 선택에 따라 서버 운영과 경제 구조, 콘텐츠 진행 방향 등이 달라

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