한일 엔터테크 '경쟁'에서 '공진화'로…롯데·이스트소프트 한 무대

고삼석, 한일 엔터테크 오픈이노베이션 트랙 제안"칩·기반모델은 한국, 응용은 일본"…강점 살려 협력 출발K-엔터테크 허브 한국과 일본이 인공지능(AI) 시대 미디어·엔터테인먼트 산업에서 경쟁이 아닌 '공진화'로 협력하자는 방안이 논의됐습니다. 지난 12일 일본 나가노현 노자와온천에서 열린 'ASTEEDA 이그제큐티브 살롱 2026'에서는 한일 공진화를 주제로 한 세션이 마련됐습니다. 이 자리에는 롯데홀딩스 다마츠카 겐이치 사장, 동국대 고삼석 석좌교수, 이스트소프트 정상원 대표가 패널로 참석했습니다. 패널들은 AI 산업의 칩과 기반모델은 한국이, 응용 분야는 일본이 강점을 갖고 있다며, 이 같은 비대칭 구조가 오히려 양국 협력의 출발점이 될 수 있다고 진단했습니다. 동국대 고삼석 교수는 제로섬 관계를 '플러스섬' 관계로 바꿔야 한다며, 양국 정부의 후원 아래 대기업과 스타트업을 상시 매칭하는 '한일 엔터테크 오픈이노베이션 트랙' 신설을 제안했습니다. 그는 지난해 전 세계적인 흥행을 거둔 애니메이션 '케이팝 데몬 헌터스'를 한일 공진화의 대표적인 사례로 꼽았습니다. 이스트소프트는 AI 휴먼·더빙 플랫폼 'PERSO.ai'를 앞세워 일본 시장 공략에 나섰고, 롯데홀딩스는 '원롯데' 전략을 바탕으로 양국의 IP와 호텔, 메타버스, 스포츠 자산을 결합한 협력 모델을 제시했습니다.K-엔터테크 허브 세션장 밖에서는 라이너와 뤼튼, XL8 등 국내 AI 기업 7곳이 부스를 마련해 후지쯔 등 일본 대기업과 1대 1 상담을 진행했습니다. ASTEEDA 이그제큐티브 살롱 2026은 지난 11일부터 13일까지 사흘간의 일정을 마치고 성황리에 마무리됐습니다.
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