넥슨 'NDC 26' 성료…AI 시대 게임 개발 방향 나눴다

'NDC 26' 행사장 전경. [사진=이학범기자][디지털데일리 이학범기자] 인공지능(AI) 활용이 게임 개발 현장으로 확산되는 가운데 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)가 기술 변화 속 게임업계 경쟁력과 개발 방향을 논의하는 자리로 마무리됐다. 강연과 대담, 아트 전시, 체험 행사가 어우러지며 게임 개발 지식 공유의 장으로 사흘간 판교 일대를 채웠다.넥슨은 지난 16일부터 18일까지 경기 성남시 판교 넥슨 사옥과 경기창조경제혁신센터 일대에서 진행한 'NDC 26'을 성황리 마무리했다고 19일 밝혔다.올해 NDC에는 사흘간 누적 1만명 이상 관람객이 강연장을 찾았다. 온라인 생중계 조회수는 6만3000여회를 기록했다.이정헌 넥슨 일본법인 대표. [사진=이학범기자]행사는 이정헌 넥슨 일본법인 대표의 환영사와 강대현 넥슨코리아 공동대표의 기조강연으로 시작됐다. 이 대표는 "기술이 바뀌어도 이용자는 결국 재미있는 게임을 기억하고 다시 찾는다"며 "모두가 같은 도구를 손에 쥔 시대에 차이를 가르는 것은 무엇을 만들지에 대한 안목이며 이는 이용자에 대한 이해와 공감에서 나온다"고 강조했다.'구현이 쉬워지는 시대, 우리는 무엇으로 경쟁하는가'를 주제로 기조강연에 나선 강 대표는 경쟁의 무게중심이 맥락의 깊이로 이동한다고 진단했다. 그는 이용자와의 관계, 커뮤니티 등을 '맥락 자본(Contextual Capital)'로 정의하며 "시간이 쌓아 올린 맥락은 돈으로 살 수 없다"고 말했다. 이를 통해 AI 시대 경쟁력으로 '맥락의 복리'를 봐야한다고 주장했다.대담형 세션도 관람객들의 관심을 받았다. '서로 다른 게임을 동시에 개발한다는 것' 세션에서는 박용현 넥슨게임즈 대표가 복수 신작 개발 경험을 공유했다. 박 대표는 서로 다른 장르를 동시에 개발하는 전략이 역할수행게임(RPG) 역량을 바탕으로 새로운 장르와 경험을 탐색해 온 결과이자 시장 변화에 대응하기 위한 전략이라고 설명했다.6월16일 'NDC 26' 대담 세션에서 발언 중인 박용현 넥슨게임즈 대표. [사진=이학범기자]'AI 시대, 넥슨은 데이터로 무엇을 준비하는가' 세션에서는 넥슨 기술 및 플랫폼 조직 책임자와 외부 전문가가 데이터 플랫폼 '모노레이크' 발전 과정을 소개했다. 모노레이크를 AI가 읽고 활용할 수 있는 데이터 플랫폼으로 고도화해 온 경험이 공유되면서 관람객들의 높은 관심을 받았다.이밖에도 넥슨 자회사 엠바크 스튜디오가 '아크 레이더스' 개발 경험을 바탕으로 머신러닝, 데이터 분석, 아트 콘텐츠 제작 관련 내용을 발표했고 게임기획, 프로덕션, AI, 데이터 분석 등 다양한 분야의 강연이 이어졌다.강연장 밖에서는 게임아트 전시회 '넥스테이지(NEXTAGE)'가 열렸다. 넥슨컴퍼니 소속 아티스트들은 디지털 일러스트, 조형물, 영상 등 150여점의 작품을 선보였다. '마비노기', '퍼스트 디센던트' 등 게임 속 공간을 이루는 소리를 주제로한 사운드 기획전도 마련됐다.지난 6월16일 'NDC 26' 야외 무대에서 가수 '치즈(달총)'가 공연을 선보이고 있다. [사진=이학범기자]판교 콘텐츠거리에서는 아크 레이더스, '던전앤파이터', '카트라이더 러쉬플러스' 등 넥슨 지식재산권(IP)을 활용한 미니게임 체험존이 운영됐다. 행사 기간 정오에는 라이브 음악 공연도 진행됐다.류은영 넥슨 인재전략실장은 "NDC는 누군가의 정답을 듣는 자리가 아니라 같은 고민을 안은 이들이 각자의 경험을 꺼내놓으며 길을 함께 찾아가는 곳"이라며 "여기서 나눈 지식과 영감이 업계가 한 걸음 더 나아가고 새로운 가능성을 모색하는데 힘이 되기를 바란다"고 전했다.
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