분기보고서 6.5 주식회사 조이시티 1 Y 110111-1041633
분 기 보 고 서
(제 33 기)
| 사업연도 | 2026년 01월 01일 | 부터 |
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| 2026년 03월 31일 | 까지 | |
| 금융위원회 | |
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| 한국거래소 귀중 | 2026년 5월 15일 |
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| 제출대상법인 유형 : | 주권상장법인 |
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| 면제사유발생 : | 해당사항 없음 |
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| 회 사 명 : | 조이시티 |
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| 대 표 이 사 : | 조 성 원 |
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| 본 점 소 재 지 : | 경기도 성남시 분당구 황새울로 258번길 25 |
| (전 화) 031-789-6500 |
| (홈페이지) http://www.joycity.com |
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| 작 성 책 임 자 : | (직 책) 상 무 (성 명) 강 도 원 |
| (전 화) 031-789-6500 |
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목 차
【 대표이사 등의 확인 】
대표이사 등의 확인 서명.jpg 대표이사 등의 확인 서명
I. 회사의 개요
1. 회사의 개요
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
2. 회사의 연혁
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
3. 자본금 변동사항
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
4. 주식의 총수 등
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
5. 정관에 관한 사항
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
II. 사업의 내용
1. 사업의 개요
당사의 주요 사업은 PC 온라인 게임과 모바일 게임의 개발 및 퍼블리싱 사업입니다. 설립 이후 당사는 역량 있는 모바일 게임 개발 회사 및 당사와 시너지를 창출할 수 있는 다양한 회사를 발굴하고 인수하며 지속적으로 성장하고 있습니다.현재 자체 개발한 온라인 스포츠게임 "프리스타일 시리즈"를 비롯하여, "캐리비안의 해적: 전쟁의 물결", "건쉽배틀: 토탈워페어", "바이오하자드: Survival Unit" 등의 전략시뮬레이션 전쟁게임, 보드게임, 캐주얼 등 다양한 장르의 모바일 게임과 "프리스타일" IP 를 활용한 콘솔게임 "3on3 프리스타일" 등을 서비스하고 있습니다.당사의 매출 비중은 온라인 게임이 23%, 모바일 게임이 68%를 차지하고 있으며, 그 중 직접서비스 및 퍼블리싱을 통한 해외매출이 81%를 차지하고 있습니다.기타 매출은 타사의 UA마케팅 업무를 대행하며 발생하는 용역 매출과 당사 소유의 본점 소재지 업무용 빌딩에서 발생하는 임대료 수익 등으로 구성되어 있습니다.
2. 주요 제품 및 서비스
가. 주요제품 및 매출비중
| 제품 | 매출액 | 비율 |
|---|
| 온라인게임 | 9,744,388 | 23.09% |
| 모바일게임 | 28,736,751 | 68.10% |
| 기타 | 3,718,300 | 8.81% |
| 합계 | 42,199,439 | 100.00% |
나. 주요 제품 가격변동 추이당사 게임의 경우 대부분 게임 내 아이템을 획득하기 위해서는 게임별로 각각의 재화를 구매하게 하는 부분유료화(In App Purchase) 정책을 채택하고 있습니다. 당사의 부분유료화 게임은 판매하고 있는 상품의 종류가 매우 다양하고 그 구성에 있어서도 빈번한 변동이 일어납니다. 당사는 천원 미만의 소액결제부터 수십만원에 이르는 패키지 금액까지 다양한 가격의 상품을 판매하고 있고, 과금 정책은 게임 및 아이템에 따라 매우 상이하고 비교가능성이 낮기 때문에 주요 서비스의 가격변동 추이는 기재하지 않습니다.
3. 원재료 및 생산설비
가. 원재료당사는 원재료를 구매 후 제품을 제조하는 회사가 아닌 S/W 개발 및 서비스 회사입니다. 이에 따라 원재료와 관련한 가격변동추이, 주요 매입처 등의 사항에 대한 기재를 생략합니다.나. 생산설비당사는 물적 형태의 제품을 고객에게 제공하지 않고, 무형의 제품을 고객에게 판매하는 S/W개발 및 서비스 회사입니다. 이에 따라 주요 서비스와 관련한 생산능력, 생산실적 및 가동률 등의 기재를 생략합니다.
4. 매출 및 수주상황
가. 매출 실적
| 사업부문 | 매출유형 | 품 목 | 제33기 1분기 | 제32기 | 제31기 | |
|---|
| 게임 | 게임서비스 | 온라인게임 | 수 출 | 8,472,350 | 33,305,848 | 39,775,011 |
| 내 수 | 1,272,038 | 5,995,256 | 6,087,938 | | | |
| 합 계 | 9,744,388 | 39,301,104 | 45,862,949 | | | |
| 모바일게임 | 수 출 | 25,817,912 | 74,816,880 | 59,371,074 | | |
| 내 수 | 2,918,839 | 13,061,347 | 15,737,244 | | | |
| 합 계 | 28,736,751 | 87,878,227 | 75,108,318 | | | |
| 기 타 | 기 타 | 수 출 | 18,496 | 57,389 | 55,432 | |
| 내 수 | 3,699,804 | 13,123,121 | 21,823,266 | | | |
| 합 계 | 3,718,300 | 13,180,510 | 21,878,698 | | | |
| 합 계 | 수 출 | 34,308,758 | 108,180,117 | 99,201,517 | | |
| 내 수 | 7,890,681 | 32,179,724 | 43,648,448 | | | |
| 합 계 | 42,199,439 | 140,359,841 | 142,849,965 | | | |
나. 판매 경로와 방법, 전략 등(1) 판매 경로
| 구분 | 매출유형 | 판매 경로(온라인게임 / 모바일게임 / 기타) | 비중 |
|---|
| 해외 | 로열티 | 해외 현지 퍼블리셔 | 20.16% |
| 서비스 | 구글, 애플, 해외로컬 앱 마켓 등 / GSP, STEAM 등 글로벌 플랫폼 | 61.09% | |
| 기타 | 기타 | 0.05% | |
| 소 계 | 81.30% | | |
| 국내 | 로열티 | 국내 퍼블리셔 | 0.09% |
| 서비스 | 구글, 애플, 국내 앱 마켓 등 / 자체 플랫폼, 채널링 등 | 9.85% | |
| 기타 | 마케팅대행, 임대료 등 | 8.76% | |
| 소 계 | 18.70% | | |
| 합 계 | 100.00% | | |
(2) 판매 방법당사의 판매 방법은 다음과 같이 구분할 수 있습니다.
① 개인 이용자에 대한 직접 판매
당사의 게임을 이용하는 이용자들은 당사의 게임 내에서 또는 당사에서 제공하는 게임의 웹사이트를 통해 게임에서 사용할 수 있는 아이템 또는 사이버머니를 구매하고 있습니다. 인터넷 접속이 이루어지는 장소라면 어디든지 구매가 가능하며, 이용자는 스마트폰이나 상품권, 카드, 선불 카드 등의 다양한 지불수단을 사용할 수 있습니다.
② 로열티 수익당사의 게임을 해외 각지에서 보다 적합하게 서비스하기 위해 현지 퍼블리셔들과 전략적인 협력사업을 진행하고 있습니다. 게임의 소유권이나 관련된 지식재산권은 당사가 보유하되, 현지 퍼블리셔에게 특정 지역에 대한 당해 지식재산권 사용권리를 허여하는 구조입니다. 당사는 그 라이센싱의 대가로 계약금을 수령하거나 이후 게임의 서비스 단계에서 발생하는 현지 퍼블리셔 매출의 일부를 로열티로 배분받게 됩니다.
③ 부가 사업 판매당사는 게임 내에서의 직접 판매 외에도, 게임 내 광고를 통하여 추가적인 수익을 거두고 있습니다. 게임 내에서 이용자들에게 다양한 광고를 노출하는 대가로 광고 중개업자들로부터 수수료를 수취하는 구조입니다. 당사는 부가사업을 통하여 자사 게임의 성장을 유도하는 한편, 게임들의 지속적인 성공을 통해 추가적인 사업의 기회를 얻어 회사의 주된 게임사업과 부가사업을 상호 보완적으로 이용하고자 합니다.
④ 기타 수익모바일 게임의 대부분은 무료 게임(Free to play)으로 최초 설치에는 비용이 발생하지 않지만 이후 게임에 몰입하는 과정에서 추가적으로 비용을 지출해야 하는 수익구조를 취하고 있고 최초 설치의 중요성이 강조됩니다. 이러한 최초 게임 다운로드에 목적을 두는 이른바 UA(User Acquisition) 마케팅은 광고대상자와 그 시기 등을 어떻게 결정하냐에 따라 비용대비 효율이 현저히 달라집니다.당사는 다수의 전쟁 게임(SLG)를 서비스하며 모객을 위한 데이터 분석과 효율적인마케팅 집행의 노하우를 축적하였습니다. 당사는 축적된 노하우를 활용하여 계열회사에서 퍼블리싱하는 게임의 데이터를 분석하고 이를 바탕으로 마케팅 집행 수량, 대상을 결정하는 내용의 마케팅 대행 업무를 수행하고 있습니다.(3) 판매 전략당사의 판매 상품은 크게 온라인게임과 모바일게임으로 나뉘며, 각각 게임의 특성에 맞게 전략적인 판매 방식을 채택하고 있습니다.
① 온라인게임2004년 국내에 출시된 "프리스타일"은 국내는 물론 해외에서도 캐주얼 액션 스포츠 게임의 시작을 알린 작품입니다. 카툰풍의 그래픽과 길거리 문화 컨셉의 독특한 정체성을 가진 당사의 대표 온라인게임이라고 할 수 있으며, 2010년 "프리스타일 풋볼", 2011년 "프리스타일2", 2014년 "프리스타일 풋볼Z"가 연이어 출시되면서 "프리스타일 시리즈"의 명성을 이어가고 있으며, 그 후속작으로 언리얼5 엔진을 사용하여 개발 중인 "프리스타일 풋볼2"도 멀티 플랫폼 서비스를 준비중이며 2026년 1월에 CBT를 진행하였습니다.
온라인 게임을 장기적으로 서비스하는 데에는 유저들과 긴밀한 소통 관계를 유지하는 것이 필수적이라 판단하여, 국내에서는 다양한 스포츠 게임을 보유한 스마일게이트 메가포트를 통해 프리스타일을 서비스하던 전략을 수정하여 2018년 10월부터 직접 서비스하기 시작하였습니다. 당사는 2015년부터 글로벌 온라인 게임플랫폼인 STEAM을 통해 '프리스타일2'를 해외에 직접 서비스하기 시작하였고, 2016년에는 SONY의 Playstation4를 사용하는 콘솔 플랫폼에 그리고 2018년에는 X-BOX에 '3on3 프리스타일'을 런칭하여 직접 서비스를 성공적으로 계속하는 데에 필요한 노하우를 쌓아 온 바, 장래에도 프리스타일 시리즈 온라인 게임을 다양한 플랫폼에서 직접 서비스하는 가운데 매출 성장과 함께 '프리스타일' 브랜드 인지도를 계속 높여갈 예정입니다.
그러나 중국과 같은 일부 지역은 게임 서비스와 관련된 법규상의 제약으로 현지 퍼블리셔(들)를 통한 서비스가 지속될 것입니다. 현지 규제 환경 및 고객 니즈에 정통한 현지 퍼블리셔를 통해 서비스하면서도 완벽한 로컬라이제이션을 통해 국내를 포함하여 다른 해외 지역에 직접 서비스할 때 당사가 제공할 수 있는 고객 경험에 비견하는 고객 경험을 제공할 수 있도록 지속적으로 노력할 계획입니다.
② 모바일게임당사는 2011년 "룰더스카이"를 통해 국내 모바일 게임 시장 형성을 주도한 바 있습니다. 당사는 다양한 모바일 게임들을 지속적으로 출시하고 있으며, "캐리비안의 해적: 전쟁의 물결", "건쉽배틀: 토탈워페어"와 같은 전쟁시뮬레이션 게임을 통해 국내에서 독보적인 전쟁게임 전문 게임사로서 자리매김함에 더해, 2025년 Capcom의 글로벌 IP "바이오하자드(영문명: 레지던트 이블)" 기반 4X 전략 게임을 서비스함으로써 글로벌 시장 내 입지를 다지고 있습니다. 온라인게임과 달리 모바일게임은 구글, 애플이라는 전 세계적 영향력을 가진 마켓이존재하는 만큼, 당사는 글로벌 시장에서 직접 서비스 역량을 제고하는 데 총력을 기울이고 있습니다.
글로벌 1억 건 다운로드를 기록한 "건쉽배틀"과 그 후속작 "워쉽배틀"을 통해 전 세계의 밀리터리 슈팅 매니아들을 사로잡았고, "주사위의 신"은 모바일환경에서 무척 드문 실시간 PvP 기반의 보드게임이라는 특성을 내세워 캐주얼 유저들에게 어필하고 있습니다. 그리고 "캐리비안의 해적: 전쟁의 물결", "건쉽배틀: 토탈워페어"는 전략시뮬레이션이라는 장르에 충실하면서도 쉽고 간편하게 즐길 수 있는 전투시스템과 최상급 그래픽 등을 내세워 동일 장르 게임에서도 차별화된 서비스를 제공하고 있습니다. 이러한 성공작들을 통해 당사의 플랫폼인 JOYPLE에 축적되는 수많은 유저 정보는 당사의 후속작들에게도 힘을 실어줄 것입니다.또한 모바일게임에서는 전통적인 게임시장에서보다 광고 노출부터 설치 및 매출발생까지의 추적이 용이한 만큼 마케팅 데이터의 분석과 효율적인 비용 지출의 중요성이 증가하고 있습니다. 이에 반해 최근 글로벌 시장에서 사용자 데이터 프라이버시 보호정책이 강화됨에 따라 개인 맞춤형 광고는 더욱 어려워진 상황입니다. 개인화 마케팅이 어려워지는 상황에서 당사는 마케팅 효율을 극대화하기 위하여 AI 기반의 자체적인 최적화 알고리즘을 개발하여 모객 방법을 고도화하는 한편, 유입된 유저들에게 최고의 만족도를 줄 수 있고 이를 바탕으로 회사의 이익을 높일 수 있도록 분석된 데이터를 활용하고 있습니다.(4) 신규 거래선 개척 방안아직 파트너가 확정되지 않은 지역에서는 현지 네트워크 환경을 실제 테스트하고 해당 지역의 우수 퍼블리싱 업체를 복수로 선정하여 글로벌사업 파트너로서의 가능성을 검증할 계획입니다. 중국, 대만, 태국, 일본 등의 중점 지역에서는 기존의 파트너십을 확고히 다지고 있으며, 그 외 지역 중 성장잠재력이 있다고 판된되는 국가(또는 지역)들을 우선적으로 선별하여 시장 진출을 준비하고 있습니다.
5. 위험관리 및 파생거래
당사는 여러 활동으로 인하여 시장위험(환위험, 공정가치 이자율 위험, 현금흐름이자율 위험 및 가격위험), 신용위험 및 유동성 위험과 같은 다양한 금융위험에 노출되어있습니다. 당사의 전반적인 위험관리정책은 금융시장의 예측불가능성에 초점을 맞추고 있으며, 재무성과에 잠재적으로 불리할 수 있는 효과를 최소화하는 데 중점을 두고 있습니다.
위험관리는 자금부서에 의해 이루어지고 있습니다. 당사의 자금팀은 현업부서들과 긴밀히 협력하여 재무위험을 식별, 평가 및 회피하고 있습니다.
가. 시장위험(1) 외환위험
당사는 국제적으로 영업활동을 영위하고 있어 외환위험, 특히 주로 미국달러화와 관련된 환율변동위험에 노출되어 있습니다. 외환위험은 미래예상거래, 인식된 자산과 부채와 관련하여 발생하고 있습니다.
당사의 경영진은 각각의 기능통화에 대한 외환위험을 관리하고 있습니다. 외환위험은 미래예상거래 및 인식된 자산부채가 기능통화 외의 통화로 표시될 때 발생하고 있습니다.
(2) 가격위험당사는 연결재무상태표 상 공정가치 측정 금융자산으로 분류되는 수익증권 등의 가격위험에 노출돼 있습니다. 이러한 수익증권들은 상장되어 거래되고 있는 거래소의 소재국가와 시장환경에 따라 가격이 변동될 수 있습니다.다만, 당사는 공시작성기준일 현재 시장성 있는 주식을 보유하고 있지 않습니다.
(3) 이자율위험
당사는 주로 변동금리 조건의 단기 및 장기 차입금에서 발생하는 현금흐름 이자율 위험에 노출되어 있습니다. 특히 이자율이 주기적으로 재설정되는 차입 계약의 경우, 시장이자율 변동에 따른 위험이 존재합니다.당사의 이자율 위험관리 목표는 이자율 변동으로 인한 불확실성을 제거하고 순이자비용을 최소화하여 기업 가치를 극대화하는 데 있습니다. 이를 위해 고금리 차입금 감축, 장/단기 차입구조 최적화, 고정금리와 변동금리 차입조건의 비교 분석, 국내외 금리동향 지속적 모니터링 및 선제적 대응 방안 수립 등 체계적인 관리 방안을 실행하고 있습니다. 이러한 종합적 접근을 통해 이자율 변동에 따른 재무적 위험을 최소화하고 있습니다.
당사의 차입금과 관련된 이자율위험 및 공시서류작성기준일 현재 계약상 이자율 재설정일은 다음과 같습니다.
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | | |
|---|
| 금액 | 비율 | 금액 | 비율 | |
| 변동금리 차입금 | 62,700,000 | 61.47% | 63,050,000 | 62.73% |
| 고정금리 차입금 - 이자율 재설정일 또는 만기일 | | | | |
| 1년 미만 | 22,600,000 | 22.16% | 20,600,000 | 20.50% |
| 1-5년 | 16,700,000 | 16.37% | 16,850,000 | 16.77% |
| 5년 초과 | - | 0.00% | - | 0.00% |
| 합 계 | 102,000,000 | 100.00% | 100,500,000 | 100.00% |
공시서류작성기준일 현재 다른 모든 변수가 일정하고 이자율의 변동시 세후 이익 및 자본에 미치는 영향은 아래 표와 같습니다.
| 구 분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 1% 상승 | 1% 하락 | 1% 상승 | 1% 하락 | |
| 이자비용 | 495,957 | (495,957) | 498,726 | (498,726) |
나. 신용위험
신용위험은 보유하고 있는 수취채권 및 확정계약을 포함한 거래처에 대한 신용위험 뿐만 아니라 현금및현금성자산, 은행 등의 금융기관 예치금으로부터 발생하고 있습니다. 은행 및 금융기관의 경우, 독립적인 신용평가기관으로부터의 신용등급이 최소 A등급 이상으로 채무불이행 위험이 거의 없다고 판단되는 경우에 한하여 거래를 하고 있습니다.다. 유동성위험당사는 미래의 현금흐름을 예측하여 단기 및 중장기 자금조달 계획을 수립하여 유동성위험을 관리하고 있습니다.
(1) 단기차입금
| 차입처 | 내역 | 금리형태 | 변동금리조건 | 이자율 | 만기일 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 우리은행 | 운용자금 | 변동 | CD(3개월)+1.22% | 3.90% | 2026-07-24 | 4,000,000 | 4,000,000 |
| 국민은행 | 운용자금 | 고정 | - | 3.68% | 2026-07-24 | 5,000,000 | 5,000,000 |
| 국민은행 | 운용자금 | 고정 | - | 3.68% | 2026-07-24 | 2,000,000 | 2,000,000 |
| 농협은행 | 운용자금 | 고정 | - | 3.84% | 2026-07-30 | 2,000,000 | - |
| 국민은행 | 운용자금 | 고정 | - | 3.66% | 2026-08-16 | 8,000,000 | 8,000,000 |
| 산업은행 | 운용자금 | 변동 | CD(3개월)+1.03% | 3.83% | 2026-08-27 | 10,000,000 | 10,000,000 |
| 신한은행 | 운용자금 | 변동 | 수은온렌딩+0.42% | 3.50% | 2027-03-15 | 5,000,000 | 5,000,000 |
| 산업은행 | 운용자금 | 고정 | - | 3.72% | 2027-03-27 | 5,000,000 | 5,000,000 |
| 합계 | 41,000,000 | 39,000,000 | | | | | |
(2) 장기차입금
| 차입처 | 내역 | 금리형태 | 변동금리조건 | 이자율 | 만기일 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 산업은행 | 시설자금 | 변동 | 산금채+0.56% | 3.09% | 2027-09-24 | 43,700,000 | 44,050,000 |
| 산업은행 | 시설자금 | 고정 | - | 2.18% | 2027-09-24 | 17,300,000 | 17,450,000 |
| 합 계 | 61,000,000 | 61,500,000 | | | | | |
| 유동성대체 | (2,000,000) | (2,000,000) | | | | | |
| 장기차입금 | 59,000,000 | 59,500,000 | | | | | |
라. 자본위험
당사의 자본관리 목적은 1) 계속기업으로 영업활동을 유지하고, 2) 주주 및 이해관계자의 이익을 극대화하고, 3) 자본비용의 절감을 통해 최적의 자본구조를 유지하는 데 있습니다. 당사는 배당조정, 신주발행 등의 정책을 통하여 자본구조를 경제환경의 변화에 따라 적절히 수정변경하고 있습니다.
당사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며, 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있습니다.
| 구분 | 당기말 | 전기말 |
|---|
| 부채 | 127,202,236 | 124,942,308 |
| 자본 | 86,446,642 | 86,292,573 |
| 부채비율 | 147.15% | 144.79% |
마. 파생거래당사는 환율 변동으로 인한 위험을 회피하기 위한 파생상품 거래를 하고 있습니다. 공시서류작성기준일 현재 보유하고 있는 파생상품은 아래와 같습니다.(1) 선도거래공시서류 작성 기준일 현재 통화선도 계약은 없습니다.
(2) 옵션거래공시서류 작성 기준일 현재 통화옵션 계약은 없습니다.
(3) 타법인 주식 취득과 관련하여 체결한 풋옵션 및 콜옵션
| 회사명 | 구분 | 파생상품자산(부채) | 파생상품평가손익 |
|---|
| 우레 주식회사 | 매도청구권(*1) | 733,680 | - |
| 매수청구권(*2) | (833,027) | - | |
(*1) 당사는 2023.09.05에 우레 주식회사 지분 취득과 관련하여 우레주식회사의 다른 주주와 주식매도청구권(Put Option)을 체결하였습니다. 현재 개발 중인 "프리스타일 풋볼2"의 출시일로부터 1년이 경과한 날부터 3년 내에 행사할 수 있습니다. 이 계약은 우레주식회사의 주주인 주요 개발자들의 동기 부여를 위해 체결하였으며, 풋옵션 행사일 직전 1년간의 1주당 영업이익의 3배~6배에 해당하는 금액을 1주당 행사가격으로 하여 보유주식의 매도청구를 할 수 있습니다. 거래금액은 프리스타일 풋볼2의 사업 성과에 따라 변동하며 상기 풋옵션의 공정가치는 동현회계법인이 평가하였습니다.(*2) 당사는 2023.09.05에 우레 주식회사 지분 취득과 관련하여 우레주식회사의 다른 주주와 주식매수청구권(Call Option)을 체결하였습니다. 현재 개발 중인 "프리스타일2" 의 출시일로부터 1년이 경과한 날부터 3년 내에 행사할 수 있습니다. 당사의 콜옵션 행사 조건은 상기 풋옵션의 그것과 동일하며 상기 콜옵션의 공정가치는 동현회계법인이 평가하였습니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동
가. 경영상 주요계약
| 주요계약 | 내용 |
|---|
| 해외 퍼블리싱계약 | 1. 계약상대방 : Shanghai T2 Entertainment2. 대상게임명 : 프리스타일1 (Freestyle1)3. 계약기간 : 2023년 8월 01일 ~ 2026년 7월 31일4. 계약체결일 : 2023년 10월 26일5. 대상지역 : 중국6. 계약조건 : 총 $21,000,000- 계약금 : $3,000,000- 계약기간(3년) 동안 MG(미니멈게런티) : $18,000,000 |
| 1. 계약상대방 : 컴투스2. 대상게임명 : 스타시드 : 아스니아 트리거3. 계약기간 : 정식런칭일로부터 4년4. 계약체결일 : 2023년 10월 23일5. 대상지역 : 글로벌(중국 제외)6. 계약조건 : 구체적인 계약조건은 비밀유지조항의 합의에 의하여 공개하지 아니함 | |
| 1. 계약상대방: SPTT(세기천성)2. 대상게임명: 프리스타일2(Freestyle2) 및 클래식(Freestyle2 Classic)3. 계약기간: 2025년 12월20일 ~ 2028년 12월19일4. 계약체결일: 2025년 12월 20일5. 대상지역: 중국6. 계약조건: 구체적인 계약조건은 비밀유지조항의 합의에 의하여 공개하지 아니함 | |
| IP 사용권 계약 | 1. 계약상대방 : Walt Disney Company(월트디즈니)2. 계약내용 : "캐리비안의 해적" IP 사용권3. 계약기간 : 2023년 10월 3일 ~ 2027년 10월 2일4. 계약체결일 : 2023년 9월 13일5. 계약조건 : 계약금 등의 구체적인 계약조건은 비밀유지조항의 합의에 의하여 공개하지 아니함 |
| 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 계약 | 1. 계약상대방: Aniplex Inc.2. 대상게임명: 바이오하자드: Survival Unit 3. 계약기간: 출시일로부터 3년4. 계약체결일: 2023년 9월 1일5. 대상지역: 글로벌(중국 제외)6. 계약조건: 계약금 등의 구체적인 계약조건은 비밀유지조항의 합의에 의하여 공개하지 아니함. |
나. 연구개발활동
(1) 연구개발활동의 개요당사는 기술경쟁력을 갖춘 고수익형 사업구조를 구축하기 위한 연구개발을 지속적으로 진행함으로써, 핵심 기술의 심화발전이 수익률 제고 및 시장 개척 등의 사업적 시너지를 창출하도록 노력하고 있으며, 또한 핵심 기술 인력을 확보하기 위한 투자를 확충하고 있습니다.(2) 연구개발 담당조직당사는 연구개발 업무를 전담하는 멀티미디어연구소를 별도로 설립하여 연구개발 활동을 진행하고 있습니다.(3) 연구개발비용
| 구분 | 제33기 1분기 | 제32기 | 제31기 |
|---|
| 연구개발비용 계 | 8,556,266 | 36,783,919 | 25,724,132 |
| (정부보조금) | - | - | (52,971) |
| 연구개발비 / 매출액 비율[연구개발비용계÷당기매출액×100] | 20.28% | 26.21% | 18.01% |
(4) 연구개발실적당사의 최근 3년간 연구개발실적은 'XII.상세표' - '4.연구개발 실적(상세)'를 참조하여 주시기 바랍니다.
| ※상세 현황은 '상세표-4. 3년간 연구개발 실적' 참조 |
|---|
7. 기타 참고사항
가. 업계의 현황
(1) 산업의 특성우리나라처럼 천연자원이 부족하고 수출이 경제를 지탱하는 구조에서는 창의적이고생산성 높은 풍부한 인적 자원이 중요한 경쟁력이라고 할 수 있습니다. 그리고 문화산업이 바로 이런 창의적인 인재들이 필요한 분야입니다. 특히, 게임산업은 창의성이중요한 성공요소 중 하나이며, 많은 개발인력을 투입해야 하는 고용 창출형 산업입니다.게임콘텐츠는 내수시장에서뿐만 아니라, 해외 수출시장에서도 경쟁력 있는 콘텐츠입니다. 수출 비중이 높다는 것은 글로벌 시장에서 국산 게임콘텐츠가 경쟁력을 확보하고 있음을 보여 줍니다. 따라서, 한국 게임산업은 고용 확대와 수출 증대를 동시에 꾀할 수 있는 전략산업으로서 가치가 높습니다.이처럼 첨단 문화콘텐츠산업의 핵심 분야로 인식되는 게임산업의 주도권을 잡기 위해 세계 각국의 경쟁이 치열하게 전개되고 있습니다. 일찍이 게임의 산업적 중요성을인식한 선진국들은 이미 게임을 통해 높은 부가가치를 누리고 있으며, 차세대 디지털문화의 꽃으로 불리는 게임콘텐츠에 대한 투자를 아끼지 않고 있습니다.2020년에 발생한 COVID-19와 같은 전세계적 위기로 엔터테인먼트 산업이 어려움을 겪는 상황에서도 게임산업은 오히려 성장하였습니다. 다른 여가생활과 다르게 비대면으로 이루어지는 게임이 가진 고유한 특성 때문이라고 하겠습니다.
또한 2000년대 초반에 등장한 ESG에 대한 관심은 자본주의 4.0 및 이해관계인 자본주의 담론의 등장과 글로벌금융위기와 COVID-19 사태를 겪으면서 더욱 증가하였습니다. 이 중 환경(Environmnetal)의 경우 금속, 석유화학 등의 전통산업과 다르게 게임산업은 온실가스를 배출하지 않는 친환경적인 특성을 가지고 있습니다.(2) 성장성2024년 국내 게임시장 규모는 23조 8,515억 원으로, 2023년 22조 9,642억 원 대비 3.9% 증가한 것으로 나타났습니다. 2020년 이후 성장률 자체는 둔화 추세이지만 국내 게임산업 규모는 꾸준히 성장하고 있습니다.모바일게임의 경우에는 게임산업에서의 점유율이 지속적으로 높아지고 있으며 이를 유지하기 위하여 IP다각화 및 장르 확장을 시도하여 차별화된 모습을 시도할 것으로 보여집니다.PC게임의 경우, 자체 개발한 신규 IP를 지속적으로 확보하고자 하고 있으며 AAA게임을 콘솔과 함께 멀티플랫폼으로 개발 및 출시하려는 모습을 지속적으로 보이고 있으며, 특히 이러한 움직임은 내수 시장보다는 글로벌 시장을 진출을 노리기 위한 전략으로 볼 수 있습니다.대한민국 게임산업은 미국과 중국의 양강 체제 속에서 세계 게임시장의 7.2%를 차지하며 세계 4위를 계속 유지하고 있습니다. 특히 모바일게임 시장의 경우에는 2021년 일본을 제치고 3위를 지속적으로 유지하고 있습니다.한편 2024년 세계 게임시장 규모는 2,200억 7,100만 달러로 추정되며 이는 전년 대비 0.7% 증가한 수치입니다. 이는 2023년의 성장률 3.6%와 비교할 때 성장세가 크게 둔화된 수치로, 환율 변동 등 국제 정세가 반영된 결과로 해석됩니다. 전망구간인 2025년부터 2027년까지는 시장이 다시 성장 궤도로 복귀할 것으로 예상되나, 성장 속도는 연도별로 차이를 보일 것으로 예상됩니다. 전체 시장 규모는 2025년 2,300억 2,000달러 (+4.5%), 2026년 2,412억 1,600만 달러(+4.9%)로 성장률이 재상승한 뒤, 2027년에는 2,451억 8,500만 달러(+1.6%)로 다시 둔화될 것으로 전망됩니다. 게임 플랫폼별로 살펴보면, 전체 시장은 저성장으로 보이나, 모바일과 PC 게임 부문은 각 4.8%, 3.3%의 성장률로 비교적 완만한 성장세를 유지하고 있는 것을 확인할 수 있습니다. 반면 콘솔 게임은 -9.0%의 성장률을 기록하며 뚜렷한 감소세를 나타냈습니다. 다만, 2025년 2026년에는 다시 각 9.4%, 10.9%로 강한 반등을 보일 것으로 예상하고 있고, 2027년에는 -2.9%의 감소세로 전환되는 등 큰 변동성을 보일 것으로 예상됩니다. 콘솔 게임의 변동성이 전체 시장 변동성을 확대하는 요인으로 작용하고 있고, 종합적으로는 큰 변화 없이 모바일 중심의 시장 구조가 유지되고 있는 것으로 해석됩니다. (한국콘텐츠진흥원, 2025 대한민국게임백서)
| 구분 | 2023년 | 2024년 | 2025년 | 2026년 | 2027년 | | | | | |
|---|
| 매출액 | 성장률 | 매출액 | 성장률 | 매출액 | 성장률 | 매출액 | 성장률 | 매출액 | 성장률 | |
| PC게임 | 37,147 | 1.00% | 38,362 | 3.30% | 39,576 | 3.20% | 40,653 | 2.70% | 41,766 | 2.70% |
| 모바일게임 | 103,654 | 4.00% | 108,590 | 4.80% | 111,711 | 2.90% | 114,857 | 2.80% | 119,107 | 3.70% |
| 콘솔게임 | 59,055 | 4.40% | 53,712 | -9.00% | 58,748 | 9.40% | 65,155 | 10.90% | 63,237 | -2.90% |
| 아케이드게임 | 18,772 | 3.70% | 19,408 | 3.40% | 19,984 | 3.00% | 20,550 | 2.80% | 21,075 | 2.60% |
| 합 계 | 218,628 | 3.60% | 220,071 | 0.70% | 230,020 | 4.50% | 241,216 | 4.90% | 245,185 | 1.60% |
| 자료 : 2025 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원 |
|---|
(3) 경기변동의 특성영화, 음반 등 엔터테인먼트 산업에 속하는 게임산업은 일반적인 경기변동의 영향을 받는 것으로 알려져 있습니다. 그러나, 당사의 주력 분야 중 하나인 온라인게임 산업의 경우는 여타 아케이드게임이나 PC게임과는 달리 경기변동의 영향을 거의 받지 않는 것으로 나타났습니다. 1997년말 IMF 외환위기 직후의 극심한 불황기에 온라인게임의 유저 수는 오히려 증가하는 현상을 보였는데, 이는 몰입도가 강한 온라인게임이 유저들의 불안 심리를 달래주는 역할을 하고, 다른 여가 활동에 비하여 상대적으로 적은 비용으로 장시간 즐길 수 있는 특성 때문인 것으로 해석됩니다. 또한 경제 성장과 더불어 게임은 여가생활의 필수요소로 자리매김하여 경기변동에 관계없이 지속적으로 성장하고 있습니다.
이러한 점은 당사의 또 다른 주력 분야인 모바일 게임산업에도 동일하게 적용됩니다.폭발적인 성장을 구가하고 있는 국내 모바일게임들은 언제 어디서나 유저들에게 접근 가능한 경로를 제공함으로써 경기변동은 물론이고 개인의 생활 패턴 변화에도 적절하게 적응하여 효과적인 여가 활용 수단으로 이용되고 있습니다.글로벌 게임 시장 역시 COVID-19 팬데믹의 영향으로 전세계적인 경기침체가 계속되고 있는 와중에도 매년 5% 이상씩 성장했습니다. 다만, 이러한 미증유의 위기가 지나고 전 세계 사람들의 비대면 여가활동시간의 감소와 OTT등 대안적 엔터테인먼트의 등장에 따른 여가활동의 다양화로 게임산업 성장에 영향을 미치고 있습니다. 이와 같이 전반적으로 게임 시장은 경기변동보다는 주변 환경의 변화에 의한 변동이 더크다고 할 수 있습니다.
나. 회사의 현황
(1) 영업의 개황당사는 변화하는 게임 산업의 환경에 기민하게 대응하며, 지속적으로 성공적인 결과를 만들어 왔습니다.
판타지, 무협 컨셉의 RPG 일변도의 초기 게임 시장에서, 당사가 2004년 출시한 "프리스타일"은 농구라는 참신한 소재와 매력적인 길거리 문화를 소재로 시장의 참신한 반응을 이끌어 냈습니다. 이후 "프리스타일 풋볼", "프리스타일2", "3on3 프리스타일" 등 후속작 역시 성공적으로 서비스되며 당사는 스포츠 게임의 명가로 자리잡았습니다. "프리스타일 시리즈"는 출시 22년차를 맞는 올해에도 여전히 매니아 유저층을 중심으로 꾸준한 성적을 기록하고 있으며, 특히 중국 지역을 중심으로 매년 최고 실적을 갱신하는 등 IP로서 성장하는 모습을 보이고 있습니다.
모바일 게임 산업의 폭발적인 성장 역시 당사에게는 또 다른 기회가 되었습니다. 본격적인 스마트폰이 활성화 된 2011년, 당사는 "룰더스카이"를 출시하며 300여일 간 매출 1위를 유지하는 대기록을 세웠고, 2014년 출시한 건쉽배틀은 글로벌 시장에서 시리즈 누적 1억 회의 다운로드를 기록하는 등 우수한 성과를 보여 주었습니다.
2016년부터는 전쟁 게임 장르에 집중함에 따라 디즈니의 블록버스터 영화 IP를 활용한 "캐리비안의 해적: 전쟁의 물결", "건쉽배틀: 토탈워페어"가 출시되었고, 두 게임은출시 후 다년 간 꾸준하게 성장하며 당사의 캐시카우로 자리매김 했습니다.
당사의 매출 비중은 온라인 게임이 23%, 모바일 게임이 68%를 차지하고 있으며, 그 외에 기존 유저들의 결제성향 등을 자체 개발한 머신러닝 알고리즘 시스템에 투입하여 보다 효율적인 마케팅과 인게임 퍼포먼스를 제공하는 광고대행용역에서 전체 매출액 대비 7% 상당의 매출이 발생하고 있으며, 2021년 하반기에 사옥으로 사용할 목적으로 매입한 경기도 성남시 소재 건물에서 매출 비중 2% 상당의 임대수익이 발생하고 있습니다.
(2) 목표시장의 특성 및 자사의 경쟁력게임시장을 플랫폼별로 분류하면 크게 모바일게임, 온라인(PC)게임 , 콘솔게임, 아케이드게임으로 구별해 볼 수 있는데, 이 중 당사의 목표시장은 온라인게임, 모바일 게임 시장, 그리고 콘솔게임 시장입니다.당사는 온라인 시장에서 당사의 대표 게임인 "프리스타일"시리즈를 개발, 공급하고 있으며 아시아권을 주요 시장으로 지역별 퍼블리셔와 긴밀히 협업하고 있습니다. 남성, 20 ~ 40대를 중심으로 고객층이 형성되어 있으며, 주요 명절과 방학 등 시기 별 상황에 따라 수요의 변동이 발생합니다. "프리스타일" 시리즈는 힙합과 스포츠를 결합하여 국내외에서 유사 게임을 찾아보기 힘든 차별화된 인지도를 가지고 있으며, 시장 내에서 차별화되는 캐주얼 스포츠 대전 장르 영역을 공고히 차지하여 매년 안정적인 실적을 유지 중입니다.당사는 모바일 시장에서도 지속적으로 신작을 출시, 서비스하고 있습니다. 당사가 모바일 시장에서 집중하고 있는 부분은 전쟁 게임(SLG) 장르로, 본 장르는 미국과 일본, 중국, 한국 등 주요 시장의 20 ~ 40대 남성들이 주 고객층을 이루고 있습니다. 당사는 전쟁 게임 장르에서는 국내 게임사 중 가장 많은 수의 게임을 서비스한 경험을 바탕으로 전쟁 게임 서비스를 위한 풍부한 데이터를 축적하고 있습니다. 전쟁게임의 특성상 매출이 출시 초기로 집중되지 않으며 라이프 사이클 전체에 걸쳐 안정적인 수요를 보이는 만큼 장기간에 걸친 데이터 분석과 마케팅 집행이 필수적인데, 당사는 그 부분에서 기존 서비스 경험을 바탕으로 확실한 경쟁력을 가지고 있습니다.콘솔 게임 시장은 그동안 국내 업체들의 불모지와 같은 시장이었으나, 당사는 2016년 "3on3 프리스타일"을 통해 진출하였습니다. 콘솔 게임 시장은 전용 콘솔 기기의 구매가 필요한 만큼, 일정 이상의 구매력을 보유하고, 게임에 익숙한 이른바 미드코어~하드코어 이용자를 주요 고객으로 하여, 세계 게임 시장에서는 PC 게임 이상의 규모를 차지하고 있습니다. 자사는 콘솔 게임 시장에서의 충성 고객을 확보할 수 있도록 노력하고 있습니다.(3) 신규사업 등의 내용 및 전망
당사는 단독 또는 관계사와의 협업을 통해 다수의 신작을 개발 중입니다.
당사의 대표 게임인 "프리스타일" 시리즈의 최신 후속작으로 "프리스타일" 시리즈 특유의 길거리 감성을 살린 5 VS 5 축구 게임을 개발하고 있습니다. 전작인 "프리스타일풋볼", "프리스타일풋볼Z"에서 보여주었던 핵심 재미인, 소규모 축구에서 오는 높은 수준의 조작감과 액션성을 그대로 계승하면서 동시에 보다 글로벌 시장에 적합할 수 있도록 룩앤필을 개선하고 있습니다. 언리얼5 엔진으로 개발 중인 만큼 높은 그래픽 퀄리티를 선보일 예정이며, 콘솔은 물론 PC까지 크로스 플랫폼 서비스를 통해 글로벌 시장의 더 많은 이용자들이 쉽게 접근할 수 있는 환경을 준비 중입니다. 나아가 5인의 팀 대항전인 성격과 미세한 조작으로 승부를 볼 수 있는 만큼 E-Sports로의 발전 가능성도 기대하고 있습니다.
또한 2025년 연말에 출시한 "바이오하자드:Survival Unit"은 당사가 지금까지 서비스해온 4X게임들의 집약된 노하우와 글로벌 유명 IP를 활용한 게임으로 당사에서 역대급 흥행을 기록하고 있는 게임입니다. 공동 퍼블리셔인 애니플렉스와의 유기적인 협업을 통하여 IP의 고유한 가치와 재미를 유지하면서 유저들의 만족감을 더욱 더 높일 계획이며 당사만의 고도화된 데이터분석을 기반한 UA를 통하여 매출과 수익성 증가에 더욱 박차를 가할 것입니다. 다. 지적재산권 현황당사가 보유한 지적재산권은 상표권, 특허권, 저작권 등이 있습니다. 당사는 글로벌 시장 진출을 목표로 하고 있으므로 국내 및 해외에서의 지적재산권 등록 및 관리를 위해 노력하고 있으며, 다각적으로 지적재산권 보호 방안을 계획하고 있습니다.
| 구분 | 특허권 | 상표권 | 디자인권 | 저작권 | | |
|---|
| 국내 | 해외 | 국내 | 해외 | | | |
| 등록 | 1 | - | 74 | 152 | - | 27 |
| 출원 | - | - | 3 | 12 | - | - |
III. 재무에 관한 사항
1. 요약재무정보
가. 요약 연결재무정보
| 구 분 | 제33기 1분기 (2026년 3월말) | 제32기 (2025년 12월말) | 제31기 (2024년 12월말) |
|---|
| [유동자산] | 49,223,014,547 | 45,235,612,061 | 49,189,816,866 |
| ㆍ현금및현금성자산 | 14,730,639,350 | 12,746,190,065 | 21,251,702,796 |
| ㆍ매출채권 | 21,537,852,702 | 22,063,209,700 | 14,726,700,812 |
| ㆍ기타유동금융자산 | 3,637,180,829 | 1,108,035,394 | 2,581,856,913 |
| ㆍ기타 | 9,317,341,666 | 9,318,176,902 | 10,629,556,345 |
| [비유동자산] | 164,425,863,920 | 165,999,269,692 | 180,955,345,050 |
| ㆍ장기매출채권 | 212,580,000 | 212,580,000 | 800,580,000 |
| ㆍ기타비유동금융자산 | 23,907,644,844 | 24,423,469,579 | 23,154,245,485 |
| ㆍ관계기업에 대한 투자자산 | 675,377,389 | 681,609,598 | 1,698,727,626 |
| ㆍ유형자산 | 48,662,564,040 | 48,891,754,007 | 50,167,142,341 |
| ㆍ사용권자산 | 21,045,422 | 19,427,667 | 524,281,140 |
| ㆍ투자부동산 | 45,372,940,288 | 45,499,993,285 | 45,726,214,409 |
| ㆍ무형자산 | 9,594,536,118 | 9,792,899,944 | 15,179,502,845 |
| ㆍ기타 | 35,979,175,819 | 36,477,535,612 | 43,704,651,204 |
| 자산총계 | 213,648,878,467 | 211,234,881,753 | 230,145,161,916 |
| [유동부채] | 65,066,668,033 | 62,119,240,036 | 58,853,437,815 |
| [비유동부채] | 62,135,568,363 | 62,823,068,363 | 74,834,139,198 |
| 부채총계 | 127,202,236,396 | 124,942,308,399 | 133,687,577,013 |
| [지배기업 소유지분] | 87,164,144,588 | 86,667,886,612 | 95,499,401,930 |
| ㆍ자본금 | 35,379,157,500 | 35,379,157,500 | 35,379,157,500 |
| ㆍ주식발행초과금 | 50,100,114,782 | 50,100,114,782 | 50,100,114,782 |
| ㆍ기타자본 | 10,349,937,145 | 10,248,569,889 | 10,221,884,385 |
| ㆍ이익잉여금(결손금) | (8,665,064,839) | (9,059,955,559) | (201,754,737) |
| [비지배지분] | (717,502,517) | (375,313,258) | 958,182,973 |
| 자본총계 | 86,446,642,071 | 86,292,573,354 | 96,457,584,903 |
| ('26.01.01 ~ '26.03.31) | ('25.01.01 ~ '25.12.31) | ('24.01.01 ~ '24.12.31) |
| 영업수익 | 42,199,439,281 | 140,359,841,215 | 142,849,965,435 |
| 영업이익 | 312,383,212 | 5,664,758,588 | 11,614,781,723 |
| 당기순이익(손실) | 48,512,660 | (10,384,048,003) | (6,310,040,340) |
| ㆍ지배기업 소유주지분 | 394,890,720 | (9,231,385,566) | (5,550,599,442) |
| ㆍ비지배지분 | (346,378,060) | (1,152,662,437) | (759,440,898) |
| 기본 및 (희석) 주당순이익(손실) | 6(6) | (132)((132)) | (79)((79)) |
| 연결에 포함된 회사수 | 5개사 | 5개사 | 5개사 |
나. 요약 별도재무정보
| 구 분 | 제33기 1분기 (2026년 3월말) | 제32기 (2025년 12월말) | 제31기 (2024년 12월말) |
|---|
| [유동자산] | 47,510,886,893 | 42,198,640,379 | 44,853,584,056 |
| ㆍ현금및현금성자산 | 13,084,028,366 | 9,761,423,621 | 17,215,926,269 |
| ㆍ매출채권 | 21,537,011,410 | 22,061,021,051 | 14,724,512,163 |
| ㆍ기타유동금융자산 | 3,604,929,139 | 1,082,334,512 | 2,581,328,913 |
| ㆍ기타 | 9,284,917,978 | 9,293,861,195 | 10,331,816,711 |
| [비유동자산] | 170,230,206,536 | 171,780,656,812 | 184,429,595,452 |
| ㆍ장기매출채권 | 212,580,000 | 212,580,000 | 800,580,000 |
| ㆍ기타비유동금융자산 | 24,111,926,512 | 24,617,261,275 | 23,353,125,137 |
| ㆍ종속기업 및 관계기업에 대한 투자자산 | 5,412,271,806 | 5,412,271,806 | 6,312,271,806 |
| ㆍ유형자산 | 43,984,889,766 | 44,281,996,912 | 45,188,779,222 |
| ㆍ사용권자산 | 14,289,620 | 9,178,922 | 498,032,173 |
| ㆍ투자부동산 | 49,154,488,326 | 49,292,130,630 | 49,842,699,848 |
| ㆍ무형자산 | 6,626,904,615 | 6,744,021,583 | 11,805,637,052 |
| ㆍ기타 | 40,712,855,891 | 41,211,215,684 | 46,628,470,214 |
| 자산총계 | 217,741,093,429 | 213,979,297,191 | 229,283,179,508 |
| [유동부채] | 65,294,883,419 | 62,088,994,774 | 58,889,979,520 |
| [비유동부채] | 61,746,621,256 | 62,434,121,256 | 74,384,516,187 |
| 부채총계 | 127,041,504,675 | 124,523,116,030 | 133,274,495,707 |
| ㆍ자본금 | 35,379,157,500 | 35,379,157,500 | 35,379,157,500 |
| ㆍ주식발행초과금 | 50,100,114,782 | 50,100,114,782 | 50,100,114,782 |
| ㆍ기타자본 | 9,443,711,326 | 9,443,711,326 | 9,443,711,326 |
| ㆍ이익잉여금 | (4,223,394,854) | (5,466,802,447) | 1,085,700,193 |
| 자본총계 | 90,699,588,754 | 89,456,181,161 | 96,008,683,801 |
| 종속ㆍ관계ㆍ공동기업 투자주식의 평가방법 | 원가법 | 원가법 | 원가법 |
| ('26.01.01 ~ '26.03.31) | ('25.01.01 ~ '25.12.31) | ('24.01.01 ~ '24.12.31) |
| 영업수익 | 42,235,903,910 | 140,479,276,990 | 142,941,749,103 |
| 영업이익 | 1,485,045,500 | 9,786,425,287 | 17,440,006,694 |
| 당기순이익(손실) | 1,243,407,593 | (6,715,240,986) | (2,650,555,593) |
| 기본 및 (희석) 주당순이익(손실) | 18(18) | (96)((96)) | (38)((38)) |
2. 연결재무제표
2-1. 연결 재무상태표
| 연결 재무상태표 |
|---|
| 제 33 기 1분기말 2026.03.31 현재 |
| 제 32 기말 2025.12.31 현재 |
| (단위 : 원) |
| 제 33 기 1분기말 | 제 32 기말 |
|---|
| 자산 | | |
| 유동자산 | 49,223,014,547 | 45,235,612,061 |
| 현금및현금성자산 (주4,6,7) | 14,730,639,350 | 12,746,190,065 |
| 매출채권 (주4,6,8,34) | 21,537,852,702 | 22,063,209,700 |
| 당기손익-공정가치측정금융자산 (주4,6,9) | 2,944,633,798 | 2,944,633,798 |
| 기타유동금융자산 (주4,6,9,33,34) | 3,637,180,829 | 1,108,035,394 |
| 당기법인세자산 | 105,855,910 | 98,427,038 |
| 기타유동자산 (주10,34) | 6,170,624,848 | 6,178,888,956 |
| 매각예정비유동자산 (주11) | 96,227,110 | 96,227,110 |
| 비유동자산 | 164,425,863,920 | 165,999,269,692 |
| 장기매출채권 (주4,6,8) | 212,580,000 | 212,580,000 |
| 당기손익-공정가치측정금융자산 (주4,6,9) | 24,654,173,409 | 24,953,426,941 |
| 기타비유동금융자산 (주4,6,9) | 23,907,644,844 | 24,423,469,579 |
| 관계기업투자자산 (주12) | 675,377,389 | 681,609,598 |
| 유형자산 (주13,33) | 48,662,564,040 | 48,891,754,007 |
| 사용권자산 (주14) | 21,045,422 | 19,427,667 |
| 투자부동산 (주15,33) | 45,372,940,288 | 45,499,993,285 |
| 무형자산 (주16,34) | 9,594,536,118 | 9,792,899,944 |
| 기타비유동자산 (주10,34) | 5,902,393,501 | 6,005,632,137 |
| 순확정급여자산 (주20) | 634,485,113 | 730,352,738 |
| 이연법인세자산 (주30) | 4,788,123,796 | 4,788,123,796 |
| 자산총계 | 213,648,878,467 | 211,234,881,753 |
| 부채 | | |
| 유동부채 | 65,066,668,033 | 62,119,240,036 |
| 단기금융부채 (주4,6,17) | 41,000,000,000 | 39,000,000,000 |
| 기타금융부채 (주4,6,18,34) | 16,007,791,800 | 14,633,919,114 |
| 유동성장기부채 (주4,6,17) | 2,000,000,000 | 2,000,000,000 |
| 계약부채 (주25) | 2,038,411,506 | 2,806,068,372 |
| 기타유동부채 (주19) | 3,009,997,361 | 2,638,066,941 |
| 리스부채 (주4,6,14) | 21,036,505 | 18,968,529 |
| 당기법인세부채 | 989,430,861 | 1,022,217,080 |
| 비유동부채 | 62,135,568,363 | 62,823,068,363 |
| 장기금융부채 (주4,6,17) | 59,000,000,000 | 59,500,000,000 |
| 기타비유동금융부채 (주6,18) | 2,315,292,888 | 2,315,292,888 |
| 계약부채 (주25) | 762,500,000 | 950,000,000 |
| 기타비유동부채 (주19) | 57,775,475 | 57,775,475 |
| 부채총계 | 127,202,236,396 | 124,942,308,399 |
| 자본 | | |
| 지배기업의 소유지분 | 87,164,144,588 | 86,667,886,612 |
| 자본금 (주1,21) | 35,379,157,500 | 35,379,157,500 |
| 주식발행초과금 (주21) | 50,100,114,782 | 50,100,114,782 |
| 기타의자본항목 (주22,23) | 10,349,937,145 | 10,248,569,889 |
| 결손금 (주24) | (8,665,064,839) | (9,059,955,559) |
| 비지배기업의 소유지분 | (717,502,517) | (375,313,258) |
| 자본총계 | 86,446,642,071 | 86,292,573,354 |
| 부채및자본총계 | 213,648,878,467 | 211,234,881,753 |
2-2. 연결 포괄손익계산서
| 연결 포괄손익계산서 |
|---|
| 제 33 기 1분기 2026.01.01 부터 2026.03.31 까지 |
| 제 32 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지 |
| (단위 : 원) |
| 제 33 기 1분기 | 제 32 기 1분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 영업수익 (주5,25,34) | 42,199,439,281 | 42,199,439,281 | 32,661,971,230 | 32,661,971,230 |
| 영업비용 | 41,887,056,069 | 41,887,056,069 | 30,480,765,967 | 30,480,765,967 |
| 판매비와관리비 (주26,27,34) | 33,330,790,320 | 33,330,790,320 | 23,756,518,201 | 23,756,518,201 |
| 경상연구개발비 (주26,27,34) | 8,556,265,749 | 8,556,265,749 | 6,724,247,766 | 6,724,247,766 |
| 영업이익 | 312,383,212 | 312,383,212 | 2,181,205,263 | 2,181,205,263 |
| 기타손익 | 689,704,741 | 689,704,741 | (397,707,455) | (397,707,455) |
| 기타영업외수익 (주28) | 21,122,942 | 21,122,942 | 19,670,250 | 19,670,250 |
| 기타영업외비용 (주28) | 24,621,576 | 24,621,576 | 125,036,018 | 125,036,018 |
| 금융수익 (주29) | 1,588,024,925 | 1,588,024,925 | 731,392,322 | 731,392,322 |
| 금융비용 (주29) | 888,589,341 | 888,589,341 | 1,022,699,286 | 1,022,699,286 |
| 지분법손실 | (6,232,209) | (6,232,209) | (1,034,723) | (1,034,723) |
| 법인세비용차감전순손익 | 1,002,087,953 | 1,002,087,953 | 1,783,497,808 | 1,783,497,808 |
| 법인세비용 (주30) | 953,575,293 | 953,575,293 | 930,205,451 | 930,205,451 |
| 당기순손익 | 48,512,660 | 48,512,660 | 853,292,357 | 853,292,357 |
| 당기순이익(손실)의 귀속 | | | | |
| 지배기업 소유주지분 | 394,890,720 | 394,890,720 | 1,125,422,952 | 1,125,422,952 |
| 비지배기업 소유주지분 | (346,378,060) | (346,378,060) | (272,130,595) | (272,130,595) |
| 기타포괄손익 | 101,367,256 | 101,367,256 | (9,825,888) | (9,825,888) |
| 후속적으로 당기손익으로 재분류 될수 있는 항목 | 101,367,256 | 101,367,256 | (9,825,888) | (9,825,888) |
| 해외사업환산손익 | 101,367,256 | 101,367,256 | (9,825,888) | (9,825,888) |
| 총포괄손익 | 149,879,916 | 149,879,916 | 843,466,469 | 843,466,469 |
| 포괄손익의 귀속 | | | | |
| 지배기업 소유주지분 | 496,257,976 | 496,257,976 | 1,115,597,064 | 1,115,597,064 |
| 비지배기업 소유주지분 | (346,378,060) | (346,378,060) | (272,130,595) | (272,130,595) |
| 주당이익 | | | | |
| 기본주당순손익 (단위 : 원) (주31) | 6 | 6 | 16 | 16 |
| 희석주당순손익 (단위 : 원) (주31) | 6 | 6 | 16 | 16 |
2-3. 연결 자본변동표
| 연결 자본변동표 |
|---|
| 제 33 기 1분기 2026.01.01 부터 2026.03.31 까지 |
| 제 32 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지 |
| (단위 : 원) |
| 자본 | | | | | | |
|---|
| 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 | 비지배지분 | 자본 합계 | | | | | |
| 자본금 | 자본잉여금 | 기타자본구성요소 | 이익잉여금 | 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계 | | | |
| 2025.01.01 (기초자본) | 35,379,157,500 | 50,100,114,782 | 10,221,884,385 | (201,754,737) | 95,499,401,930 | 958,182,973 | 96,457,584,903 |
| 총포괄손익 | 0 | 0 | (9,825,888) | 1,125,422,952 | 1,115,597,064 | (272,130,595) | 843,466,469 |
| 당기순이익 | 0 | 0 | 0 | 1,125,422,952 | 1,125,422,952 | (272,130,595) | 853,292,357 |
| 해외사업환산손익 (주22) | 0 | 0 | (9,825,888) | 0 | (9,825,888) | 0 | (9,825,888) |
| 소유주와의 거래 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 9,903,201 | 9,903,201 |
| 주식기준보상거래에 따른 증가(감소) (주22) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 9,903,201 | 9,903,201 |
| 2025.03.31 (기말자본) | 35,379,157,500 | 50,100,114,782 | 10,212,058,497 | 923,668,215 | 96,614,998,994 | 695,955,579 | 97,310,954,573 |
| 2026.01.01 (기초자본) | 35,379,157,500 | 50,100,114,782 | 10,248,569,889 | (9,059,955,559) | 86,667,886,612 | (375,313,258) | 86,292,573,354 |
| 총포괄손익 | 0 | 0 | 101,367,256 | 394,890,720 | 496,257,976 | (346,378,060) | 149,879,916 |
| 당기순이익 | 0 | 0 | 0 | 394,890,720 | 394,890,720 | (346,378,060) | 48,512,660 |
| 해외사업환산손익 (주22) | 0 | 0 | 101,367,256 | 0 | 101,367,256 | 0 | 101,367,256 |
| 소유주와의 거래 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4,188,801 | 4,188,801 |
| 주식기준보상거래에 따른 증가(감소) (주22) | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4,188,801 | 4,188,801 |
| 2026.03.31 (기말자본) | 35,379,157,500 | 50,100,114,782 | 10,349,937,145 | (8,665,064,839) | 87,164,144,588 | 717,502,517 | 86,446,642,071 |
2-4. 연결 현금흐름표
| 연결 현금흐름표 |
|---|
| 제 33 기 1분기 2026.01.01 부터 2026.03.31 까지 |
| 제 32 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지 |
| (단위 : 원) |
| 제 33 기 1분기 | 제 32 기 1분기 |
|---|
| 영업활동으로 인한 현금흐름 | 536,673,478 | 4,459,319,025 |
| 영업에서 창출된 현금 (주33) | 2,282,929,850 | 4,997,280,560 |
| 이자수취 | 46,491,190 | 132,404,730 |
| 이자지급 | (798,957,178) | (948,918,748) |
| 법인세납부 | (993,790,384) | 278,552,483 |
| 투자활동으로 인한 현금흐름 | (246,254,147) | (1,945,598,031) |
| 투자활동으로 인한 현금유입액 | 471,603,116 | 6,012,174,330 |
| 금융리스채권의 감소 | 0 | 23,037,469 |
| 단기대여금의 회수 | 14,500,000 | 600,000 |
| 유동 당기손익-공정가치측정금융자산의 처분 | 117,900,839 | 4,404,567,001 |
| 당기손익-공정가치측정금융자산의 처분 | 305,860,317 | 705,000,000 |
| 장기대여금의 회수 | 33,341,960 | 100,275,070 |
| 단기보증금의 감소(증가) | 0 | 778,694,790 |
| 투자활동으로 인한 현금유출액 | (717,857,263) | (7,957,772,361) |
| 단기보증금의 증가 | 0 | (10,000,000) |
| 유동 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득 | (110,541,853) | (7,880,000,000) |
| 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득 | (5,631,000) | (16,893,000) |
| 장기대여금의 증가 | (520,000,000) | 0 |
| 유형자산의 취득 | (6,684,410) | (50,879,361) |
| 무형자산의 취득 | (75,000,000) | 0 |
| 재무활동으로 인한 현금흐름 | 1,491,065,259 | (1,446,568,611) |
| 재무활동으로 인한 현금유입액 | 2,000,000,000 | 5,115,926,000 |
| 단기차입금의 증가 | 2,000,000,000 | 5,000,000,000 |
| 임대보증금의 증가 | 0 | 115,926,000 |
| 재무활동으로 인한 현금유출액 | (508,934,741) | (6,562,494,611) |
| 단기차입금의 감소 | 0 | (5,700,000,000) |
| 유동성장기부채의 감소 | (500,000,000) | (500,000,000) |
| 복구충당부채의 감소 | 0 | (125,956,720) |
| 리스부채의 원금상환 | (8,934,741) | (236,537,891) |
| 현금및현금성자산의 환율변동효과 | 202,964,695 | 25,974,836 |
| 현금및현금성자산의 증감 | 1,984,449,285 | 1,093,127,219 |
| 기초 현금및현금성자산 | 12,746,190,065 | 21,251,702,796 |
| 기말 현금및현금성자산 | 14,730,639,350 | 22,344,830,015 |
3. 연결재무제표 주석
1. 일반사항 (연결)
| 회사명 | 소재지 | 지분율(%)(*1) | 결산월 | 업종 | |
|---|
| 당분기말 | 전기말 | | | | |
| 1$ Dream Limited | 홍콩 | 100.00% | 100.00% | 12월 | 투자 및 경영관리 컨설팅 등 |
| 1$ Dream CN(*2) | 중국 | 100.00% | 100.00% | 12월 | 컴퓨터 소프트웨어 개발 및 서비스 등 |
| Joycity China(*2) | 중국 | 100.00% | 100.00% | 12월 | 온라인게임 소프트웨어 개발 및 서비스 등 |
| Joycity Annex, Inc. | 미국 | 100.00% | 100.00% | 12월 | 마케팅 자문 등 |
| 우레 주식회사 | 한국 | 71.43% | 71.43% | 12월 | 온라인게임 소프트웨어 개발 및 서비스 등 |
| 회사명 | 당분기말 | 당분기 | | | |
|---|
| 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 당기순손익 | |
| 1$ Dream Limited | 7,491,027 | - | 7,491,027 | - | - |
| 1$ Dream CN | 805,386 | 256 | 805,130 | - | (5,427) |
| Joycity China | 1,519,187 | 789,903 | 729,284 | 473,118 | (4,592) |
| Joycity Annex | 519,860 | 267,372 | 252,488 | 630,096 | 290 |
| 우레 주식회사 | 1,379,431 | 4,039,654 | (2,660,223) | - | (1,212,323) |
| 회사명 | 전기말 | 전분기 | | | |
|---|
| 자산 | 부채 | 자본 | 매출 | 당기순손실 | |
| 1$ Dream Limited | 7,338,819 | - | 7,338,819 | - | - |
| 1$ Dream CN | 759,779 | 711 | 759,068 | - | (4,940) |
| Joycity China | 1,443,941 | 756,692 | 687,249 | 272,019 | (131,348) |
| Joycity Annex | 546,820 | 307,128 | 239,692 | 506,952 | (7,063) |
| 우레 주식회사 | 2,805,275 | 4,256,968 | (1,451,693) | - | (952,457) |
| 주식회사 조이시티(이하 "당사")와 그 종속기업(이하 지배회사와 종속기업을 "연결실체"라 함)은 1994년 5월에 온라인 게임 개발을 목적으로 설립되었으며, 경기도 성남시 분당구 황새울로에 본사를 두고 있습니다. 연결실체는 2008년 5월 30일자로 한국거래소 코스닥시장에 상장하였으며 수차례 증자 등을 거쳐 2026년 03월 31일 현재 자본금은 35,379,158천원입니다. 한편, 당분기말 현재 연결실체의 최대주주는 (주)엔드림 및 관련 특수관계자(35.27%)입니다. 1.1 종속기업 현황 당분기말 현재 연결실체의 연결대상 종속기업의 현황은 다음과 같습니다. (*1) 지배기업과 종속기업이 보유한 지분의 단순합산 지분율을 의미합니다. (*2) 1$ Dream Limited의 종속기업입니다. 1.2 종속기업 관련 재무정보 요약 당분기말 현재 연결대상 종속기업의 요약재무상태표와 요약포괄손익계산서는 다음과 같습니다. - 당분기 - 전기 |
|---|
2. 연결재무제표 작성기준 및 중요한 회계정책 (연결)
| 2.1 연결재무제표 작성기준 연결실체의 연결재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제 1034호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 요약중간재무제표입니다. 동요약중간재무제표에 대한 이해를 위해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2025년 12월 31일자로 종료하는 회계연도에 대한 연차연결재무제표를 함께 이용하여야 합니다. 중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2025년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다. 1) 당기에 새로 도입된 기준서 및 해석서와 그로 인한 회계정책의 변경내용은 다음과 같습니다. 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' 및 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 금융상품의 분류 및 측정 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' 및 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 금융상품의 분류 및 측정 개정사항은 다음을 포함합니다. - 금융자산 및 금융부채의 인식 및 제거 요건에 대한 명확화. 특히 금융부채는 결제일에 제거되나, 특정 요건을 충족하는 경우 전자지급시스템을 이용하여 결제되는 금융부채를 결제일 이전에 제거하는 것이 허용되는 회계정책 선택을 도입함 - ESG 및 유사한 특성이 있는 금융자산의 계약상 현금흐름을 평가하는 방법에 대한 추가적인 지침 - 비소구 특성을 구성하는 것이 무엇인지와 계약상 연계된 금융상품의 특징이 무엇인지를 명확히함 - 우발특성이 있는 금융상품에 대한 공시사항과 기타포괄손익-공정가치측정지분상품에 대한 추가적인 공시 요구사항을 도입 이 개정사항이 연결실체의 요약 분기연결재무제표에 미치는 영향은 없습니다. 한국채택국제회계기준 연차개선 Volume 11 기준서간 요구사항의 일관성을 제고하고, 불명확한 부분을 명확히 하여, 이해가능성을 개선하고자 한국채택국제회계기준 연차개선 Volume 11이 발표되었습니다. - 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' : K-IFRS 최초 채택시 위험회피회계 적용 - 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시' : 제거 손익, 실무적용지침 - 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' : 리스부채의 제거 회계처리와 거래가격의 정의 - 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표' : 사실상의 대리인 결정 - 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표' : 원가법 이 개정사항이 연결실체의 요약 분기연결재무제표에 미치는 영향은 없습니다. 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' 및 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 자연에 의존 하는 전력과 관련된 계약 자연에 의존하는 전력과 관련된 계약에 대한 기업회계기준서 제1109호 및 제1107호 개정사항이 공표되었으며, 주요 내용은 다음과 같습니다. - 적용범위 내 계약에 대한 '자가 사용(own-use)' 요건의 적용을 명확히 함 - 적용범위 내 계약에 대한 현금흐름위험회피 관계의 현금흐름위험회피대상항목 지정 요건을 개정 - 투자자가 이러한 계약이 기업의 재무성과 및 현금흐름에 미치는 영향을 이해할 수 있도록 새로운 공시 요건을 추가 이 개정사항이 연결실체의 요약 분기연결재무제표에 미치는 영향은 없습니다. 2) 재무제표 발행승인일 현재 제정ㆍ공표되었으나, 아직 시행일이 도래하지 아니하였으며 연결실체가 조기 적용하지 아니한 기준서는 다음과 같습니다. 기업회계기준서 제1118호 '재무제표 표시와 공시' 주요 회계정책 변경사항 기업회계기준서 제1118호 '재무제표 표시와 공시'는 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'를 대체합니다. 기업회계기준서 제1118호는 손익계산서를 중심으로 정보이용자에게 기업의 성과를 분석하고 비교하는데 유용한 정보를 제공하여 유사 기업 간 재무성과의 비교가능성을 향상시킬 것으로 예상됩니다. 기업회계기준서 제1118호는 2027년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용해야 하며, 조기적용이 허용됩니다. 연결실체는 기업회계기준서 제1008호 '회계정책, 회계추정치 변경과 오류'에 따라 이 기준서를 소급 적용해야 하므로 2027년 12월 31일로 종료 되는 회계연도의 비교정보는 기업회계기준서 제1118호에 따라 재작성됩니다. 연결실체가 기업회계기준서 제1118호를 적용하여 재무제표를 작성하는 경우 현행 재무제표와 유의적인 차이를 발생시킬 것으로 예상되는 주요 회계정책은 다음과 같습니다. 이러한 부분은 향후 발생할 모든 차이를 포함한 것은 아니며 추가적인 분석결과에 따라 변경 될 수 있습니다. ① 손익계산서 표시 등 변경 기업회계기준서 제1118호는 손익계산서에 포함된 모든 수익과 비용을 영업 범주, 투자 범주, 재무 범주, 법인세 범주, 중단영업 범주의 다섯가지 범주 중 하나로 분류하도록 합니다. 동 기준서는 투자, 재무, 법인세, 중단영업으로 분류되지 않은 모든 수익과 비용을 영업 범주로 분류하며 영업손익을 잔여 개념의 손익으로 정의하고 있습니다. 연결실체는 수익과 비용의 범주 분류를 위하여 주된 사업활동을 평가하여야 하며, 연결실체가 특정 유형의 자산 투자 또는 고객에 대한 금융제공을 주된 사업활동으로 영위 하는 경우 해당 사업활동이 주된 사업활동이 아니었다면 투자 또는 재무 범주로 분류 하였을 일부 수익과 비용을 영업 범주로 분류합니다. 이에 따른 영업손익은 수익에서 매출원가 및 판매비와관리비를 차감한 것으로 정의되는 현행 기업회계기준서 제1001호에 따른 영업손익과는 유의적인 차이가 있습니다. 기업회계기준서 제1118호는 현행 기업회계기준서 제1001호에 따라 산정된 영업손익을 주석으로 공시할 것을 요구하고 있으며, 기업회계기준서 제1118호에 따른 영업손익과 현행 기업회계기준서 제1001호에 따른 영업손익과의 차이 조정내역도 주석으로 공시해야 합니다. 또한, 기업회계기준서 제1118호는 손익계산서에 영업 범주로 분류되는 모든 수익과 비용으로 구성되는 '영업손익', 영업손익과 투자 범주로 분류된 모든 수익과 비용으로 구성되는 '재무손익및법인세비용차감전손익', 그리고 '당기순손익'을 표시하도록 요구하고 있습니다. 다만, 연결실체가 주된 사업활동으로 고객에게 금융을 제공하는 경우 회계정책 선택에 따라 '재무손익및법인세비용차감전손익' 표시는 적용되지 않을 수 있습니다. ② 경영진이 정의한 성과측정치 공시 도입 기업회계기준서 제1118호는 경영진이 정의한 성과측정치를 기업이 재무제표와 구분하여 공개적인 의사소통에 사용하고, 기업 전체의 재무성과 측면에 대한 경영진의 견해를 재무제표이용자에게 전달하기 위해 사용하며, 기업회계기준서 제1118호 문단 118에서 열거하지 않거나 기업회계기준서에서 표시ㆍ공시를 명시적으로 요구하지 않는 수익과 비용의 중간합계로 정의하고 이와 관련된 공시 요구사항을 새롭게 도입하였습니다. 경영진이 정의한 성과측정치가 있는 경우 해당 지표를 보고하는 이유, 해당 지표의 산 정 방법, 해당 지표와 기업회계기준서 제1118호에서 명시하는 가장 직접적으로 비교가 능한 중간합계와의 조정내역, 각 조정항목의 법인세 효과, 비지배지분에 미치는 효과 등을 공시하여야 합니다. ③ 현금흐름 분류 등 변경 한편, 기업회계기준서 제1118호의 제정에 따라 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표'에 대한 일부 개정이 이루어졌으며, 동 개정에 따라 간접법에 따른 영업활동현금흐름 산정의 출발점이 당기순손익에서 영업손익으로 변경되었고, 이자 및 배당 관련 현금흐름에 대한 분류 선택권이 삭제되었습니다.연결실체는 해당 기준서 적용이 미치는 영향을 평가중입니다. 기준서 채택이 연결실체의 순손익에 미치는 영향은 없으나 손익계산서의 수익과 비용을 새로운 범주로 분류하게 되어 영업손익의 계산 및 보고 방식에 영향을 미칠 것으로 예상합니다. |
|---|
3. 중요한 판단과 추정불확실성의 주요 원천 (연결)
| 중간연결재무제표를 작성함에 있어 경영진은 연결재무제표에 인식되는 금액에 유의적인 영향을 미치는 판단을 하여야 하며(추정과 관련된 사항은 제외), 다른 자료로부터 쉽게 식별할 수 없는 자산과 부채의 장부금액에 대한 추정 및 가정을 하여야 합니다. 추정치와 관련 가정은 과거 경험 및 관련이 있다고 여겨지는 기타 요인에 근거합니다. 또한 실제 결과는 이러한 추정치들과 다를 수도 있습니다. 중간연결재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 2025년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차연결재무제표의 작성시 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. |
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4. 금융상품 공정가치 (연결)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | | |
|---|
| 장부금액 | 공정가치 | 장부금액 | 공정가치 | |
| 금융자산 | | | | |
| 현금및현금성자산 | 14,730,639 | (*1) | 12,746,190 | (*1) |
| 매출채권 | 21,750,433 | (*1) | 22,275,790 | (*1) |
| 당기손익-공정가치측정 금융자산 | 27,598,807 | 27,598,807 | 27,898,061 | 27,898,061 |
| 기타금융자산 | 27,544,826 | (*1) | 25,531,505 | (*1) |
| 소 계 | 91,624,705 | | 88,451,546 | |
| 금융부채 | | | | |
| 단기금융부채 | 41,000,000 | (*1) | 39,000,000 | (*1) |
| 유동성장기부채 | 2,000,000 | (*1) | 2,000,000 | (*1) |
| 장기금융부채 | 59,000,000 | (*1) | 59,500,000 | (*1) |
| 기타금융부채 | 18,323,085 | (*1) | 16,949,212 | (*1) |
| 리스부채 | 21,037 | (*1) | 18,969 | (*1) |
| 소 계 | 120,344,122 | | 117,468,181 | |
| - | 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대해 접근할 수 있는 활성시장의 (조정하지 않은) 공시가격 (수준 1) |
|---|
| - | 수준 1의 공시가격 외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로나 간접적으로 관측할 수 있는 투입변수 (수준 2) |
|---|
| - | 자산이나 부채에 대한 관측할 수 없는 투입변수 (수준 3) |
|---|
| 구분 | 당분기말 | | | |
|---|
| 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 합계 | |
| 공정가치로 측정되는 금융자산 | | | | |
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | - | 2,000,000 | 25,598,807 | 27,598,807 |
| 구분 | 전기말 | | | |
|---|
| 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 합계 | |
| 공정가치로 측정되는 금융자산 | | | | |
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | - | 2,299,254 | 25,598,807 | 27,898,061 |
| 구분 | 당분기 | 전분기 |
|---|
| 기초금액 | 25,598,807 | 27,324,215 |
| 총손익 | | |
| 당기손익인식액 | - | - |
| 매입금액 | - | - |
| 매각금액 | - | (719,706) |
| 기말금액 | 25,598,807 | 26,604,509 |
| 4.1 금융상품 종류별 공정가치 금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다. (*1) 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치이므로 공정가치 공시에서 제외하였습니다. 4.2 금융상품 공정가치 서열체계 공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 항목은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다. 당분기말과 전기말의 공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 금융상품의 공정가치 서열체계 구분은 다음과 같습니다. -당분기말 -전기말 4.3 반복적인 공정가치 측정치의 서열체계 수준 간 이동 연결실체는 금융상품의 공정가치 서열체계의 수준 간 이동을 발생시킨 사건이나 상황의 변동이 일어난 날짜에 인식합니다. 금융상품의 각 공정가치 서열체계의 수준 간 이동 내역은 다음과 같습니다. (1) 반복적인 측정치의 수준 1과 수준 2간의 이동 내역 당기 중 수준 1과 수준 2간의 대체는 없습니다. (2) 반복적인 측정치의 수준 3의 변동 내역 |
|---|
5. 영업부문 정보 (연결)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 한 국 | 7,890,682 | 7,890,682 | 8,753,224 | 8,753,224 |
| 중 국 | 7,009,890 | 7,009,890 | 7,867,715 | 7,867,715 |
| 글로벌 | 27,298,867 | 27,298,867 | 16,041,032 | 16,041,032 |
| 합 계 | 42,199,439 | 42,199,439 | 32,661,971 | 32,661,971 |
| 구 분 | 당분기 | 전분기 | 분류 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | | |
| 고객 1 | 13,815,186 | 13,815,186 | - | - | 모바일 |
| 고객 2 | 6,944,907 | 6,944,907 | 7,978,546 | 7,978,546 | 모바일(*1) |
| 고객 3 | 6,853,894 | 6,853,894 | 7,612,984 | 7,612,984 | 온라인 |
| 고객 4 | 3,268,696 | 3,268,696 | 3,976,937 | 3,976,937 | 모바일(*1) |
| 고객 5 | 3,237,395 | 3,237,395 | 3,263,438 | 3,263,438 | 광고대행 등 |
| 합 계 | 34,120,078 | 34,120,078 | 22,831,905 | 22,831,905 | |
| 연결실체의 영업부문은 게임개발 및 운영의 단일부문으로 구성되어 있습니다. (1) 지역별 매출 연결실체의 영업수익은 온라인, 모바일, 광고대행 및 임대매출로 구성되어 있습니다.온라인 수익은 주로 한국, 중국을 포함한 아시아지역에서 발생하고 있으며, 모바일 수익은 글로벌 전역에서 발생하고 있습니다. 광고대행 및 임대매출의 경우 한국에서 발생하고 있습니다. 지역별 매출 정보는 다음과 같습니다. (2) 당분기와 전분기 중 연결실체 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부고객과 관련된 정보는 다음과 같습니다. (*1) 해당 고객은 오픈마켓이므로 회사의 실질적 고객은 각각의 개별 고객들입니다. |
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6. 범주별 금융상품 (연결)
| 재무상태표 상 자산 | 상각후원가측정금융자산 | 당기손익-공정가치측정금융자산 | 합계 |
|---|
| 현금및현금성자산 | 14,730,639 | - | 14,730,639 |
| 매출채권(유동) | 21,537,853 | - | 21,537,853 |
| 매출채권(비유동) | 212,580 | - | 212,580 |
| 기타유동금융자산 | 3,637,181 | - | 3,637,181 |
| 기타비유동금융자산 | 23,907,645 | - | 23,907,645 |
| 당기손익-공정가치측정 금융자산(유동) | - | 2,944,634 | 2,944,634 |
| 당기손익-공정가치측정 금융자산(비유동) | - | 24,654,173 | 24,654,173 |
| 합 계 | 64,025,898 | 27,598,807 | 91,624,705 |
| 재무상태표 상 부채 | 상각후원가측정금융부채 | 당기손익-공정가치측정금융부채 | 합계 |
|---|
| 단기금융부채 | 41,000,000 | - | 41,000,000 |
| 기타유동금융부채 | 16,007,792 | - | 16,007,792 |
| 유동성장기부채 | 2,000,000 | - | 2,000,000 |
| 기타비유동금융부채 | 2,315,293 | - | 2,315,293 |
| 장기금융부채 | 59,000,000 | - | 59,000,000 |
| 리스부채(유동) | 21,037 | - | 21,037 |
| 합 계 | 120,344,122 | - | 120,344,122 |
| 재무상태표 상 자산 | 상각후원가측정금융자산 | 당기손익-공정가치측정금융자산 | 합계 |
|---|
| 현금및현금성자산 | 12,746,190 | - | 12,746,190 |
| 매출채권(유동) | 22,063,210 | - | 22,063,210 |
| 매출채권(비유동) | 212,580 | - | 212,580 |
| 기타유동금융자산 | 1,108,035 | - | 1,108,035 |
| 기타비유동금융자산 | 24,423,470 | - | 24,423,470 |
| 당기손익-공정가치측정 금융자산(유동) | - | 2,944,634 | 2,944,634 |
| 당기손익-공정가치측정 금융자산(비유동) | - | 24,953,427 | 24,953,427 |
| 합 계 | 60,553,485 | 27,898,061 | 88,451,546 |
| 재무상태표 상 부채 | 상각후원가측정금융부채 | 당기손익-공정가치측정금융부채 | 합계 |
|---|
| 단기금융부채 | 39,000,000 | - | 39,000,000 |
| 기타유동금융부채 | 14,633,919 | - | 14,633,919 |
| 유동성장기부채 | 2,000,000 | - | 2,000,000 |
| 기타비유동금융부채 | 2,315,293 | - | 2,315,293 |
| 장기금융부채 | 59,500,000 | - | 59,500,000 |
| 리스부채(유동) | 18,969 | - | 18,969 |
| 합 계 | 117,468,181 | - | 117,468,181 |
| 구 분 | 상각후원가측정금융자산 | 당기손익-공정가치측정 금융자산 | 상각후원가측정금융부채 | 파생상품 |
|---|
| 이자수익 | 294,368 | - | - | - |
| 외화환산이익 | 543,300 | - | 912 | - |
| 외화환산손실 | (987) | - | (8,730) | - |
| 당기손익-공정가치측정 금융자산 처분이익 | - | 976 | - | - |
| 이자비용 | - | - | (800,364) | - |
| 구 분 | 상각후원가측정금융자산 | 당기손익-공정가치측정 금융자산 | 상각후원가측정금융부채 | 파생상품 |
|---|
| 이자수익 | 394,618 | - | - | - |
| 외화환산이익 | | | | |
| 외화환산손실 | (525) | - | (4,392) | - |
| 당기손익-공정가치측정 금융자산 처분이익 | - | 9,861 | - | - |
| 당기손익-공정가치측정 금융자산 평가이익 | - | 1,867 | - | - |
| 당기손익-공정가치측정 금융자산 평가손실 | - | - | - | - |
| 이자비용 | - | - | (819,446) | - |
| 매매목적파생상품평가손실 | - | - | - | (17,121) |
| (1) 당분기말 (2) 전기말 (3) 당분기와 전분기 중 금융상품 범주별 순손익 구분은 다음과 같습니다. - 당분기 - 전분기 |
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7. 현금및현금성자산 (연결)
| 구분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 현금 | 13,752 | 12,704 |
| 은행예금 등 | 14,716,887 | 12,733,486 |
| 합 계 | 14,730,639 | 12,746,190 |
| 당분기말과 전기말 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다. |
|---|
8. 매출채권 (연결)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 매출채권 | 22,729,906 | 23,255,620 |
| 손실충당금 | (979,473) | (979,830) |
| 매출채권(순액) | 21,750,433 | 22,275,790 |
| 차감 : 비유동항목 | (212,580) | (212,580) |
| 유동항목 | 21,537,853 | 22,063,210 |
| 구 분 | 0~3개월 | 3~6개월 | 6~9개월 | 9~12개월 | 12~15개월 | 15개월 초과 | 신용이 손상된매출채권 | 계 |
|---|
| 당분기말 | | | | | | | | |
| 매출채권 | 21,378,854 | 147,567 | 130,282 | 18,538 | 58,609 | 16,856 | 979,200 | 22,729,906 |
| 손실충당금 | 95 | 29 | 47 | 11 | 54 | 37 | 979,200 | 979,473 |
| 구 분 | 0~3개월 | 3~6개월 | 6~9개월 | 9~12개월 | 12~15개월 | 15개월 초과 | 신용이 손상된매출채권 | 계 |
|---|
| 전기말 | | | | | | | | |
| 매출채권 | 22,003,269 | 133,608 | 43,149 | 79,851 | 16,111 | 431 | 979,200 | 23,255,619 |
| 손실충당금 | 111 | 38 | 23 | 66 | 21 | 371 | 979,200 | 979,830 |
| 구 분 | 매출채권 | |
|---|
| 당분기 | 전분기 | |
| 기초 | 979,830 | 1,050,520 |
| 당기손익으로 인식된 손실충당금의 증감 | (357) | 698 |
| 기말 | 979,473 | 1,051,218 |
| 당분기말과 전기말 현재 매출채권 내역은 다음과 같습니다. 매출채권은 정상적인 영업 과정에서 판매된 재화나 용역에 대하여 고객이 지불해야 할 금액입니다. 최초 인식시점에 매출채권이 유의적인 금융요소를 포함하지 않는 경우에는 거래가격을 공정가치로 측정합니다. 연결실체는 계약상 현금흐름을 회수하는목적으로 매출채권을 보유하고 있으므로 유효이자율법을 사용하여 상각후원가로 측정하고 있습니다. 당분기말과 전기말의 매출채권에 대한 손실충당금은 다음과 같습니다. - 당분기말 - 전기말 당분기와 전분기 중 매출채권의 손실충당금 변동내역은 다음과 같습니다. 매출채권은 회수를 더 이상 합리적으로 예상할 수 없는 경우 제각됩니다. 회수를 더 이상 합리적으로 예상할 수 없는 지표에는 연결실체와의 채무조정에 응하지 않는 경우, 120일 이상 계약상 현금흐름을 지급하지 않는 경우 등이 포함됩니다. 매출채권의 손상은 손익계산서상 대손상각비로 순액으로 표시되고 있습니다. 제각된금액의 후속적인 회수는 동일한 계정과목에 대한 차감으로 인식하고 있습니다. |
|---|
9. 기타금융자산 및 당기손익-공정가치측정 금융자산 (연결)
| 구분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 기타유동금융자산 | | |
| 단기금융상품(*1) | 166,606 | 166,606 |
| 단기대여금(*2)(*3) | 1,220,396 | 148,869 |
| 미수금(*2) | 2,214,610 | 758,462 |
| 미수수익(*2) | 6,484 | 4,764 |
| 단기보증금 | 29,084 | 29,334 |
| 소 계 | 3,637,180 | 1,108,035 |
| 기타비유동금융자산 | | |
| 장기금융상품(*1) | 94,242 | 94,242 |
| 장기대여금(*3)(*4) | 23,601,415 | 24,117,954 |
| 보증금 | 211,988 | 211,273 |
| 소 계 | 23,907,645 | 24,423,469 |
| 합 계 | 27,544,825 | 25,531,504 |
| 구분 | 당분기말 | 전기말 | | |
|---|
| 유동 | 비유동 | 유동 | 비유동 | |
| 전환사채 | - | 349,603 | - | 349,603 |
| 전환우선주 | - | 577,230 | - | 577,230 |
| 상환전환우선주 | - | 3,773,596 | - | 3,773,596 |
| 수익증권 | 944,634 | 13,775,040 | 944,634 | 13,775,040 |
| 비상장주식 | - | 6,178,704 | - | 6,178,704 |
| 기타 | 2,000,000 | - | 2,000,000 | 299,254 |
| 합계 | 2,944,634 | 24,654,173 | 2,944,634 | 24,953,427 |
| 구분 | 당분기 | 전분기 |
|---|
| 기초 | 27,898,061 | 27,547,875 |
| 취득 | 116,173 | 7,896,893 |
| 평가 | (1,411) | 1,867 |
| 처분 | (414,016) | (5,099,706) |
| 기말 | 27,598,807 | 30,346,929 |
| (1) 당분기말과 전기말 현재 기타금융자산의 내용은 다음과 같습니다. (*1) 당분기말 현재 임대보증금 반환에 대하여 260,848천원(전기말: 260,848천원)이 담보제공되어 있습니다. (*2) 당분기말 현재 특수관계자에 대여한 2,500,000천원을 포함한 손상채권 3,143,461천원(전기말: 3,143,461천원)에 대하여 전액 대손충당금을 설정하였습니다. (*3) 당분기말 현재 우리사주조합이 20,944,801천원(전기말: 21,031,117천원)을 대여하고 있습니다. (*4) 당분기말 현재 특수관계자에 대여한 3,580,000천원(전기말: 3,580,000천원)에 대하여 전액 손상 반영되어 있습니다. (2) 당분기말과 전기말 현재 당기손익-공정가치측정 금융자산의 내용은 다음과 같습니다. (3) 당분기와 전분기 중 당기손익-공정가치측정 금융자산의 변동내역은 다음과 같습니다. |
|---|
10. 기타자산 (연결)
| 구분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 기타유동자산 | | |
| 미수금 | 1,926,623 | 1,331,541 |
| 선급금(*1) | 1,955,531 | 2,762,713 |
| 선급비용 | 2,276,789 | 2,084,635 |
| 소 계 | 6,158,943 | 6,178,889 |
| 기타비유동자산 | | |
| 장기선급금(*1) | 3,645,209 | 3,615,038 |
| 장기선급비용 | 2,257,185 | 2,390,594 |
| 소 계 | 5,902,394 | 6,005,632 |
| 합 계 | 12,061,337 | 12,184,521 |
| 당분기말과 전기말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다. (*1) 선급금 중 개발사와의 게임 퍼블리싱 계약에 따라 당분기 중 지급된 선급금은 없습니다.(전기: 2,000,000천원)입니다. 이 중 계약금은 해당 퍼블리싱 계약에 따라 개발된 게임이 상용화 시 무형자산으로 대체됩니다. |
|---|
11. 매각예정비유동자산 (연결)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 매각예정비유동자산 | 96,227 | 96,227 |
| (1) 당분기말과 전기말 현재 매각예정비유동자산 내용은 다음과 같습니다. |
|---|
12. 관계기업투자 (연결)
| 회사명 | 당분기말 | 전기말 | | | | |
|---|
| 취득원가 | 순자산지분가액 | 장부금액 | 취득원가 | 순자산지분가액 | 장부금액 | |
| (주)씽크펀 | 512,373 | (3,293,517) | - | 512,373 | (3,509,269) | - |
| 조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 | 900,000 | 675,377 | 675,377 | 900,000 | 681,610 | 681,610 |
| 합 계 | 1,412,373 | (2,618,140) | 675,377 | 1,412,373 | (2,827,659) | 681,610 |
| 회사명 | 자본금 | 투자주식(좌)수 | 지분율 | 업종 | 소재지 | 보고기간종료일 |
|---|
| (주)씽크펀 | 157,638 | 467,025 | 29.63% | 게임개발 | 한국 | 매년12월31일 |
| 조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 | 2,000,000 | 900 | 45.00% | 투자조합 | 한국 | 매년12월31일 |
| 회사명 | 기초 | 취득 | 지분법손익 | 기말 |
|---|
| (주)씽크펀 | - | - | - | - |
| 조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 | 681,610 | - | (6,233) | 675,377 |
| 합 계 | 681,610 | - | (6,233) | 675,377 |
| 회사명 | 기초 | 취득 | 지분법손익 | 기말 |
|---|
| (주)씽크펀 | - | - | - | - |
| 라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호(*1) | 844,187 | - | - | 844,187 |
| 조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 | 854,541 | - | (1,035) | 853,506 |
| 합 계 | 1,698,728 | - | (1,035) | 1,697,693 |
| 구분 | 유동자산 | 비유동자산 | 유동부채 | 비유동부채 | 자본 | 매출 | 당기순손익 | 포괄손익 |
|---|
| (주)씽크펀 | 168,117 | 1,230 | 8,901,371 | 2,383,455 | (11,115,480) | - | 728,155 | 728,155 |
| 조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 | 142,276 | 1,372,452 | 13,889 | - | 1,500,839 | 40 | (13,849) | (13,849) |
| 구분 | 유동자산 | 비유동자산 | 유동부채 | 비유동부채 | 자본 | 매출 | 당기순손익 | 포괄손익 |
|---|
| (주)씽크펀 | 171,070 | 29,937 | 8,578,299 | 3,016,270 | (11,393,562) | - | (145,678) | (145,678) |
| 라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 | 7,709 | 3,277,403 | 2,200 | - | 3,282,912 | 9 | (3,808) | (3,808) |
| 조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 | 281,592 | 1,290,780 | 2,365 | - | 1,570,007 | 66 | (2,299) | (2,299) |
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 미반영 손익 | 미반영 손실누계액 | 미반영 손익 | 미반영 손실누계액 | |
| (주)씽크펀 | 215,752 | (347,054) | (43,164) | (429,449) |
| (1) 당분기말과 전기말 현재 관계기업 투자의 내용은 다음과 같습니다. (2) 당분기말 현재 관계기업투자 현황은 다음과 같습니다. (3) 당분기와 전분기 중 관계기업투자의 변동내용은 다음과 같습니다. - 당분기 - 전분기 (4) 당분기와 전분기 중 관계기업투자의 요약재무정보는 다음과 같습니다. - 당분기 - 전분기 (5) 지분법 적용의 중지로 인하여 인식하지 못한 누적 미반영 지분변동액은 다음과 같습니다. |
|---|
13. 유형자산 (연결)
| 구분 | 토지 | 건물 | 기계장치 | 비품 | 시설장치 | 합계 |
|---|
| 기초 | 27,635,381 | 19,028,374 | 364,851 | 601,304 | 1,261,843 | 48,891,753 |
| 대체 | - | - | - | - | - | - |
| 취득 | - | - | - | 5,142 | - | 5,142 |
| 처분 | - | - | - | - | - | - |
| 감가상각 | - | (88,805) | (28,855) | (59,266) | (110,401) | (287,327) |
| 환산 차이 | - | 43,485 | - | 9,511 | - | 52,996 |
| 기말 | 27,635,381 | 18,983,054 | 335,996 | 556,691 | 1,151,442 | 48,662,564 |
| 취득원가 | 27,635,381 | 22,801,058 | 1,247,815 | 2,095,708 | 2,208,013 | 55,987,975 |
| 감가상각누계액 | - | (3,818,004) | (911,819) | (1,539,017) | (1,056,571) | (7,325,411) |
| 구분 | 토지 | 건물 | 기계장치 | 비품 | 시설장치 | 합계 |
|---|
| 기초 | 27,635,381 | 19,827,977 | 347,777 | 720,301 | 1,635,707 | 50,167,143 |
| 취득 | - | - | - | 47,439 | 72,827 | 120,266 |
| 처분 | - | - | - | - | - | - |
| 대체 | - | 21,177 | - | - | - | 21,177 |
| 감가상각 | - | (136,623) | (25,232) | (56,402) | (112,498) | (330,755) |
| 환산 차이 | - | 1,389 | - | (170) | - | 1,219 |
| 기말 | 27,635,381 | 19,713,920 | 322,545 | 711,168 | 1,596,036 | 49,979,050 |
| 취득원가 | 27,635,381 | 22,623,961 | 1,127,194 | 1,998,774 | 2,223,926 | 55,609,236 |
| 감가상각누계액 | - | (2,910,041) | (804,649) | (1,287,606) | (627,890) | (5,630,186) |
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 판매비와관리비 | 91,536 | 91,536 | 279,730 | 279,730 |
| 경상연구개발비 | 195,791 | 195,791 | 262,482 | 262,482 |
| 합 계 | 287,327 | 287,327 | 542,212 | 542,212 |
| (1) 당분기와 전분기 중 유형자산의 내용은 다음과 같습니다. - 당분기 - 전분기 (2) 당분기와 전분기 중 감가상각비의 포괄손익계산서의 계정과목별 내용은 다음과 같습니다. |
|---|
14. 리스 (연결)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | | | | |
|---|
| 총장부금액 | 감가상각누계액 | 합계 | 총장부금액 | 감가상각누계액 | 합계 | |
| 사용권자산 | | | | | | |
| 부동산 | 21,015 | (6,725) | 14,290 | 21,337 | (12,158) | 9,179 |
| 차량운반구 | 48,643 | (41,887) | 6,756 | 46,120 | (35,871) | 10,249 |
| 합 계 | 69,658 | (48,612) | 21,046 | 67,457 | (48,029) | 19,428 |
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 리스부채 | | |
| 유동 | 21,037 | 18,969 |
| 비유동 | - | - |
| 합 계 | 21,037 | 18,969 |
| 구 분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 사용권자산의 감가상각비 | | | | |
| 부동산 | 5,921 | 5,921 | 202,630 | 202,630 |
| 차량운반구 | 4,054 | 4,054 | 8,827 | 8,827 |
| 합 계 | 9,975 | 9,975 | 211,457 | 211,457 |
| | | | |
| 리스채권에 대한 이자수익 | - | - | 87 | 87 |
| 리스부채에 대한 이자비용 | 236 | 236 | 7,242 | 7,242 |
| 단기리스료 | 45,515 | 45,515 | 48,900 | 48,900 |
| 단기리스가 아닌 소액자산 리스료 | 28,935 | 28,935 | 25,530 | 25,530 |
| 구분 | 당분기 | 전분기 |
|---|
| 기초 | 19,429 | 524,281 |
| 대체 | (11,354) | - |
| 취득 | 11,032 | 25,523 |
| 처분 | 11,354 | - |
| 감가상각 | (9,975) | (211,457) |
| 환산차이 | 560 | (99) |
| 기말 | 21,046 | 338,248 |
| (1) 당분기말과 전기말 현재 리스와 관련해 재무상태표에 인식된 금액은 다음과 같습니다. (2) 당분기와 전분기 중 포괄손익계산서의 계정과목별 내용은 다음과 같습니다. 당분기 중 리스의 총 현금유출은 91,554천원(전분기: 312,043천원)입니다. (3) 당분기와 전분기 중 사용권자산의 내용은 다음과 같습니다. |
|---|
15. 투자부동산 (연결)
| 구분 | 토지 | 건물 | 합계 |
|---|
| 기초 | 27,370,387 | 18,129,606 | 45,499,993 |
| 대체 | - | - | - |
| 상각 | - | (127,052) | (127,052) |
| 기말 | 27,370,387 | 18,002,554 | 45,372,941 |
| 취득원가 | 27,370,387 | 20,328,481 | 47,698,868 |
| 감가상각누계액 | - | (2,325,927) | (2,325,927) |
| 구분 | 토지 | 건물 | 합계 |
|---|
| 기초 | 27,370,387 | 18,355,828 | 45,726,215 |
| 대체 | - | - | - |
| 상각 | - | (148,232) | (148,232) |
| 기말 | 27,370,387 | 18,207,596 | 45,577,983 |
| 취득원가 | 27,370,387 | 20,328,480 | 47,698,867 |
| 감가상각누계액 | - | (2,120,884) | (2,120,884) |
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 임대관련수익 | 598,362 | 598,362 | 652,499 | 652,499 |
| 임대관련비용 | 299,751 | 299,751 | 346,360 | 346,360 |
| (1) 당분기와 전분기 중 투자부동산 내용은 다음과 같습니다. -당분기 -전분기 (2) 당분기와 전분기 중 투자부동산에서 발생한 손익 내역은 다음과 같습니다. (3) 당분기말과 전기말 투자부동산의 공정가치는 49,510,429천원(전기말:49,510,429천원)이며, 공정가치 평가는 독립된 평가인에 의해 수행됩니다. |
|---|
16. 무형자산 (연결)
| 구분 | 기타의무형자산 | 시설이용권 | 가상자산(*1) | 영업권 | 합계 |
|---|
| 기초 | 2,423,596 | 1,725,500 | 721,943 | 4,921,861 | 9,792,900 |
| 취득 | 75,000 | - | 189 | | 75,189 |
| 대체 | - | - | 72 | - | 72 |
| 상각 | (267,477) | - | - | - | (267,477) |
| 손상 | - | - | (6,223) | - | (6,223) |
| 손상환입(*2) | - | - | 75 | - | 75 |
| 기말 | 2,231,119 | 1,725,500 | 716,056 | 4,921,861 | 9,594,536 |
| 취득원가 | 39,991,218 | 1,920,967 | 1,674,345 | 9,620,354 | 53,206,884 |
| 감가상각누계액 | (25,440,538) | - | - | - | (25,440,538) |
| 손상차손누계액 | (12,319,561) | (195,467) | (958,289) | (4,698,493) | (18,171,810) |
| 구분 | 기타의무형자산 | 시설이용권 | 가상자산(*1) | 영업권 | 기술자산 | 합계 |
|---|
| 기초 | 2,565,852 | 1,773,833 | 1,404,516 | 4,921,861 | 4,513,441 | 15,179,503 |
| 취득 | - | - | 3,190 | - | - | 3,190 |
| 대체 | - | - | 1,426 | - | - | 1,426 |
| 상각 | (207,126) | - | - | - | (331,184) | (538,310) |
| 손상 | - | - | (86,112) | - | - | (86,112) |
| 손상환입(*2) | - | - | 221 | - | - | 221 |
| 환산차이 | - | - | - | - | - | - |
| 기말 | 2,358,726 | 1,773,833 | 1,323,241 | 4,921,861 | 4,182,257 | 14,559,918 |
| 취득원가 | 39,193,777 | 1,920,967 | 1,638,439 | 9,620,354 | 5,158,218 | 57,531,755 |
| 감가상각누계액 | (24,515,490) | - | - | - | (975,961) | (25,491,451) |
| 손상차손누계액 | (12,319,561) | (147,134) | (315,198) | (4,698,493) | - | (17,480,386) |
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 판매비와관리비 | 177,276 | 177,276 | 449,150 | 449,150 |
| 경상연구개발비 | 90,201 | 90,201 | 89,160 | 89,160 |
| 합 계 | 267,477 | 267,477 | 538,310 | 538,310 |
| 명칭 | 상장여부 | 수량 | 공정가치(개당) | | | | | |
|---|
| 전기말 | 취득 | 처분 | 손상 | 당분기말 | 전기말 | 당분기말 | | |
| Iskra NFT(*1) | 비상장 | 70 | - | - | - | 70 | 54.54 | 27.26 |
| Stone(*2) | 비상장 | 20,000 | - | - | - | 20,000 | 0.05 | 0.05 |
| Iskra (*3) | 상장 | 4,115,695 | 372,742 | - | - | 4,488,437 | 0.00 | 0.00 |
| USDT(*4) | 비상장 | 1,864 | - | (8,136) | - | (6,272) | 1.43 | 1.51 |
| USDC(*5) | 상장 | 499,900 | - | (100) | - | 499,800 | 1.43 | 1.51 |
| JEFF NFT(*6) | 상장 | 3 | | - | 3 | - | 0.00 | 0.00 |
| JEFF World Token(*7) | 비상장 | 422,400 | - | - | 422,400 | - | 0.00 | 0.00 |
| 합 계 | 5,059,932 | 372,742 | (8,236) | 422,403 | 5,002,035 | | | |
| 명칭 | 계정과목 | 평가방법 | 취득경로 | 당분기말 | 전기말 | | | | |
|---|
| 취득원가 | 손상차손누계액 | 장부가액 | 취득원가 | 손상차손누계액 | 장부가액 | | | | |
| Iskra NFT | 무형자산 | 원가법 | 유상취득 | 557,162 | (555,253) | 1,909 | 557,163 | (553,344) | 3,819 |
| Stone | 127,041 | (126,210) | 831 | 117,271 | (116,408) | 863 | | | |
| Iskra | 273,514 | (269,304) | 4,210 | 273,325 | (265,091) | 8,234 | | | |
| JEFF NFT | 1,440 | (1,440) | - | 1,440 | (1,440) | - | | | |
| USDT | 2,747 | - | 2,747 | 2,745 | (75) | 2,670 | | | |
| USDC | 706,359 | - | 706,359 | 706,357 | - | 706,357 | | | |
| JEFF World Token | 무상취득 | 7,522 | (7,522) | - | 7,522 | (7,522) | - | | |
| 소 계 | 1,675,785 | (959,729) | 716,056 | 1,665,823 | (943,880) | 721,943 | | | |
| Stone | 선급금 | 원가법 | 유상취득 | 19,548 | (19,420) | 128 | 29,318 | (29,102) | 216 |
| 소 계 | 19,548 | (19,420) | 128 | 29,318 | (29,102) | 216 | | | |
| 합 계 | 1,695,333 | (979,149) | 716,184 | 1,695,141 | (972,982) | 722,159 | | | |
| 암호화자산 | 구분 | 수량 | |
|---|
| 당분기말 | 전기말 | | |
| Milico | 총 발행량 50억개 중 개발사 배분 게임토큰 | 250,000,000 | 250,000,000 |
| 유저에게 서비스를 제공하고 수취한 게임토큰 | 36,126,754 | 36,126,754 | |
| 합 계 | 286,126,754 | 286,126,754 | |
| Herco | 총 발행량 10억개 중 개발사 배분 게임토큰 | 1,500,000 | 1,500,000 |
| 유저에게 서비스를 제공하고 수취한 게임토큰 | 2,002,012 | 2,002,012 | |
| 합 계 | 3,502,012 | 3,502,012 | |
| (1) 당분기와 전분기 중 무형자산의 내용은 다음과 같습니다. - 당분기 (*1) 과거에 구매한 가상자산 중 72천원이 무형자산으로 대체되었으며 당분기말 거래시장의 가격과의 차이인 6,223천원을 손상으로 반영하였습니다. (*2) 과거에 인식하였던 손상징후가 해소되어 당분기에 75천원(전기:38,470천원)을 손상환입 하였습니다. - 전분기 (2) 당분기와 전분기 중 무형자산상각비의 포괄손익계산서의 계정과목별 내용은 다음과 같습니다. (3) 당분기와 전분기 중 비용으로 인식한 연구와 개발 지출의 총액은 8,556,266천원(전분기:6,724,248천원)입니다. (4) 연결실체는 주된 게임업 및 매매차익 확보 목적 등으로 가상자산을 보유하고 있습니다. 연결실체는 취득한 가상자산에 대해 선급금 및 무형자산으로 분류하며, 취득시 구입가격에 취득과 직접 관련된 원가를 가산하여 취득가액을 인식합니다. 또한 마케팅 목적과 게임 개발 및 서비스에 따른 보상으로 무상수령한 가상자산에 대해서는 상장 물량 대비 대규모 Airdrop 및 매도로 시가에 영향을 줄 수 있다고 보아 취득원가를 0원으로 인식하고 있습니다. (5) 당분기말과 전기말 현재 가상자산의 내용은 다음과 같습니다. (*1) 가상자산 Iskra NFT는 게임, NFT 거래, 탈중앙화 거래소 등의 서비스를 모두 지원하는 올인원 웹3 게임 퍼블리셔 플랫폼이며, Pioneer NFT(pNFT)를 발행해 홀더에게 이스크라 블록체인 출시 시 네트워크 노드 운영권과 프리미엄 멤버 자격을 제공합니다. 해당 NFT를 보유하는 경우 10억개를 발행 예정인 가상자산 Iskra의 40%를 분배받을 수 있고, 커뮤니티의 기여포인트(CP)도 확보할 수 있습니다. 최초 판매가격은 $6,000이며 10개 판매 시 마다 가격이 인상되며 최종 판매가격은 $57,980입니다.다만 이러한 의무들이 계획대로 진행되지 않을 경우 가상자산의 가치가 소멸될 수도 있습니다. (*2) Pangea Swap의 거버넌스토큰인 Stone은 집중된 유동성 공급을 통해 클레이튼 DEX 내 죽어있는 유동성을 활성화를 목적으로 기존 프로토콜 기여자에게 거버넌스 토큰을 지급 및 거버넌스 투표(DAO)기능을 도입할 의무가 있습니다. 현재 거버넌스 토큰런칭과 기존 프로토콜 기여자에 대해 거버넌스 토큰이 지급완료 되었지만 거버넌스 투표기능 도입 등 업데이트와 사업이 계획되로 진행되지 않을 경우 가상자산의 가치가 소멸될 수도 있는 상황입니다. 당기말 기준 활성화된 거래소에 상장되어 있지 않지만 거래소에 거래되고 있는 다른 가상자산과 일정비율로 스왑이 가능하여 해당 비율로 거래가격을 기준으로 평가하여선급금과 무형자산으로 계상하였습니다. (*3) 가상자산 Iskra token은 백서에 따르면 게이머와 게임 스튜디오를 하나로 모으는 블록체인 게임허브를 구축하고 이 플랫폼을 통해 게이머는 고품질 블록체인 게임을 탐색 및 플레이를 하면서 자신만의 커뮤니티를 만들고, NFT 및 게임 내 토큰 및 자산을 자유롭게 거래할 수 있도록 하며 게임스튜디오에는 다양한 장르의 게임을 구축 및 서비스할 수 있도록 다양한 지원을 할 의무가 있으나 사업이 계획대로 진행되지 않을 경우 가상자산이 상장폐지되는 등 가치가 소멸될 수도 있는 상황입니다. 현재 코빗 등 8개의 거래소에 상장되어 거래되어 있으며 해당 거래소들의 가격을 기준으로 평가하여 재무제표에 선급금과 무형자산으로 계상하고 있으며 당기 최고가격은 $0.01325, 최저가격은 $0.000911입니다. (*4) 가상자산 USDT는 비트코인 옴니(Omni Protocol)와 유동성 프로토콜(Liquid Protocol), EOS(이오스), TRX(트론), ALGO(알고랜드), OMG(오미세고) 등 다양한 블록체인을 기반으로 이뤄졌습니다. 이런 전송 프로토콜은 블록체인과 오픈 소스 소프트웨어로 구성되어 있기 때문에 USDT의 발행과 교환을 가능하게 도와줍니다. 시중에 유통되고 있는 USDT는 홍콩에 본사를 두고 있는 테더 리미티드(Thether limited)가 보유하고 있는 법정화폐(준비금)인 USD와 동일한 금액의 1:1 비율로 보장됩니다.그렇기 때문에 테더 리미티드가 보유하고 있는 준비금보다 시중에 유통되고 있는 USDT의 합이 작거나 같아야 하며 테더 플랫폼이 완전한 지급준비율을 유지하지 못할 경우 자산의 손상이 발생할 수 있습니다. 당기말 현재 운영 중인 다수의 거래소에 상장되어 거래되고 있고 Gate.io 거래소 가격을 기준으로 평가하여 무형자산으로 인식하고 있으며 USD를 기초가격으로 하여 거래되는 가상자산이기 때문에 환율변동에 따라 자산가액의 변동이 있습니다. (*5) USDC(USD Coin)는 미국 달러에 연동된 스테이블코인으로, 암호화폐 시장에서널리 사용되고 있습니다. 스테이블코인은 변동성이 큰 암호화폐 시장에서 안정적인 가치를 유지하기 위해 설계된 자산으로, USDC는 미국 달러(USD)와 1:1로 연동되어그 가치가 고정됩니다. 즉, 1 USDC는 항상 1 USD에 해당하는 가치를 가지며, 이는 암호화폐의 변동성으로부터 보호받고자 하는 사용자들에게 안정적인 거래 수단을 제공합니다. USDC는 Circle과 Coinbase라는 두 주요 기업에 의해 발행되며, 이들은 정기적으로 준비금을 감사받아 그 결과를 투명하게 공개합니다. 이러한 투명성은 USDC의 신뢰성을 높이는 요소로 작용하며, 실제로 준비 자산이 안전하게 보관되고 있음을 확인시켜줍니다. 이와 같은 투명성은 USDC를 다른 암호화폐와 구별짓는 중요한 특징 중 하나입니다. 또한, USDC는 이더리움, 솔라나, 알고랜드 등 다양한 블록체인플랫폼에서 발행되어 여러 생태계에서 사용될 수 있습니다. USDC는 글로벌 결제, 송금, 탈중앙화 금융(DeFi) 등 다양한 용도로 활용되며, 전 세계 어디서나 신속하고 저렴한 수수료로 송금할 수 있는 효율적인 수단으로 자리 잡고 있습니다. 다만, USDC의 가치는 Circle과 Coinbase가 보유한 실제 미국 달러 또는 달러에 준하는 안정적인 자산에 의해 뒷받침됩니다. 만약 준비 자산에 대한 신뢰가 손상되거나, 준비금이 부족하거나 부정확하게 관리된다는 의혹이 발생할 경우, 페깅이 끊어질 위험이 존재합니다. 준비금이 충분하지 않거나 투명성에 문제가 생길 경우, 투자자들의 신뢰가 흔들리면서 USDC의 가치에 영향을 미칠 수 있습니다. 당기말 현재 운영 중인 다수의거래소에 상장되어 거래되고 있고 Gate.io 거래소 가격을 기준으로 평가하여 무형자산으로 인식하고 있으며 USD를 기초가격으로 하여 거래되는 가상자산이기 때문에 환율변동에 따라 자산가액의 변동이 있습니다. (*6) 제프월드의 Customizable Avatar NFT는 제프월드를 플레이하기 위한 핵심 요소입니다. Avatar NFT를 보유하여 제프월드의 다양한 기능을 더욱 효과적으로 즐길수 있으며 리워드도 추가적으로 획득할 수 있습니다. 아바타 NFT를 보유한 유저에게아바타 직업별 특별 리워드 획득, 제프월드 CBT 참여 기회, 아바타 업그레이드, 홀더전용 파트너십 제안 등 리워드가 있으며 유저는 본인의 취향에 맞게 커스터마이징을 통해 아바타의 각 부위를 본인이 원하는 것으로 변경할 수 있습니다. 변경된 아바타 정보는 홀더의 NFT 메타데이터에 반영되어, 유저의 아이덴티티를 온전히 반영한 NFT가 됩니다. 아바타의 Traits는 전부 파츠 형태의 NFT로 발행되며 유저가 제프월드에 접속하면 아바타 NFT가 장착하고 있는 모든 Parts NFT를 유저의 Wallet 및 제프월드 인벤토리에서 확인할 수 있습니다. 파츠는 그 자체로 NFT이기 때문에 각각이고유한 디자인과 고유성을 가지며, 이에 상응하는 가치를 갖는건 물론이고 유저간 거래도 자유롭게 할 수 있습니다. 하지만 유저 참여도가 감소하여 거래의 빈도가 줄어들 경우 NFT 가상자산의 손상으로 이어질 수 있습니다. (*7) 가상자산 JEFF world token은 제프월드 생태계 내에서 사용되는 유틸리티 토큰입니다. 제프월드는 액티브 유저, 콘텐츠 창작자, 커뮤니티, 커머스 기업들이 자신의 가치를 창출하고, 유저의 활동을 기반으로 보상 시스템을 구축하는 메타버스 플랫폼입니다. JEFF world token은 사용자가 제프월드에서 다양한 활동을 통해 획득할 수 있으며, 플랫폼 내 아이템 구매, 콘텐츠 액세스, 기업 상점에서 제품 구매 등에 사용됩니다. JEFF world token의 활동 보상 및 사용 가능한 통화로서의 기능은 생태계의 활성화를 도모합니다. JEFF world token의 강력한 소각로의 마련과 공급량을 조절하여 토큰의 안정적인 가치를 유지하는 것을 목표로 합니다 하지만 유저 참여도가 감소하여 거래의 빈도가 줄어들 경우 JEFF world token 가상자산의 손상으로 이어질 수 있습니다. (6) 당분기말과 전기말 현재 가상자산 계상현황은 다음과 같습니다. (7) 당분기말과 전기말 현재 연결실체가 보유한 가상자산 중 재무제표에 인식되지 않는 수량은 다음과 같습니다. (8) 연결실체가 당분기말 현재 보유하고 있는 가상자산의 공정가치가 당분기말 이후 유의적으로 변동하고 있으나, 2026.03.31 현재 이러한 유의적 변동이 재무제표에 미칠 영향을 예측할 수 없습니다. 연결실체의 재무제표에는 이러한 불확실성으로 인하여 발생가능한 조정사항이 반영되어 있지 않습니다. |
|---|
17. 차입금 (연결)
| 차입처 | 내역 | 금리형태 | 변동금리조건 | 이자율 | 만기일 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 우리은행 | 운용자금 | 변동 | CD(3개월)+1.22% | 3.90% | 2026-07-24 | 4,000,000 | 4,000,000 |
| 국민은행 | 운용자금 | 고정 | - | 3.68% | 2026-07-24 | 5,000,000 | 5,000,000 |
| 국민은행 | 운용자금 | 고정 | - | 3.68% | 2026-07-24 | 2,000,000 | 2,000,000 |
| 농협은행 | 운용자금 | 고정 | - | 3.84% | 2026-07-30 | 2,000,000 | - |
| 국민은행 | 운용자금 | 고정 | - | 3.66% | 2026-08-16 | 8,000,000 | 8,000,000 |
| 산업은행 | 운용자금 | 변동 | CD(3개월)+1.03% | 3.83% | 2026-08-27 | 10,000,000 | 10,000,000 |
| 신한은행 | 운용자금 | 변동 | 수은온렌딩+0.42% | 3.50% | 2027-03-15 | 5,000,000 | 5,000,000 |
| 산업은행 | 운용자금 | 고정 | - | 4.07% | 2027-03-27 | 5,000,000 | 5,000,000 |
| 합계 | 41,000,000 | 39,000,000 | | | | | |
| 차입처 | 내역 | 금리형태 | 변동금리조건 | 이자율 | 만기일 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 산업은행 | 시설자금 | 변동 | 산금채+0.56% | 3.09% | 2027-09-24 | 43,700,000 | 44,050,000 |
| 산업은행 | 시설자금 | 고정 | - | 2.18% | 2027-09-24 | 17,300,000 | 17,450,000 |
| 합 계 | 61,000,000 | 61,500,000 | | | | | |
| 유동성대체 | (2,000,000) | (2,000,000) | | | | | |
| 장기차입금 | 59,000,000 | 59,500,000 | | | | | |
| (1) 당분기말과 전기말 현재 단기차입금 내역은 다음과 같습니다. (2) 당분기말과 전기말 현재 장기차입금 내역은 다음과 같습니다. |
|---|
18. 기타금융부채 (연결)
| 구분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 기타유동금융부채 | | |
| 미지급금 | 15,825,103 | 14,197,456 |
| 미지급비용 | 182,689 | 436,462 |
| 소 계 | 16,007,792 | 14,633,918 |
| 기타비유동금융부채 | | |
| 미지급금 | 1,257,995 | 1,257,995 |
| 임대보증금 | 1,057,298 | 1,057,298 |
| 소 계 | 2,315,293 | 2,315,293 |
| 합 계 | 18,323,085 | 16,949,211 |
| 당분기말과 전기말 현재 기타금융부채의 내역은 다음과 같습니다. |
|---|
19. 기타부채 (연결)
| 구분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 기타유동부채 | | |
| 예수금 | 821,250 | 709,844 |
| 상여충당부채 | 1,225,627 | 1,003,627 |
| 연차충당부채 | 962,178 | 924,596 |
| 부가세예수금 | 942 | - |
| 소 계 | 3,009,997 | 2,638,067 |
| 기타비유동부채 | | |
| 기타비유동충당부채 | 57,775 | 57,775 |
| 소 계 | 57,775 | 57,775 |
| 합 계 | 3,067,772 | 2,695,842 |
| (1) 당분기말과 전기말 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다. |
|---|
20. 순확정급여자산 (연결)
| 구분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 확정급여부채 현재가치 | 5,485,463 | 5,389,596 |
| 사외적립자산 공정가치 | (6,119,948) | (6,119,949) |
| 합 계 | (634,485) | (730,353) |
| (1) 당분기말과 전기말 현재 순확정급여자산(부채) 산정내역은 다음과 같습니다. |
|---|
21. 자본금과 주식발행초과금 (연결)
| 구분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 발행할 주식의 총수 | 100,000,000 주 | 100,000,000 주 |
| 1주당 액면금액 | 500 | 500 |
| 발행한 주식수 | 69,903,446 주 | 69,903,446 주 |
| 보통주자본금 | 35,379,157,500 | 35,379,157,500 |
| 구분 | 증감주식수 | 자본금 | 주식발행초과금 |
|---|
| 전분기 | | | |
| 전기초 | 69,903,446 | 35,379,158 | 50,100,115 |
| 전분기말 | 69,903,446 | 35,379,158 | 50,100,115 |
| 당분기 | | | |
| 당분기초 | 69,903,446 | 35,379,158 | 50,100,115 |
| 당분기말 | 69,903,446 | 35,379,158 | 50,100,115 |
| (1) 당분기말과 전기말 현재 자본금의 내용은 다음과 같습니다. (2) 당분기와 전분기 중 자본금 및 주식발행초과금의 변동내용은 다음과 같습니다. |
|---|
22. 기타자본 (연결)
| 구분 | 당분기말 | 당기말 |
|---|
| 주식선택권 | 175,433 | 183,641 |
| 자기주식처분이익 | 8,406,885 | 8,406,885 |
| 기타자본잉여금 | 935,870 | 927,662 |
| 해외사업환산손익 | 831,749 | 730,382 |
| 합 계 | 10,349,937 | 10,248,570 |
| 구분 | 기초 | 증감 | 대체(*1) | 기말 |
|---|
| 주식선택권 | 183,641 | - | (8,208) | 175,433 |
| 자기주식처분이익 | 8,406,885 | - | - | 8,406,885 |
| 기타자본잉여금 | 927,662 | - | 8,208 | 935,870 |
| 해외사업환산손익 | 730,382 | 101,367 | - | 831,749 |
| 합 계 | 10,248,570 | 101,367 | - | 10,349,937 |
| 구분 | 기초 | 증감 | 대체 | 기말 |
|---|
| 주식선택권 | 240,718 | - | - | 240,718 |
| 자기주식처분이익 | 8,406,885 | - | - | 8,406,885 |
| 기타자본잉여금 | 870,585 | - | - | 870,585 |
| 해외사업환산손익 | 703,697 | (9,827) | - | 693,870 |
| 합 계 | 10,221,885 | (9,827) | - | 10,212,058 |
| (1) 당분기말과 전기말 현재 기타자본의 구성내역은 다음과 같습니다. (2) 당분기와 전분기 중 기타자본의 변동내역은 다음과 같습니다. - 당분기 (*1) 당분기 중 주식선택권 행사기간 만료로 인하여 기타자본잉여금으로 대체되었습니다. - 전분기 |
|---|
23. 주식기준보상제도 (연결)
| 부여회사 | 대상자 | 부여일 | 부여수량 | 조정수량(*1) | 행사수량 | 취소수량 | 유효수량 | 주당행사가격(*1) | 최장만기 | 결제방식 | 가득조건 |
|---|
| 조이시티(*1) | 직원 | 2018-10-23 | 14,800 | 35,165 | 38,261 | - | 11,704 | 2,740 | 2026-10-23 | 주식 | 가득 |
| 조이시티(*1) | 직원 | 2019-10-16 | 88,000 | 279,091 | 87,252 | 5,000 | 274,839 | 1,820 | 2027-10-15 | 주식 | 가득 |
| 조이시티(*1) | 직원 | 2020-10-19 | 7,000 | 23,333 | - | - | 30,333 | 4,440 | 2028-10-19 | 주식 | 가득 |
| 우레주식회사 | 직원 | 2023-10-31 | 19,200 | - | - | 2,600 | 16,600 | 2,000 | 2028-10-30 | 주식 | 미가득 |
| 우레주식회사 | 직원 | 2024-10-10 | 3,400 | - | - | - | 3,400 | 2,000 | 2029-10-09 | 주식 | 미가득 |
| 합 계 | 132,400 | 337,589 | 125,513 | 7,600 | 336,876 | | | | | | |
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 수량 | 가중평균행사가격 | 수량 | 가중평균행사가격 | |
| 기초 | 352,087 | 2,141 | 418,496 | 2,290 |
| 상실 | (15,211) | - | - | - |
| 기말 | 336,876 | 2,099 | 418,496 | 2,290 |
| 만기 | 주당 행사가격 | 주식수 | |
|---|
| 당분기말 | 전기말 | | |
| 2026-01-19 | 3,080 | - | 15,211 |
| 2026-10-23 | 2,740 | 11,704 | 11,704 |
| 2027-10-15 | 1,820 | 274,839 | 274,839 |
| 2028-10-19 | 4,440 | 30,333 | 30,333 |
| 2028-10-30 | 2,000 | 16,600 | 16,600 |
| 2029-10-09 | 2,000 | 3,400 | 3,400 |
| 합 계 | 336,876 | 352,087 | |
| (1) 주식기준보상 중 유효한 주식선택권의 만기와 약정의 내용은 다음과 같습니다. (*1) 과거에 발행한 전환사채, 유상증자와 무상증자로 인하여 수량 및 행사가격이 조정되었습니다. (2) 당분기와 전분기 중 주식선택권의 변동내역은 다음과 같습니다. (3) 당분기말과 전기말 현재 유효한 주식선택권의 만기와 행사가격은 아래와 같습니다. (4) 당분기 중 비용으로 인식한 주식보상비용은 4,189천원(전분기: 9,903천원)입니다 |
|---|
24. 이익잉여금(결손금) (연결)
| 구분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 법정적립금 | | |
| 이익준비금(*1) | 565,256 | 565,256 |
| 임의적립금 | | |
| 기업합리화적립금 | 80,000 | 80,000 |
| 연구인력개발준비금 | 600,000 | 600,000 |
| 소 계 | 680,000 | 680,000 |
| 미처분이익잉여금(결손금) | (9,910,321) | (10,305,212) |
| 합 계 | (8,665,065) | (9,059,956) |
| (1) 당분기말과 전기말 현재 이익잉여금의 구성내역은 다음과 같습니다. (*1) 상법의 규정에 따라 자본금의 50%에 달할 때까지 매 결산기의 금전에 의한 이익배당액의 10% 이상의 금액을 이익준비금으로 적립하고 있으며, 이익배당목적으로 사용될 수 없으며 자본전입 또는 결손보전에만 사용이 가능합니다. |
|---|
25. 영업수익 및 계약부채 (연결)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 고객과의 계약에서 생기는 수익 | 42,199,439 | 42,199,439 | 32,661,971 | 32,661,971 |
| 합 계 | 42,199,439 | 42,199,439 | 32,661,971 | 32,661,971 |
| 구 분 | 온라인 | 모바일 | 기타매출 | 임대매출 | 합계 |
|---|
| 외부고객으로부터 수익 | 9,744,388 | 28,736,751 | 3,102,372 | 615,928 | 42,199,439 |
| 수익인식 시점 | | | | | |
| 기간에 걸쳐 인식 | 9,744,388 | 28,736,751 | 3,102,372 | 615,928 | 42,199,439 |
| 구 분 | 온라인 | 모바일 | 기타매출 | 임대매출 | 합계 |
|---|
| 외부고객으로부터 수익 | 11,292,001 | 17,610,635 | 3,119,467 | 639,868 | 32,661,971 |
| 수익인식 시점 | | | | | |
| 기간에 걸쳐 인식 | 11,292,001 | 17,610,635 | 3,119,467 | 639,868 | 32,661,971 |
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 퍼블리싱 계약금 | 1,936,087 | 2,441,276 |
| 퍼블리싱 minimum guarantee | - | - |
| 온라인/모바일수익이연 | 806,065 | 1,055,912 |
| 기타 | 58,760 | 258,880 |
| 합 계 | 2,800,912 | 3,756,068 |
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 유동 | 2,038,412 | 2,806,068 |
| 비유동 | 762,500 | 950,000 |
| 합 계 | 2,800,912 | 3,756,068 |
| (1) 연결실체가 수익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다. (2) 고객과의 계약에서 생기는 수익 -당분기 -전분기 고객과의 계약에서 생기는 수익은 온라인게임과 모바일게임 및 임대매출 등에서 생깁니다. 연결실체는 국내 본사 외에 중국 등 4개의 현지에 소재하고 있으며, 외부고객으로부터의 수익금액은 고객이 소재한 지역별로 구분하였습니다(주석 5 참고). (3) 당분기말과 전기말 현재 계약부채의 내역은 다음과 같습니다. 연결실체는 고객에게 온라인 및 모바일 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 판매하는 게임서비스를 제공하고 있습니다. 아이템 판매에 따른 수익의 인식은 아이템의 기대사용기간동안 이연하여 인식하고 있습니다. 연결실체는 아이템의 기대사용 기간을 추정하기 위하여 아이템의 속성 및 게임의 속성을 고려한 고객의 행동패턴 등을 분석하여 사용기간을 추정하고 있으며, 계속적으로 이러한 추정치의 변동여부를 검토하고 있습니다. 연결실체의 아이템 판매에 따른 수익인식 기간은 과거의 실적치에 근거한 기대사용기간으로 향후 시장의 변동 및 고객의 변동에 따라 중요하게 변경될 수 있습니다. |
|---|
26. 영업비용 (연결)
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 급여 | 2,899,359 | 2,899,359 | 3,297,559 | 3,297,559 |
| 퇴직급여 | 256,953 | 256,953 | 442,340 | 442,340 |
| 복리후생비 | 528,983 | 528,983 | 638,185 | 638,185 |
| 여비교통비 | 94,690 | 94,690 | 88,242 | 88,242 |
| 접대비 | 83,443 | 83,443 | 79,308 | 79,308 |
| 통신비 | 14,909 | 14,909 | 17,850 | 17,850 |
| 수도광열비 | 101,446 | 101,446 | 117,964 | 117,964 |
| 지급임차료 | 74,152 | 74,152 | 82,438 | 82,438 |
| 차량유지비 | 12,957 | 12,957 | 10,255 | 10,255 |
| 교육훈련비 | - | - | 3,591 | 3,591 |
| 도서인쇄비 | 1,794 | 1,794 | 656 | 656 |
| 소모품비 | 58,245 | 58,245 | 41,949 | 41,949 |
| 지급수수료 | 12,057,587 | 12,057,587 | 11,943,128 | 11,943,128 |
| 보험료 | 130,995 | 130,995 | 124,972 | 124,972 |
| 광고선전비 | 16,481,245 | 16,481,245 | 5,878,025 | 5,878,025 |
| 회의비 | 27,582 | 27,582 | 25,932 | 25,932 |
| 세금과공과 | 104,714 | 104,714 | 107,493 | 107,493 |
| 감가상각비(유형자산) | 91,537 | 91,537 | 195,171 | 195,171 |
| 감가상각비(사용권자산) | 6,228 | 6,228 | 63,380 | 63,380 |
| 감가상각비(투자부동산) | 127,052 | 127,052 | 148,232 | 148,232 |
| 무형자산상각비 | 177,276 | 177,276 | 449,150 | 449,150 |
| 대손상각비(환입) | (357) | (357) | 698 | 698 |
| 경상연구개발비 | 8,556,266 | 8,556,266 | 6,724,248 | 6,724,248 |
| 합 계 | 41,887,056 | 41,887,056 | 30,480,766 | 30,480,766 |
| 당분기와 전분기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다. |
|---|
27. 비용의 성격별 분류 (연결)
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 급여 | 7,416,194 | 7,416,194 | 8,044,034 | 8,044,034 |
| 퇴직급여 | 600,118 | 600,118 | 1,025,948 | 1,025,948 |
| 주식보상비용 | 4,189 | 4,189 | 9,903 | 9,903 |
| 복리후생비 | 1,125,381 | 1,125,381 | 1,251,368 | 1,251,368 |
| 지급임차료 | 121,031 | 121,031 | 179,068 | 179,068 |
| 광고선전비 | 16,481,245 | 16,481,245 | 5,878,025 | 5,878,025 |
| 감가상각비(유형자산) | 287,330 | 287,330 | 309,577 | 309,577 |
| 감가상각비(사용권자산) | 9,975 | 9,975 | 211,457 | 211,457 |
| 감가상각비(투자부동산) | 127,052 | 127,052 | 148,232 | 148,232 |
| 무형자산상각비 | 267,477 | 267,477 | 538,310 | 538,310 |
| 지급수수료 | 14,715,219 | 14,715,219 | 12,157,925 | 12,157,925 |
| 기타 | 731,845 | 731,845 | 726,919 | 726,919 |
| 합 계 | 41,887,056 | 41,887,056 | 30,480,766 | 30,480,766 |
| 당분기와 전분기 중 비용의 성격별 분류는 다음과 같습니다. |
|---|
28. 기타영업외수익 및 기타영업외비용 (연결)
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 | 9,745 | 9,745 | 9,861 | 9,861 |
| 당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 | (1,411) | (1,411) | 1,867 | 1,867 |
| 무형자산손상차손환입 | 75 | 75 | 221 | 221 |
| 사용권자산처분이익 | - | - | - | - |
| 잡이익 | 12,713 | 12,713 | 7,721 | 7,721 |
| 합 계 | 21,122 | 21,122 | 19,670 | 19,670 |
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 유형자산처분손실 | - | - | - | - |
| 무형자산손상차손 | 6,224 | 6,224 | 86,112 | 86,112 |
| 기타유동자산손상차손 | - | - | 1,956 | 1,956 |
| 기타비유동자산손상차손 | 16 | 16 | - | - |
| 기타의대손상각비 | - | - | 17,123 | 17,123 |
| 합 계 | 24,622 | 24,622 | 125,036 | 125,036 |
| (1) 당분기와 전분기 중 기타영업외수익의 내역은 다음과 같습니다. (2) 당분기와 전분기 중 기타영업외비용의 내역은 다음과 같습니다. |
|---|
29. 금융수익 및 금융비용 (연결)
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 이자수익 | 294,597 | 294,597 | 394,618 | 394,618 |
| 외환차익 | 749,217 | 749,217 | 254,732 | 254,732 |
| 외화환산이익 | 544,211 | 544,211 | 82,042 | 82,042 |
| 합 계 | 1,588,025 | 1,588,025 | 731,392 | 731,392 |
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 이자비용 | 800,599 | 800,599 | 834,525 | 834,525 |
| 외환차손 | 78,273 | 78,273 | 162,271 | 162,271 |
| 외화환산손실 | 9,717 | 9,717 | 8,783 | 8,783 |
| 통화선도비용 | - | - | 17,120 | 17,120 |
| 합 계 | 888,589 | 888,589 | 1,022,699 | 1,022,699 |
| (1) 당분기와 전분기 중 금융수익의 내역은 다음과 같습니다. (2) 당분기와 전분기 중 금융비용의 내역은 다음과 같습니다. |
|---|
30. 법인세비용 및 이연법인세 (연결)
| 당분기 중 해외로부터 수취한 로열티 수익 등에 대한 원천징수세액 상당액을 전액 법인세비용으로 인식하습니다. |
|---|
31. 주당순손익 (연결)
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 지배기업 보통주 소유주 귀속 당기순이익 | 394,890,720 | 394,890,720 | 1,125,422,952 | 1,125,422,952 |
| 가중평균유통보통주식수 | 69,903,446 | 69,903,446 | 69,903,446 | 69,903,446 |
| 기본주당순이익 | 6 | 6 | 16 | 16 |
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 가중평균발행주식수 | 69,903,446 | 69,903,446 | 69,903,446 | 69,903,446 |
| 가중평균유통보통주식수 | 69,903,446 | 69,903,446 | 69,903,446 | 69,903,446 |
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 지배기업 보통주 소유주 귀속 당기순이익 | 394,890,720 | 394,890,720 | 1,125,422,952 | 1,125,422,952 |
| 가중평균유통보통주식수 | 69,978,359 | 69,978,359 | 69,903,446 | 69,903,446 |
| 희석주당순이익 | 6 | 6 | 16 | 16 |
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 가중평균유통보통주식수 | 69,903,446 | 69,903,446 | 69,903,446 | 69,903,446 |
| 조정내역: 주식선택권전환가정 | 74,913 | 74,913 | - | - |
| 희석주당손익산정을 위한 가중평균유통보통주식수 | 69,978,359 | 69,978,359 | 69,903,446 | 69,903,446 |
| (1) 당분기와 전분기 중 기본주당순이익의 산정 내역은 다음과 같습니다. 1) 기본주당순손익 2) 가중평균유통보통주식수 (2) 당분기와 전분기 중 희석주당순이익의 산정 내역은 다음과 같습니다. 1) 희석주당순손익 2) 희석주당순손익 산정을 위한 가중평균유통보통주식수 |
|---|
32. 영업으로부터 창출된 현금 (연결)
| 구분 | 당분기 | 전분기 |
|---|
| 당기순이익 | 48,513 | 853,292 |
| 조정 | | |
| 법인세비용 | 953,575 | (268,038) |
| 유형자산상각비 | 344,503 | 330,756 |
| 투자부동산상각비 | 127,053 | 127,053 |
| 사용권자산상각비 | 9,975 | 211,457 |
| 무형자산상각비 | 267,477 | 538,310 |
| 퇴직급여 | - | 108,439 |
| 복리후생비 | 95,868 | - |
| 급여 | 355,134 | (743,649) |
| 주식보상비용 | 4,189 | 9,903 |
| 대손상각비(환입) | (357) | 698 |
| 당기손익-공정가치측정금융자산 처분이익 | (9,745) | (9,861) |
| 당기손익-공정가치측정금융자산 평가이익 | 1,411 | (1,867) |
| 무형자산손상차손환입 | (75) | 86,112 |
| 사용권자산처분손실 | - | (400) |
| 무형자산손상차손 | 6,224 | (221) |
| 기타유동자산손상차손 | - | 1,956 |
| 기타비유동자산손상차손 | 16 | - |
| 지분법손실 | 6,232 | 1,035 |
| 이자수익 | (294,596) | (389,386) |
| 이자비용 | 800,600 | 834,525 |
| 외화환산이익 | (576,050) | (79,590) |
| 외화환산손실 | 41,556 | 6,330 |
| 통화선도비용 | - | (37,040) |
| 잡이익 | (194) | (3,190) |
| 잡손실 | 13,322 | - |
| 기타의대손상각비 | - | 17,123 |
| 운전자본의 변동 | | |
| 매출채권 | 882,282 | 299,561 |
| 미수금(금융자산) | (1,456,148) | 72,157 |
| 미수금(기타유동자산) | (595,082) | 714,268 |
| 선급법인세 | - | (19,897) |
| 선급금 | 856,169 | 869,882 |
| 선급비용 | 48,441 | 181,368 |
| 부가세대급금 | (11,681) | - |
| 장기매출채권 | - | (500,000) |
| 장기선급금 | (79,246) | - |
| 장기선급비용 | - | (1,000,000) |
| 미지급금 | 1,606,531 | (448,916) |
| 미지급비용 | (267,868) | (264,406) |
| 상여충당부채 | (78,000) | - |
| 부가세예수금 | (657) | (1,106) |
| 계약부채(단기) | (955,157) | (1,277,644) |
| 예수금 | 138,715 | (338,851) |
| 계약부채(장기) | - | 5,117,048 |
| 미수법인세 | - | 69 |
| 영업으로부터 창출된 현금 | 2,282,930 | 4,997,280 |
| 구분 | 당분기 | 전분기 |
|---|
| 대여금의 장,단기 대체 | 1,113,334 | 6,386 |
| 장기차입금의 유동성 대체 | 500,000 | 500,000 |
| 주식매수선택권행사 만료 | 8,208 | - |
| 사용권자산에서 리스채권으로 대체 | (11,354) | 14,169 |
| 무형자산 취득에 따른 미지급금 증가(감소) | - | 69,388 |
| 구 분 | 재무활동으로 인한 부채 | 합계 | | | |
|---|
| 단기금융부채 | 장기금융부채 | 기타비유동금융부채 | 리스부채 | | |
| 기초 | 39,000,000 | 61,500,000 | 1,057,298 | 18,969 | 101,576,267 |
| 취득 | - | - | - | 10,424 | 10,424 |
| 처분 | - | - | - | - | - |
| 대체 | - | - | - | - | - |
| 현금흐름 | 2,000,000 | (500,000) | - | (8,934) | 1,491,066 |
| 환산차이 | - | - | - | 578 | 578 |
| 기말 | 41,000,000 | 61,000,000 | 1,057,298 | 21,037 | 103,078,335 |
| 구 분 | 재무활동으로 인한 부채 | 합계 | | | |
|---|
| 단기금융부채 | 장기금융부채 | 기타비유동금융부채 | 리스부채 | | |
| 기초 | 40,700,000 | 63,500,000 | 966,501 | 552,543 | 105,719,044 |
| 취득 | - | - | - | 10,540 | 10,540 |
| 처분 | - | - | - | - | - |
| 현금흐름 | (700,000) | (500,000) | 115,926 | (236,538) | (1,320,612) |
| 환산차이 | - | - | - | (100) | (100) |
| 기말 | 40,000,000 | 63,000,000 | 1,082,427 | 326,445 | 104,408,872 |
| (1) 당분기와 전분기 중 영업으로부터 창출된 현금의 내용은 다음과 같습니다. (2) 당분기와 전분기 중 현금의 유입, 유출이 없는 거래 중 중요한 사항은 다음과 같습니다. (3) 재무활동에서 생기는 부채의 조정내용 당분기와 전분기 중 재무활동에서 생기는 부채의 조정내용은 다음과 같습니다. -당분기 -전분기 |
|---|
33. 우발상황 및 약정사항 (연결)
| 금융기관 | 구 분 | 약정금액 | | | |
|---|
| 당분기말 | 전기말 | | | | |
| 신한은행 | 일반자금대출 | KRW | 5,000,000 | KRW | 5,000,000 |
| 하나은행 | 통화선도 | USD | 1,700,000 | USD | 1,700,000 |
| 일반자금대출 | KRW | 5,000,000 | KRW | 5,000,000 | |
| 부산은행 | 통화선도 | USD | 20,000,000 | USD | 20,000,000 |
| 산업은행 | 일반자금대출 | KRW | 85,000,000 | KRW | 85,000,000 |
| 국민은행 | 일반자금대출 | KRW | 15,000,000 | KRW | 15,000,000 |
| 우리은행 | 일반자금대출 | KRW | 4,000,000 | KRW | 4,000,000 |
| 농협은행 | 일반자금대출 | KRW | 2,000,000 | KRW | - |
| 회사명 | 담보제공자산 | 장부가액 | 담보설정액 | 제공처 | | |
|---|
| 산업은행 | 투자부동산및 유형자산 | KRW | 91,183,091 | KRW | 96,000,000 | 산업은행 |
| 임차인(*1) | 정기예금 | KRW | 260,848 | KRW | 95,796 | 국민은행 |
| KRW | 70,810 | 하나은행 | | | | |
| KRW | 94,242 | 하나은행 | | | | |
| (1) 당분기말 및 전기말 현재 금융기관과 체결한 주요 약정한도는 다음과 같습니다. (2) 당분기말 및 전기말 통화선도 미결제금액은 없습니다. (3) 당분기말 현재 연결실체는 다수의 회사와 게임 컨텐츠제공에 대한 계약을 맺고 있으며, 매출액의 일정비율을 컨텐츠제공에 대한 대가로 수령하고 있습니다. (4) 연결실체는 다수의 개발사와 게임 퍼블리싱 계약을 체결하고 있으며, 이 게임들로부터 발생하는 수익에 대하여 게임 개발사와 일정비율로 배분하고 있습니다. (5) 지급보증 및 담보제공 당분기말 현재 연결실체가 자금조달 및 거래처와의 계약 등으로 제공하고 있는 지급보증과 담보의 내역, 제공받고 있는 담보 및 지급보증은 다음과 같습니다. - 담보제공자산 (*1) 임차인에 대한 임대보증금 반환과 관련하여 전세권이 설정되어 있습니다. |
|---|
34. 특수관계자거래 (연결)
| 구분 | 회사명 | |
|---|
| 당기말 | 전기말 | |
| 지배기업 | (주)엔드림 | (주)엔드림 |
| 관계기업 | (주)라구나인베스트먼트(*1) | (주)라구나인베스트먼트(*1) |
| (주)씽크펀(*2) | (주)씽크펀(*2) | |
| 조이플엔터테인먼트(주)(*3) | 조이플엔터테인먼트(주)(*3) | |
| (주)테이크파이브스튜디오스(*1) | (주)테이크파이브스튜디오스(*1) | |
| 라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 | 라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 | |
| 조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 | 조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 | |
| 기타의 특수관계자 | Wu Hai(*4) | Wu Hai(*4) |
| (주)붐잇게임즈(*5) | (주)붐잇게임즈(*5) | |
| NVISION HK LIMITED(*5) | NVISION HK LIMITED(*5) | |
| NVISION CHINA LIMITED(*6) | NVISION CHINA LIMITED(*6) | |
| (유)퓨처큐브(*7) | (유)퓨처큐브(*7) | |
| (주)레드징코게임즈(*8) | (주)레드징코게임즈(*8) | |
| 구분 | 특수관계자 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 매출 등 | 매입 등 | 매출 등 | 매입 등 | | |
| 지배기업 | (주)엔드림 | 3,237,395 | 2,119,356 | 3,263,438 | 2,453,887 |
| 관계기업 | (주)씽크펀 | 120 | - | - | - |
| (주)테이크파이브스튜디오스 | 16,420 | - | 11,374 | 5,713 | |
| 기타의 특수관계자 | (주)붐잇게임즈 | 83,780 | 338,332 | 105,568 | - |
| Wu Hai | - | 60,275 | - | 58,882 | |
| 합계 | 3,337,715 | 2,517,963 | 3,380,380 | 2,518,482 | |
| (1) 당기말과 전기말 현재 연결실체의 특수관계자 현황은 다음과 같습니다. (*1) 보통주와 동일한 의결권을 보유한 전환상환우선주를 보유하고 있고, 지분율에 따라 관계기업으로 분류하였으며, 해당 금융상품을 통해 관계기업에 대한 소유지분과 연계된 이익에 실질적으로 접근할 수 없는 것으로 판단하여 기준서 제1109호에 따라 당기손익-공정가치 측정 금융자산으로 인식하고 있습니다. (*2) 해당 회사가 발행한 지분 및 전환사채를 보유하고 있고, 해당 전환사채는 당기손익-공정가치측정금융자산으로 인식하고 있습니다. 보유 지분과 연결실체의 이사 선임과 관련한 약정으로 인하여 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 판단하여 관계기업으로 분류하였습니다. (*3) 해당 회사가 발행한 전환사채를 보유하고 있고, 해당 전환사채는 당기손익-공정가치측정금융자산으로 인식하고 있습니다. 그리고 약정을 통해 각 회사의 이사 선임권 보유와 임원 겸직으로 인하여 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 판단하여 관계기업으로 분류하였습니다. (*4) 보유 투자주식수 및 지분율은 존재하지 않으나, 임원겸직으로 인하여 기타의 특수관계자로 분류하였습니다. (*5) 지배기업인 (주)엔드림의 자회사이며, 기타의 특수관계자로 분류하였습니다. (*6) 지배기업인 (주)엔드림이 보유하고 있는 투자주식수 및 지분율은 존재하지 않으나, 임원겸직으로 기타의 특수관계자로 분류하였습니다. (*7) 대표이사의 특수관계자가 지배력을 가진 법인에 대해 기타의 특수관계자로 분류하였습니다. (*8) 지배기업인 (주)엔드림이 보유한 콜옵션에 따른 잠재적 의결권으로 인해 유의적인 영향력 행사 가능하여 기타의 특수관계자로 분류하였습니다. (2) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 중요한 영업상의 거래내용은 다음과 같습니다. |
|---|
| 구분 | 특수관계자 | 채권 | 기타자산(*1) | 채무 |
|---|
| 지배기업 | (주)엔드림 | 2,187,268 | 407,547 | 1,861,390 |
| 관계기업 | (주)씽크펀 | - | - | 410 |
| 테이크파이브스튜디오스 | - | - | 10,971 | |
| (주)붐잇게임즈 | 1,969,360 | - | 1,661,661 | |
| (주)레드징코게임즈 | - | 3,000,000 | - | |
| 합계 | 4,156,628 | 3,407,547 | 4,068,882 | |
| 구분 | 특수관계자 | 채권 | 기타자산(*1) | 채무 |
|---|
| 지배기업 | (주)엔드림 | 2,101,879 | 475,472 | 2,395,840 |
| 관계기업 | (주)씽크펀 | - | - | 530 |
| (주)테이크파이브스튜디오스 | - | - | 12,248 | |
| (주)붐잇게임즈 | 610,438 | - | 1,126,775 | |
| (주)레드징코게임즈 | - | 3,000,000 | - | |
| 합계 | 2,712,317 | 3,475,472 | 3,535,393 | |
| 구분 | 회사명 | 자금거래 | 출자거래 | | | | |
|---|
| 기초 | 대여 | 회수 | 평가 | 기말 | | | |
| 관계기업 | 조이플엔터테인먼트㈜ | 349,603 | - | - | - | 349,603 | - |
| 합계 | 349,603 | - | - | - | 349,603 | - | |
| 구분 | 회사명 | 자금거래 | 출자거래 | | | | |
|---|
| 기초 | 대여 | 회수 | 평가 | 기말 | | | |
| 관계기업 | 조이플엔터테인먼트㈜ | 293,519 | - | - | - | 293,519 | - |
| 테이크파이브스튜디오스 | 1,000,000 | - | - | - | 1,000,000 | - | |
| 합계 | 1,293,519 | - | - | - | 1,293,519 | - | |
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 단기종업원급여 | 317,347 | 317,347 | 273,955 | 273,955 |
| 퇴직급여 | 38,468 | 38,468 | 55,378 | 55,378 |
| 합 계 | 355,815 | 355,815 | 329,333 | 329,333 |
| (3) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자와의 채권ㆍ채무 내역은 다음과 같습니다. - 당분기말 (*1) 퍼블리싱 약정에 따라 지급한 선급금 및 무형자산으로 대체된 계약금이 포함되어 있습니다. - 전기말 (*1) 퍼블리싱 약정에 따라 지급한 선급금 및 무형자산으로 대체된 계약금이 포함되어 있습니다. (4) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 자금거래는 다음과 같습니다. - 당분기 - 전분기 (5) 당분기와 전분기 중 주요 경영진에 대한 보상의 내용은 다음과 같습니다. 주요 경영진은 직ㆍ간접적으로 당해 연결실체 활동의 계획ㆍ지휘ㆍ통제에 대한 권한과 책임을 가진 자로서 모든 이사(업무집행이사 여부를 불문함)를 포함하고 있으며, 주요 경영진에 대한 보상내용은 다음과 같습니다. (6) 연결실체가 특수관계자에게 투자한 주식의 수, 주식소유비율, 취득원가, 시가 또는 순자산 지분가액 및 장부금액은 주석 12를 참조하시기 바랍니다. |
|---|
4. 재무제표
4-1. 재무상태표
| 재무상태표 |
|---|
| 제 33 기 1분기말 2026.03.31 현재 |
| 제 32 기말 2025.12.31 현재 |
| (단위 : 원) |
| 제 33 기 1분기말 | 제 32 기말 |
|---|
| 자산 | | |
| 유동자산 | 47,510,886,893 | 42,198,640,379 |
| 현금및현금성자산 (주4,6,7) | 13,084,028,366 | 9,761,423,621 |
| 매출채권 (주4,6,8,34) | 21,537,011,410 | 22,061,021,051 |
| 당기손익-공정가치측정 금융자산 (주4,6,9) | 2,944,633,798 | 2,944,633,798 |
| 기타유동금융자산 (주4,6,9,33,34) | 3,604,929,139 | 1,082,334,512 |
| 당기법인세자산 | 91,730,468 | 84,609,098 |
| 기타유동자산 (주10,34) | 6,152,326,602 | 6,168,391,189 |
| 매각예정비유동자산 (주11) | 96,227,110 | 96,227,110 |
| 비유동자산 | 170,230,206,536 | 171,780,656,812 |
| 장기매출채권 (주4,6,8) | 212,580,000 | 212,580,000 |
| 당기손익-공정가치측정금융자산 (주4,6,9) | 25,387,853,481 | 25,687,107,013 |
| 기타비유동금융자산 (주4,6,9) | 24,111,926,512 | 24,617,261,275 |
| 종속기업 및 관계기업에 대한 투자자산 (주12) | 5,412,271,806 | 5,412,271,806 |
| 유형자산 (주13,33) | 43,984,889,766 | 44,281,996,912 |
| 사용권자산 (주14) | 14,289,620 | 9,178,922 |
| 투자부동산 (주15,33) | 49,154,488,326 | 49,292,130,630 |
| 무형자산 (주16,34) | 6,626,904,615 | 6,744,021,583 |
| 기타비유동자산 (주10,34) | 9,902,393,501 | 10,005,632,137 |
| 순확정급여자산 (주20) | 634,485,113 | 730,352,738 |
| 이연법인세자산 (주30) | 4,788,123,796 | 4,788,123,796 |
| 자산총계 | 217,741,093,429 | 213,979,297,191 |
| 부채 | | |
| 유동부채 | 65,294,883,419 | 62,088,994,774 |
| 단기금융부채 (주4,6,17) | 41,000,000,000 | 39,000,000,000 |
| 기타금융부채 (주4,6,18,34) | 16,275,942,760 | 14,866,496,427 |
| 유동성장기부채 (주4,6,17) | 2,000,000,000 | 2,000,000,000 |
| 계약부채 (주25) | 2,038,411,506 | 2,606,068,372 |
| 기타유동부채 (주19) | 2,977,050,592 | 2,585,812,304 |
| 리스부채 (주4,6,14) | 14,047,700 | 8,400,591 |
| 당기법인세부채 | 989,430,861 | 1,022,217,080 |
| 비유동부채 | 61,746,621,256 | 62,434,121,256 |
| 장기금융부채 (주4,6,17) | 59,000,000,000 | 59,500,000,000 |
| 당기손익-공정가치측정 금융부채 (주4,6) | 833,027,141 | 833,027,141 |
| 기타비유동금융부채 (주6,18) | 1,093,318,640 | 1,093,318,640 |
| 계약부채 (주25) | 762,500,000 | 950,000,000 |
| 기타비유동부채 (주19) | 57,775,475 | 57,775,475 |
| 부채총계 | 127,041,504,675 | 124,523,116,030 |
| 자본 | | |
| 자본금 (주1,21) | 35,379,157,500 | 35,379,157,500 |
| 주식발행초과금 (주21) | 50,100,114,782 | 50,100,114,782 |
| 기타의자본항목 (주22,23) | 9,443,711,326 | 9,443,711,326 |
| 결손금 (주24) | (4,223,394,854) | (5,466,802,447) |
| 자본총계 | 90,699,588,754 | 89,456,181,161 |
| 부채및자본총계 | 217,741,093,429 | 213,979,297,191 |
4-2. 포괄손익계산서
| 포괄손익계산서 |
|---|
| 제 33 기 1분기 2026.01.01 부터 2026.03.31 까지 |
| 제 32 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지 |
| (단위 : 원) |
| 제 33 기 1분기 | 제 32 기 1분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 영업수익 (주5,25,34) | 42,235,903,910 | 42,235,903,910 | 32,674,602,377 | 32,674,602,377 |
| 영업비용 | 40,750,858,410 | 40,750,858,410 | 29,510,945,105 | 29,510,945,105 |
| 판매비와관리비 (주26,27,34) | 33,339,543,672 | 33,339,543,672 | 23,703,926,910 | 23,703,926,910 |
| 경상연구개발비 (주26,27,34) | 7,411,314,738 | 7,411,314,738 | 5,807,018,195 | 5,807,018,195 |
| 영업이익 | 1,485,045,500 | 1,485,045,500 | 3,163,657,272 | 3,163,657,272 |
| 기타손익 | 711,937,386 | 711,937,386 | (410,465,309) | (410,465,309) |
| 기타영업외수익 (주28) | 25,826,051 | 25,826,051 | 14,547,896 | 14,547,896 |
| 기타영업외비용 (주28) | 20,003,031 | 20,003,031 | 125,036,018 | 125,036,018 |
| 금융수익 (주29) | 1,587,797,037 | 1,587,797,037 | 722,457,733 | 722,457,733 |
| 금융비용 (주29) | 881,682,671 | 881,682,671 | 1,022,434,920 | 1,022,434,920 |
| 법인세비용차감전순이익 | 2,196,982,886 | 2,196,982,886 | 2,753,191,963 | 2,753,191,963 |
| 법인세비용 (주30) | 953,575,293 | 953,575,293 | 930,205,451 | 930,205,451 |
| 당기순이익(손실) | 1,243,407,593 | 1,243,407,593 | 1,822,986,512 | 1,822,986,512 |
| 기타포괄손익 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 당기손익으로 재분류되지 않는 세후기타포괄손익의 구성요소 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 확정급여제도의재측정요소 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 총포괄손익 | 1,243,407,593 | 1,243,407,593 | 1,822,986,512 | 1,822,986,512 |
| 주당이익 | | | | |
| 기본주당순이익(손실) (단위 : 원) (주31) | 18 | 18 | 26 | 26 |
| 희석주당순이익(손실) (단위 : 원) (주31) | 18 | 18 | 26 | 26 |
4-3. 자본변동표
| 자본변동표 |
|---|
| 제 33 기 1분기 2026.01.01 부터 2026.03.31 까지 |
| 제 32 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지 |
| (단위 : 원) |
| 자본 | | | | |
|---|
| 자본금 | 자본잉여금 | 기타자본구성요소 | 이익잉여금 | 자본 합계 | |
| 2025.01.01 (기초자본) | 35,379,157,500 | 50,100,114,782 | 9,443,711,326 | 1,085,700,193 | 96,008,683,801 |
| 총포괄손익 | 0 | 0 | 0 | 1,822,986,512 | 1,822,986,512 |
| 당기순이익 | 0 | 0 | 0 | 1,822,986,512 | 1,822,986,512 |
| 2025.03.31 (기말자본) | 35,379,157,500 | 50,100,114,782 | 9,443,711,326 | 2,908,686,705 | 97,831,670,313 |
| 2026.01.01 (기초자본) | 35,379,157,500 | 50,100,114,782 | 9,443,711,326 | (5,466,802,447) | 89,456,181,161 |
| 총포괄손익 | 0 | 0 | 0 | 1,243,407,593 | 1,243,407,593 |
| 당기순이익 | 0 | 0 | 0 | 1,243,407,593 | 1,243,407,593 |
| 2026.03.31 (기말자본) | 35,379,157,500 | 50,100,114,782 | 9,443,711,326 | (4,223,394,854) | 90,699,588,754 |
4-4. 현금흐름표
| 현금흐름표 |
|---|
| 제 33 기 1분기 2026.01.01 부터 2026.03.31 까지 |
| 제 32 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지 |
| (단위 : 원) |
| 제 33 기 1분기 | 제 32 기 1분기 |
|---|
| 영업활동으로 인한 현금흐름 | 1,884,677,902 | 5,191,687,238 |
| 영업에서 창출된 현금 (주33) | 3,630,791,233 | 6,015,812,954 |
| 이자수취 | 46,263,302 | 124,628,891 |
| 이자지급 | (798,893,751) | (948,754,607) |
| 법인세납부 | (993,482,882) | 0 |
| 투자활동으로 인한 현금흐름 | (249,071,623) | (1,953,007,021) |
| 투자활동으로 인한 현금유입액 | 353,702,277 | 3,222,313,211 |
| 금융리스채권의 감소 | 0 | 23,037,469 |
| 단기대여금의 회수 | 14,500,000 | 600,000 |
| 단기보증금의 감소 | 0 | 778,694,790 |
| 유동 당기손익-공정가치측정금융자산의 처분 | 0 | 1,614,705,882 |
| 당기손익-공정가치측정금융자산의 처분 | 305,860,317 | 705,000,000 |
| 장기대여금의 회수 | 33,341,960 | 100,275,070 |
| 투자활동으로 인한 현금유출액 | (602,773,900) | (5,175,320,232) |
| 단기보증금의 증가 | 0 | (10,000,000) |
| 장기대여금의 증가 | (520,000,000) | 0 |
| 유동 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득 | 0 | (5,100,000,000) |
| 당기손익-공정가치측정금융자산의 취득 | (5,631,000) | (16,893,000) |
| 유형자산의 취득 | (2,142,900) | (48,427,232) |
| 무형자산의 취득 | (75,000,000) | 0 |
| 재무활동으로 인한 현금흐름 | 1,495,222,539 | (1,442,680,606) |
| 재무활동으로 인한 현금유입액 | 2,000,000,000 | 5,115,926,000 |
| 단기차입금의 증가 | 2,000,000,000 | 5,000,000,000 |
| 임대보증금의 증가 | 0 | 115,926,000 |
| 재무활동으로 인한 현금유출액 | (504,777,461) | (6,558,606,606) |
| 단기차입금의 감소 | 0 | (5,700,000,000) |
| 유동성장기부채의 감소 | (500,000,000) | (500,000,000) |
| 복구충당부채의 감소 | 0 | (125,956,720) |
| 리스부채의 원금상환 | (4,777,461) | (232,649,886) |
| 현금및현금성자산의 환율변동효과 | 191,775,927 | 38,452,993 |
| 현금및현금성자산의 증가 | 3,322,604,745 | 1,834,452,604 |
| 기초 현금및현금성자산 | 9,761,423,621 | 17,215,926,269 |
| 기말 현금및현금성자산 | 13,084,028,366 | 19,050,378,873 |
5. 재무제표 주석
1. 일반사항
| 주식회사 조이시티(이하 "회사"라 함)는 1994년 5월에 온라인 게임 개발을 목적으로 설립되었으며, 경기도 성남시 분당구 황새울로에 본사를 두고 있습니다. 회사는 2008년 5월 30일자로 한국거래소 코스닥시장에 상장하였으며 수차례 증자 등을 거쳐 2026년 3월 31일 현재 자본금은 35,379,158천원입니다. 한편, 당분기 현재 회사의 최대주주는 (주)엔드림 및 관련 특수관계자(35.27%)입니다. |
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2. 재무제표 작성기준 및 중요한 회계정책
| 2.1 재무제표 작성기준 동 재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제 1034호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 요약중간재무제표이며, 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표입니다. 동 요약중간재무제표에 대한 이해를 위해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2025년 12월 31일자로 종료하는 회계연도에 대한 연차별도재무제표를 함께 이용하여야 합니다.중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2025년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다. 1) 당기에 새로 도입된 기준서 및 해석서와 그로 인한 회계정책의 변경내용은 다음과 같습니다. 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' 및 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 금융상품의 분류 및 측정 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' 및 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 금융상품의 분류 및 측정 개정사항은 다음을 포함합니다. - 금융자산 및 금융부채의 인식 및 제거 요건에 대한 명확화. 특히 금융부채는 결제일에 제거되나, 특정 요건을 충족하는 경우 전자지급시스템을 이용하여 결제되는 금융부채를 결제일 이전에 제거하는 것이 허용되는 회계정책 선택을 도입함 - ESG 및 유사한 특성이 있는 금융자산의 계약상 현금흐름을 평가하는 방법에 대한 추가적인 지침 - 비소구 특성을 구성하는 것이 무엇인지와 계약상 연계된 금융상품의 특징이 무엇인지를 명확히함 - 우발특성이 있는 금융상품에 대한 공시사항과 기타포괄손익-공정가치측정지분상품에 대한 추가적인 공시 요구사항을 도입 이 개정사항이 회사의 요약 분기재무제표에 미치는 영향은 없습니다. 한국채택국제회계기준 연차개선 Volume 11 기준서간 요구사항의 일관성을 제고하고, 불명확한 부분을 명확히 하여, 이해가능성을 개선하고자 한국채택국제회계기준 연차개선 Volume 11이 발표되었습니다. - 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' : K-IFRS 최초 채택시 위험회피회계 적용 - 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시' : 제거 손익, 실무적용지침 - 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' : 리스부채의 제거 회계처리와 거래가격의 정의 - 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표' : 사실상의 대리인 결정 - 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표' : 원가법 이 개정사항이 회사의 요약 분기재무제표에 미치는 영향은 없습니다. 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' 및 제1107호 '금융상품: 공시' 개정 - 자연에 의존 하는 전력과 관련된 계약 자연에 의존하는 전력과 관련된 계약에 대한 기업회계기준서 제1109호 및 제1107호 개정사항이 공표되었으며, 주요 내용은 다음과 같습니다. - 적용범위 내 계약에 대한 '자가 사용(own-use)'요건의 적용을 명확히 함 - 적용범위 내 계약에 대한 현금흐름위험회피 관계의 현금흐름위험회피대상항목 지정 요건을 개정 - 투자자가 이러한 계약이 기업의 재무성과 및 현금흐름에 미치는 영향을 이해할 수 있도록 새로운 공시 요건을 추가 이 개정사항이 회사의 요약 분기재무제표에 미치는 영향은 없습니다. 2) 재무제표 발행승인일 현재 제정ㆍ공표되었으나, 아직 시행일이 도래하지 아니하였으며 회사가 조기 적용하지 아니한 기준서는 다음과 같습니다. 기업회계기준서 제1118호 '재무제표 표시와 공시’ 주요 회계정책 변경사항 기업회계기준서 제1118호 '재무제표 표시와 공시'는 기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시'를 대체합니다. 기업회계기준서 제1118호는 손익계산서를 중심으로 정보이용자에게 기업의 성과를 분석하고 비교하는데 유용한 정보를 제공하여 유사 기업 간 재무성과의 비교가능성을 향상시킬 것으로 예상됩니다. 기업회계기준서 제1118호는 2027년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용해야 하며, 조기적용이 허용됩니다. 회사는 기업회계기준서 제1008호 '회계정책, 회계추정치 변경과 오류'에 따라 이 기준서를 소급 적용해야 하므로 2027년 12월 31일로 종료 되는 회계연도의 비교정보는 기업회계기준서 제1118호에 따라 재작성됩니다. 회사가 기업회계기준서 제1118호를 적용하여 재무제표를 작성하는 경우 현행 재무제표와 유의적인 차이를 발생시킬 것으로 예상되는 주요 회계정책은 다음과 같습니다. 이러한 부분은 향후 발생할 모든 차이를 포함한 것은 아니며 추가적인 분석결과에 따라 변경 될 수 있습니다. ① 손익계산서 표시 등 변경 기업회계기준서 제1118호는 손익계산서에 포함된 모든 수익과 비용을 영업 범주, 투자 범주, 재무 범주, 법인세 범주, 중단영업 범주의 다섯가지 범주 중 하나로 분류하도록 합니다. 동 기준서는 투자, 재무, 법인세, 중단영업으로 분류되지 않은 모든 수익과 비용을 영업 범주로 분류하며 영업손익을 잔여 개념의 손익으로 정의하고 있습니다. 회사는 수익과 비용의 범주 분류를 위하여 주된 사업활동을 평가하여야 하며, 회사가 특정 유형의 자산 투자 또는 고객에 대한 금융제공을 주된 사업활동으로 영위 하는 경우 해당 사업활동이 주된 사업활동이 아니었다면 투자 또는 재무 범주로 분류 하였을 일부 수익과 비용을 영업 범주로 분류합니다. 이에 따른 영업손익은 수익에서 매출원가 및 판매비와관리비를 차감한 것으로 정의되는 현행 기업회계기준서 제1001호에 따른 영업손익과는 유의적인 차이가 있습니다. 기업회계기준서 제1118호는 현행 기업회계기준서 제1001호에 따라 산정된 영업손익을 주석으로 공시할 것을 요구하고 있으며, 기업회계기준서 제1118호에 따른 영업손익과 현행 기업회계기준서 제1001호에 따른 영업손익과의 차이 조정내역도 주석으로 공시해야 합니다. 또한, 기업회계기준서 제1118호는 손익계산서에 영업 범주로 분류되는 모든 수익과 비용으로 구성되는 '영업손익', 영업손익과 투자 범주로 분류된 모든 수익과 비용으로 구성되는 '재무손익및법인세비용차감전손익', 그리고 '당기순손익'을 표시하도록 요구하고 있습니다. 다만, 회사가 주된 사업활동으로 고객에게 금융을 제공하는 경우 회계정책 선택에 따라 '재무손익및법인세비용차감전손익'표시는 적용되지 않을 수 있습니다. ② 경영진이 정의한 성과측정치 공시 도입 기업회계기준서 제1118호는 경영진이 정의한 성과측정치를 기업이 재무제표와 구분하여 공개적인 의사소통에 사용하고, 기업 전체의 재무성과 측면에 대한 경영진의 견해를 재무제표이용자에게 전달하기 위해 사용하며, 기업회계기준서 제1118호 문단 118에서 열거하지 않거나 기업회계기준서에서 표시ㆍ공시를 명시적으로 요구하지 않는 수익과 비용의 중간합계로 정의하고 이와 관련된 공시 요구사항을 새롭게 도입하였습니다. 경영진이 정의한 성과측정치가 있는 경우 해당 지표를 보고하는 이유, 해당 지표의 산 정 방법, 해당 지표와 기업회계기준서 제1118호에서 명시하는 가장 직접적으로 비교가 능한 중간합계와의 조정내역, 각 조정항목의 법인세 효과, 비지배지분에 미치는 효과 등을 공시하여야 합니다. ③ 현금흐름 분류 등 변경 한편, 기업회계기준서 제1118호의 제정에 따라 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표'에 대한 일부 개정이 이루어졌으며, 동 개정에 따라 간접법에 따른 영업활동현금흐름 산정의 출발점이 당기순손익에서 영업손익으로 변경되었고, 이자 및 배당 관련 현금흐름에 대한 분류 선택권이 삭제되었습니다. |
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3. 중요한 판단과 추정불확실성의 주요 원천
| 중간재무제표를 작성함에 있어 경영진은 재무제표에 인식되는 금액에 유의적인 영향을 미치는 판단을 하여야 하며(추정과 관련된 사항은 제외), 다른 자료로부터 쉽게 식별할 수 없는 자산과 부채의 장부금액에 대한 추정 및 가정을 하여야 합니다. 추정치와 관련 가정은 과거 경험 및 관련이 있다고 여겨지는 기타 요인에 근거합니다. 또한 실제 결과는 이러한 추정치들과 다를 수도 있습니다. 중간재무제표 작성시 사용된 중요한 회계추정 및 가정은 2025년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표의 작성시 적용된 회계추정 및 가정과 동일합니다. |
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4. 금융상품 공정가치
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | | |
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| 장부금액 | 공정가치 | 장부금액 | 공정가치 | |
| 금융자산 | | | | |
| 현금및현금성자산 | 13,084,028 | (*1) | 9,761,424 | (*1) |
| 매출채권 | 21,749,591 | (*1) | 22,273,601 | (*1) |
| 당기손익-공정가치측정 금융자산 | 28,332,487 | 28,332,487 | 28,631,741 | 28,631,741 |
| 기타금융자산 | 27,716,856 | (*1) | 25,699,596 | (*1) |
| 소 계 | 90,882,962 | | 86,366,362 | |
| 금융부채 | | | | |
| 단기금융부채 | 41,000,000 | (*1) | 39,000,000 | (*1) |
| 유동성장기부채 | 2,000,000 | (*1) | 2,000,000 | (*1) |
| 장기금융부채 | 59,000,000 | (*1) | 59,500,000 | (*1) |
| 기타금융부채 | 17,369,262 | (*1) | 15,959,815 | (*1) |
| 당기손익-공정가치측정 금융부채 | 833,027 | 833,027 | 833,027 | 833,027 |
| 리스부채 | 14,048 | (*1) | 8,401 | (*1) |
| 소 계 | 120,216,337 | | 117,301,243 | |
| - | 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대해 접근할 수 있는 활성시장의 (조정하지 않은) 공시가격 (수준 1) |
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| - | 수준 1의 공시가격 외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로나 간접적으로 관측할 수 있는 투입변수 (수준 2) |
|---|
| - | 자산이나 부채에 대한 관측할 수 없는 투입변수 (수준 3) |
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| 구 분 | 당분기말 | | | |
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| 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 합계 | |
| 공정가치로 측정되는 금융자산 | | | | |
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | - | 2,000,000 | 26,332,487 | 28,332,487 |
| 공정가치로 측정되는 금융부채 | | | | |
| 당기손익-공정가치 측정 금융부채 | - | - | 833,027 | 833,027 |
| 구 분 | 전기말 | | | |
|---|
| 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 합계 | |
| 공정가치로 측정되는 금융자산 | | | | |
| 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | - | 2,299,254 | 26,332,487 | 28,631,741 |
| 공정가치로 측정되는 금융부채 | | | | |
| 당기손익-공정가치 측정 금융부채 | - | - | 833,027 | 833,027 |
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|
| 기초금액 | 26,332,487 | 28,248,033 |
| 총손익 | | |
| 당기손익인식액 | - | - |
| 매입금액 | - | - |
| 매각금액 | - | (719,705) |
| 기말금액 | 26,332,487 | 27,528,328 |
| 4.1 금융상품 종류별 공정가치 금융상품의 종류별 장부금액 및 공정가치는 다음과 같습니다. (*1) 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치이므로 공정가치 공시에서 제외하였습니다. 4.2 금융상품 공정가치 서열체계 공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 항목은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다. 당분기말과 전기말의 공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 금융상품의 공정가치 서열체계 구분은 다음과 같습니다. -당분기말 -전기말 4.3 반복적인 공정가치 측정치의 서열체계 수준 간 이동 회사는 금융상품의 공정가치 서열체계의 수준 간 이동을 이동을 발생시킨 사건이나 상황의 변동이 일어난 날짜에 인식합니다. 금융상품의 각 공정가치 서열체계의 수준 간 이동 내역은 다음과 같습니다. (1) 반복적인 측정치의 수준 1과 수준 2간의 이동 내역 당분기 중 수준 1과 수준 2간의 대체는 없습니다. (2) 반복적인 측정치의 수준 3의 변동 내역 |
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5. 영업부문 정보
| 구 분 | 당분기 | 전분기 | | |
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| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 한 국 | 7,944,713 | 7,944,713 | 8,791,453 | 8,791,453 |
| 중 국 | 6,992,324 | 6,992,324 | 7,842,117 | 7,842,117 |
| 글로벌 | 27,298,867 | 27,298,867 | 16,041,032 | 16,041,032 |
| 합 계 | 42,235,904 | 42,235,904 | 32,674,602 | 32,674,602 |
| 구 분 | 당분기 | 전분기 | 분류 | | |
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| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | | |
| 고객 1 | 13,815,186 | 13,815,186 | - | - | 모바일 |
| 고객 2 | 6,944,907 | 6,944,907 | 7,978,546 | 7,978,546 | 모바일(*1) |
| 고객 3 | 6,853,894 | 6,853,894 | 7,612,984 | 7,612,984 | 온라인 |
| 고객 4 | 3,268,696 | 3,268,696 | 3,976,937 | 3,976,937 | 모바일(*1) |
| 고객 5 | 3,237,395 | 3,237,395 | 3,263,438 | 3,263,438 | 광고대행 등 |
| 합 계 | 34,120,078 | 34,120,078 | 22,831,905 | 22,831,905 | |
| 회사의 영업부문은 게임개발 및 운영의 단일부문으로 구성되어 있습니다. (1) 지역별 매출 회사의 영업수익은 온라인, 모바일, 광고대행 및 임대매출로 구성되어 있습니다. 온라인 수익은 주로 한국, 중국을 포함한 아시아지역에서 발생하고 있으며, 모바일 수익은 글로벌 전역에서 발생하고 있습니다. 임대수익의 경우 한국에서 발생하고 있습니다. 지역별 매출 정보는 다음과 같습니다. (2) 당분기와 전분기 중 회사 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부고객과 관련된 정보는 다음과 같습니다. (*1) 해당 고객은 오픈마켓이므로 회사의 실질적 고객은 각각의 개별 고객들입니다. |
|---|
6. 범주별 금융상품
| 재무상태표 상 자산 | 상각후원가 측정금융자산 | 당기손익-공정가치측정금융자산 | 합계 |
|---|
| 현금및현금성자산 | 13,084,028 | - | 13,084,028 |
| 매출채권(유동) | 21,537,011 | - | 21,537,011 |
| 매출채권(비유동) | 212,580 | - | 212,580 |
| 기타유동금융자산 | 3,604,929 | - | 3,604,929 |
| 기타비유동금융자산 | 24,111,927 | - | 24,111,927 |
| 당기손익-공정가치측정 금융자산(유동) | - | 2,944,634 | 2,944,634 |
| 당기손익-공정가치측정 금융자산(비유동) | - | 25,387,853 | 25,387,853 |
| 합 계 | 62,550,475 | 28,332,487 | 90,882,962 |
| 재무상태표 상 부채 | 상각후원가측정금융부채 | 당기손익-공정가치측정금융부채 | 합계 |
|---|
| 단기금융부채 | 41,000,000 | - | 41,000,000 |
| 기타금융부채 | 16,275,943 | - | 16,275,943 |
| 유동성장기부채 | 2,000,000 | - | 2,000,000 |
| 기타비유동금융부채 | 1,093,319 | - | 1,093,319 |
| 당기손익-공정가치측정 금융부채 | - | 833,027 | 833,027 |
| 장기금융부채 | 59,000,000 | - | 59,000,000 |
| 리스부채(유동) | 14,048 | - | 14,048 |
| 합 계 | 119,383,310 | 833,027 | 120,216,337 |
| 재무상태표 상 자산 | 상각후원가 측정금융자산 | 당기손익-공정가치측정금융자산 | 합계 |
|---|
| 현금및현금성자산 | 9,761,424 | - | 9,761,424 |
| 매출채권(유동) | 22,061,021 | - | 22,061,021 |
| 매출채권(비유동) | 212,580 | - | 212,580 |
| 기타유동금융자산 | 1,082,335 | - | 1,082,335 |
| 기타비유동금융자산 | 24,617,261 | - | 24,617,261 |
| 당기손익-공정가치측정 금융자산(유동) | - | 2,944,634 | 2,944,634 |
| 당기손익-공정가치측정 금융자산(비유동) | - | 25,687,107 | 25,687,107 |
| 합 계 | 57,734,621 | 28,631,741 | 86,366,362 |
| 재무상태표 상 부채 | 상각후원가측정금융부채 | 당기손익-공정가치측정금융부채 | 합계 |
|---|
| 단기금융부채 | 39,000,000 | - | 39,000,000 |
| 기타금융부채 | 14,866,496 | - | 14,866,496 |
| 유동성장기부채 | 2,000,000 | - | 2,000,000 |
| 기타비유동금융부채 | 1,093,319 | - | 1,093,319 |
| 당기손익-공정가치측정 금융부채 | - | 833,027 | 833,027 |
| 장기금융부채 | 59,500,000 | - | 59,500,000 |
| 리스부채(유동) | 8,401 | - | 8,401 |
| 합 계 | 116,468,216 | 833,027 | 117,301,243 |
| 구 분 | 상각후원가 금융자산 | 당기손익-공정가치측정금융자산 | 상각후원가 금융부채 | 당기손익-공정가치측정 금융부채 | 파생상품 |
|---|
| 이자수익 | 294,368 | - | - | - | - |
| 외화환산이익 | 543,300 | - | 912 | - | - |
| 외화환산손실 | (987) | - | (8,730) | - | - |
| 당기손익-공정가치측정 금융자산 처분이익 | - | 976 | - | - | - |
| 이자비용 | - | - | (800,364) | - | - |
| 구 분 | 상각후원가 금융자산 | 당기손익-공정가치측정금융자산 | 상각후원가 금융부채 | 당기손익-공정가치측정 금융부채 | 파생상품 |
|---|
| 이자수익 | 386,842 | - | - | - | - |
| 외화환산이익 | 78,177 | - | - | - | - |
| 외화환산손실 | (525) | - | (4,392) | - | - |
| 당기손익-공정가치측정 금융자산 평가이익 | - | 1,867 | - | - | - |
| 이자비용 | - | - | (819,446) | - | - |
| 매매목적파생상품평가손실 | - | - | - | - | (17,120) |
| (1) 당분기말 (2) 전기말 (3) 당분기와 전분기 중 금융상품 범주별 순손익 구분은 다음과 같습니다. - 당분기 - 전분기 |
|---|
7. 현금및현금성자산
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 현금 | 6,447 | 5,399 |
| 은행예금 등 | 13,077,582 | 9,756,025 |
| 합 계 | 13,084,029 | 9,761,424 |
| 당분기말과 전기말 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다. |
|---|
8. 매출채권
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 매출채권 | 22,729,064 | 23,253,431 |
| 손실충당금 | (979,473) | (979,830) |
| 매출채권(순액) | 21,749,591 | 22,273,601 |
| 차감 : 비유동항목 | (212,580) | (212,580) |
| 유동항목 | 21,537,011 | 22,061,021 |
| 구 분 | 0~3개월 | 3~6개월 | 6~9개월 | 9~12개월 | 12~15개월 | 15개월 초과 | 신용이 손상된매출채권 | 계 |
|---|
| 당분기말 | | | | | | | | |
| 매출채권 | 21,378,012 | 147,567 | 130,282 | 18,538 | 58,609 | 16,856 | 979,200 | 22,729,064 |
| 손실충당금 | 95 | 29 | 47 | 11 | 54 | 37 | 979,200 | 979,473 |
| 구 분 | 0~3개월 | 3~6개월 | 6~9개월 | 9~12개월 | 12~15개월 | 15개월 초과 | 신용이 손상된매출채권 | 계 |
|---|
| 전기말 | | | | | | | | |
| 매출채권 | 22,001,081 | 133,608 | 43,149 | 79,851 | 16,111 | 431 | 979,200 | 23,253,431 |
| 손실충당금 | 111 | 38 | 23 | 66 | 21 | 371 | 979,200 | 979,830 |
| 구 분 | 매출채권 | |
|---|
| 당분기 | 전분기 | |
| 기초 | 979,830 | 1,050,520 |
| 당기손익으로 인식된 손실충당금의 증감 | (357) | 697 |
| 기말 | 979,473 | 1,051,217 |
| 당분기말과 전기말 현재 매출채권 내역은 다음과 같습니다. 매출채권은 정상적인 영업 과정에서 판매된 재화나 용역에 대하여 고객이 지불해야 할 금액입니다. 최초 인식시점에 매출채권이 유의적인 금융요소를 포함하지 않는 경우에는 거래가격을 공정가치로 측정합니다. 회사는 계약상 현금흐름을 회수하는 목적으로 매출채권을 보유하고 있으므로 유효이자율법을 사용하여 상각후원가로 측정하고 있습니다. 당분기말과 전기말의 매출채권에 대한 손실충당금은 다음과 같습니다. - 당분기말 - 전기말 당분기와 전분기 중 매출채권의 손실충당금 변동내역은 다음과 같습니다. 매출채권은 회수를 더 이상 합리적으로 예상할 수 없는 경우 제각됩니다. 회수를 더 이상 합리적으로 예상할 수 없는 지표에는 회사와의 채무조정에 응하지 않는 경우, 120일 이상 계약상 현금흐름을 지급하지 않는 경우 등이 포함됩니다. 매출채권의 손상은 손익계산서상 대손상각비로 순액으로 표시되고 있습니다. 제각된금액의 후속적인 회수는 동일한 계정과목에 대한 차감으로 인식하고 있습니다. |
|---|
9. 기타금융자산 및 당기손익-공정가치측정 금융자산
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 기타유동금융자산 | | |
| 단기금융상품(*1) | 166,606 | 166,606 |
| 단기대여금(*2)(*3) | 1,220,396 | 148,869 |
| 미수금(*2) | 2,182,359 | 732,762 |
| 미수수익(*2) | 6,484 | 4,764 |
| 단기보증금 | 29,084 | 29,334 |
| 소 계 | 3,604,929 | 1,082,335 |
| 기타비유동금융자산 | | |
| 장기금융상품(*1) | 94,242 | 94,242 |
| 장기대여금(*3)(*4) | 23,592,472 | 24,109,582 |
| 보증금 | 425,212 | 413,437 |
| 소 계 | 24,111,926 | 24,617,261 |
| 합 계 | 27,716,855 | 25,699,596 |
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | | |
|---|
| 유동 | 비유동 | 유동 | 비유동 | |
| 전환사채 | - | 349,603 | - | 349,603 |
| 전환우선주 | - | 577,230 | - | 577,230 |
| 상환전환우선주 | - | 3,773,596 | - | 3,773,596 |
| 수익증권 | 944,634 | 13,775,040 | 944,634 | 13,775,040 |
| 비상장주식 | - | 6,178,704 | - | 6,178,704 |
| 파생상품 | - | 733,680 | - | 733,680 |
| 기타 | 2,000,000 | - | 2,000,000 | 299,254 |
| 합 계 | 2,944,634 | 25,387,853 | 2,944,634 | 25,687,107 |
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|
| 기초 | 28,631,741 | 28,471,694 |
| 취득 | 5,631 | 5,116,893 |
| 평가 | - | 1,867 |
| 처분 | (304,885) | (2,319,706) |
| 기말 | 28,332,487 | 31,270,748 |
| (1) 당분기말과 전기말 현재 기타금융자산의 내용은 다음과 같습니다. (*1) 당분기말 현재 임대보증금 반환에 대하여 260,848천원(전기말: 260,848천원)이 담보제공되어 있습니다. (*2) 당분기말 현재 특수관계자에 대여한 2,500,000천원을 포함한 손상채권 중 3,143,461천원(전기말: 3,143,461천원)에 대하여 전액 대손충당금을 설정하였습니다. (*3) 당분기말 현재 우리사주조합에 20,944,801천원(전기말: 21,031,117천원)을 대여하고 있습니다. (*4) 특수관계자에 대여한 3,580,000천원(전기말: 3,580,000천원)에 대하여 전액 손상 반영되어 있습니다. (2) 당분기말과 전기말 현재 당기손익-공정가치측정 금융자산의 내용은 다음과 같습니다. (3) 당분기와 전분기 중 당기손익-공정가치측정 금융자산의 변동내역은 다음과 같습니다 |
|---|
10. 기타자산
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 기타유동자산 | | |
| 미수금 | 1,926,623 | 1,331,541 |
| 선급금(*1) | 1,955,531 | 2,762,713 |
| 선급비용 | 2,270,173 | 2,074,137 |
| 소 계 | 6,152,327 | 6,168,391 |
| 기타비유동자산 | | |
| 장기선급금(*1) | 7,645,209 | 7,615,038 |
| 장기선급비용 | 2,257,185 | 2,390,594 |
| 소 계 | 9,902,394 | 10,005,632 |
| 합 계 | 16,054,721 | 16,174,023 |
| 당분기말과 전기말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다. (*1) 선급금 중 개발사와의 게임 퍼블리싱 계약에 따라 당분기 중 지급된 선급금은 없습니다.(전기: 4,000,000천원) 이 중 계약금은 해당 퍼블리싱 계약에 따라개발된 게임이 상용화 시 무형자산으로 대체됩니다. |
|---|
11. 매각예정비유동자산
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 매각예정비유동자산 | 96,227 | 96,227 |
| (1) 당분기말과 전기말 현재 매각예정비유동자산 내용은 다음과 같습니다. |
|---|
12. 관계기업투자
| 구 분 | 회사명 | 당분기말 | 전기말 | | | | |
|---|
| 취득원가 | 순자산지분가액 | 장부금액 | 취득원가 | 순자산지분가액 | 장부금액 | | |
| 종속기업 | 1$ Dream Limited(*1) | 1,306,772 | 1,637,528 | 1,306,772 | 1,306,772 | 1,518,057 | 1,306,772 |
| Joycity Annex, Inc. | 226,700 | 248,485 | 226,700 | 226,700 | 235,690 | 226,700 | |
| 우레 주식회사 | 2,978,800 | (1,900,198) | 2,978,800 | 2,978,800 | (1,036,944) | 2,978,800 | |
| 소 계 | 4,512,272 | (14,185) | 4,512,272 | 4,512,272 | 716,803 | 4,512,272 | |
| 관계기업 | (주)씽크펀 | 512,373 | (3,293,517) | - | 512,373 | (3,509,269) | - |
| 조이시티-씨엔티테크 제1호 투자조합 | 900,000 | 675,377 | 900,000 | 900,000 | 681,610 | 900,000 | |
| 소 계 | 1,412,373 | (2,618,140) | 900,000 | 1,412,373 | (2,827,659) | 900,000 | |
| 합 계 | 5,924,645 | (2,632,325) | 5,412,272 | 5,924,645 | (2,110,856) | 5,412,272 | |
| 구 분 | 회사명 | 자본금 | 투자주식수 | 지분율 | 업종 | 소재지 | 보고기간종료일 |
|---|
| 종속기업 | 1$ Dream Limited | 1,546 | 1,000,000 | 100.00% | 게임개발 | 홍콩 | 매년12월31일 |
| Joycity Annex, Inc. | 226,700 | 200,000 | 100.00% | 마케팅 자문 | 미국 | 매년12월31일 | |
| 우레 주식회사 | 350,000 | 500,000 | 71.43% | 소프트웨어 개발 | 한국 | 매년12월31일 | |
| 관계기업 | (주)씽크펀 | 157,638 | 467,025 | 29.63% | 게임개발 | 한국 | 매년12월31일 |
| 조이시티-씨엔티테크 제1호 투자조합 | 2,000,000 | 900 | 45.00% | 투자조합 | 한국 | 매년12월31일 | |
| 구 분 | 회사명 | 기초 | 취득 | 대체 | 기말 |
|---|
| 종속기업 | 1$ Dream Limited | 1,306,772 | - | - | 1,306,772 |
| Joycity Annex, Inc. | 226,700 | - | - | 226,700 | |
| 우레 주식회사 | 2,978,800 | - | - | 2,978,800 | |
| 관계기업 | (주)씽크펀 | - | - | - | - |
| 조이시티-씨엔티테크 제1호 투자조합 | 900,000 | - | - | 900,000 | |
| 합 계 | 5,412,272 | - | - | 5,412,272 | |
| 구 분 | 회사명 | 기초 | 취득 | 대체 | 기말 |
|---|
| 종속기업 | 1$ Dream Limited | 1,306,772 | - | - | 1,306,772 |
| Joycity Annex, Inc. | 226,700 | - | - | 226,700 | |
| 우레 주식회사 | 2,978,800 | - | - | 2,978,800 | |
| 관계기업 | (주)씽크펀 | - | - | - | - |
| 라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 | 900,000 | - | - | 900,000 | |
| 조이시티-씨엔티테크 제1호 투자조합 | 900,000 | - | - | 900,000 | |
| 합 계 | 6,312,272 | - | - | 6,312,272 | |
| (1) 당분기말과 전기말 현재 종속기업 및 관계기업 투자의 내용은 다음과 같습니다. (*1) 종속기업 2개사를 보유하고 있는 중간지배기업입니다. (2) 당분기말 종속기업 및 관계기업 현황은 다음과 같습니다. (3) 당분기와 전분기 중 종속기업 및 관계기업 투자의 변동내용은 다음과 같습니다. - 당분기 - 전분기 |
|---|
13. 유형자산
| 구 분 | 토지 | 건물 | 기계장치 | 비품 | 시설장치 | 합계 |
|---|
| 기초 | 25,354,180 | 16,792,116 | 364,851 | 509,006 | 1,261,843 | 44,281,996 |
| 취득 | - | - | - | 2,143 | - | 2,143 |
| 처분 | - | - | - | - | - | - |
| 감가상각 | - | (117,693) | (28,856) | (42,300) | (110,401) | (299,250) |
| 기말 | 25,354,180 | 16,674,423 | 335,996 | 468,849 | 1,151,442 | 43,984,890 |
| 취득원가 | 25,354,180 | 18,831,007 | 1,247,815 | 1,453,187 | 2,208,013 | 49,094,202 |
| 감가상각누계액 | - | (2,156,584) | (911,819) | (984,338) | (1,056,571) | (5,109,312) |
| 구 분 | 토지 | 건물 | 기계장치 | 비품 | 시설장치 | 합계 |
|---|
| 기초 | 25,354,180 | 17,262,891 | 347,777 | 588,224 | 1,635,707 | 45,188,779 |
| 취득 | - | - | - | 44,987 | 72,827 | 117,814 |
| 감가상각 | - | (117,693) | (25,232) | (43,024) | (112,497) | (298,446) |
| 기말 | 25,354,180 | 17,145,198 | 322,545 | 590,187 | 1,596,037 | 45,008,147 |
| 취득원가 | 25,354,180 | 18,831,007 | 1,127,194 | 1,402,544 | 2,223,927 | 48,938,852 |
| 감가상각누계액 | - | (1,685,809) | (804,649) | (812,357) | (627,890) | (3,930,705) |
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 판매비와관리비 | 120,815 | 120,815 | 260,887 | 260,887 |
| 경상연구개발비 | 178,435 | 178,435 | 245,124 | 245,124 |
| 합 계 | 299,250 | 299,250 | 506,011 | 506,011 |
| (1) 당분기와 전분기 중 유형자산의 내용은 다음과 같습니다. - 당분기 - 전분기 (2) 당분기와 전분기 중 감가상각비의 포괄손익계산서의 계정과목별 내용은 다음과 같습니다. |
|---|
14. 리스
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | | | | |
|---|
| 총장부금액 | 감가상각누계액 | 합계 | 총장부금액 | 감가상각누계액 | 합계 | |
| 사용권자산 | | | | | | |
| 부동산 | 21,015 | (6,725) | 14,290 | 21,337 | (12,158) | 9,179 |
| 합 계 | 21,015 | (6,725) | 14,290 | 21,337 | (12,158) | 9,179 |
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 리스부채 | | |
| 유동 | 14,048 | 8,401 |
| 비유동 | - | - |
| 합 계 | 14,048 | 8,401 |
| 구 분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 사용권자산의 감가상각비 | | | | |
| 부동산 | 5,921 | 5,921 | 202,630 | 202,630 |
| 차량운반구 | - | - | 4,935 | 4,935 |
| 합 계 | 5,921 | 5,921 | 207,565 | 207,565 |
| 리스채권에 대한 이자수익 | - | - | 87 | 87 |
| 리스부채에 대한 이자비용 | 173 | 173 | 7,078 | 7,078 |
| 단기리스료 | - | - | 4,108 | 4,108 |
| 단기리스가 아닌 소액자산 리스료 | 26,161 | 26,161 | 22,889 | 22,889 |
| 구분 | 당분기 | 전분기 |
|---|
| 기초 | 9,179 | 498,032 |
| 취득 | 11,032 | 25,523 |
| 대체 | (11,354) | - |
| 처분 | 11,354 | - |
| 감가상각 | (5,921) | (207,565) |
| 기말 | 14,290 | 315,990 |
| (1) 당분기말과 전기말 현재 리스와 관련해 재무상태표에 인식된 금액은 다음과 같습니다. (2) 당분기와 전분기 중 포괄손익계산서의 계정과목별 내용은 다음과 같습니다. 당분기 중 리스의 총 현금유출은 31,011천원(전분기: 261,167천원)입니다. (3) 당분기와 전분기 중 사용권자산의 내용은 다음과 같습니다. |
|---|
15. 투자부동산
| 구분 | 토지 | 건물 | 합계 |
|---|
| 기초 | 29,651,588 | 19,640,543 | 49,292,131 |
| 상각 | - | (137,642) | (137,642) |
| 기말 | 29,651,588 | 19,502,901 | 49,154,489 |
| 취득원가 | 29,651,588 | 22,022,769 | 51,674,357 |
| 감가상각누계액 | - | (2,519,868) | (2,519,868) |
| 구분 | 토지 | 건물 | 합계 |
|---|
| 기초 | 29,651,588 | 20,191,112 | 49,842,700 |
| 상각 | - | (137,642) | (137,642) |
| 기말 | 29,651,588 | 20,053,470 | 49,705,058 |
| 취득원가 | 29,651,588 | 22,022,769 | 51,674,357 |
| 감가상각누계액 | - | (1,969,299) | (1,969,299) |
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 임대관련수익 | 652,393 | 652,393 | 652,499 | 652,499 |
| 임대관련비용 | 299,751 | 299,751 | 346,360 | 346,360 |
| (1) 당분기와 전분기 중 투자부동산 내용은 다음과 같습니다. -당분기 -전분기 (2) 당분기와 전분기 중 투자부동산에서 발생한 손익 내역은 다음과 같습니다. (3) 당분기말과 전기말 투자부동산의 공정가치는 53,636,793천원(전기: 53,636,793천원)이며, 공정가치 평가는 독립된 평가인에 의해 수행됩니다. |
|---|
16. 무형자산
| 구분 | 기타의 무형자산 | 시설이용권 | 가상자산(*1) | 영업권 | 합계 |
|---|
| 기초 | 1,789,551 | 1,725,500 | 721,943 | 2,507,028 | 6,744,022 |
| 취득 | 75,000 | - | 189 | - | 75,189 |
| 대체 | - | - | 72 | - | 72 |
| 처분 | - | - | - | - | - |
| 상각 | (186,230) | - | - | - | (186,230) |
| 손상 | - | - | (6,224) | - | (6,224) |
| 손상환입(*2) | - | - | 75 | - | 75 |
| 기말 | 1,678,321 | 1,725,500 | 716,056 | 2,507,028 | 6,626,905 |
| 취득원가 | 38,366,281 | 1,920,968 | 1,674,345 | 5,513,847 | 47,475,441 |
| 감가상각누계액 | (24,368,399) | - | - | - | (24,368,399) |
| 손상차손누계액 | (12,319,561) | (195,468) | (958,289) | (3,006,819) | (16,480,137) |
| 구분 | 기타의무형자산 | 시설이용권 | 가상자산 | 영업권 | 기술자산 | 합계 |
|---|
| 기초 | 1,606,820 | 1,773,833 | 1,404,516 | 2,507,028 | 4,513,441 | 11,805,638 |
| 취득 | - | - | 3,190 | - | - | 3,190 |
| 대체 | - | - | 1,426 | - | - | 1,426 |
| 상각 | (125,879) | - | - | - | (331,183) | (457,062) |
| 손상 | - | - | (86,111) | - | - | (86,111) |
| 손상환입 | - | - | 221 | - | - | 221 |
| 기말 | 1,480,941 | 1,773,833 | 1,323,241 | 2,507,028 | 4,182,257 | 11,267,300 |
| 취득원가 | 37,568,840 | 1,920,968 | 1,638,439 | 5,513,847 | 4,943,292 | 51,585,386 |
| 감가상각누계액 | (23,768,338) | - | - | - | (761,035) | (24,529,373) |
| 손상차손누계액 | (12,319,561) | (147,135) | (315,198) | (3,006,819) | - | (15,788,713) |
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 판매비와관리비 | 177,276 | 177,276 | 449,149 | 449,150 |
| 경상연구개발비 | 8,954 | 8,954 | 7,913 | 7,913 |
| 합 계 | 186,230 | 186,230 | 457,062 | 457,063 |
| 명칭 | 상장여부 | 수량 | 공정가치(개당) | | | | | |
|---|
| 전기말 | 취득 | 처분 | 손상 | 당분기말 | 전기말 | 당분기말 | | |
| Iskra NFT(*1) | 비상장 | 70 | - | - | - | 70 | 54.54 | 27.26 |
| Stone(*2) | 비상장 | 20,000 | - | - | - | 20,000 | 0.05 | 0.05 |
| Iskra (*3) | 상장 | 4,115,695 | 372,742 | - | - | 4,488,437 | 0.00 | 0.00 |
| USDT(*4) | 비상장 | 1,864 | - | (8,136) | - | (6,272) | 1.43 | 1.51 |
| USDC(*5) | 상장 | 499,900 | - | (100) | - | 499,800 | 1.43 | 1.51 |
| JEFF NFT(*6) | 상장 | 3 | | - | 3 | - | 0.00 | 0.00 |
| JEFF World Token(*7) | 비상장 | 422,400 | - | - | 422,400 | - | 0.00 | 0.00 |
| 합 계 | 5,059,932 | 372,742 | (8,236) | 422,403 | 5,002,035 | | | |
| 명칭 | 계정과목 | 평가방법 | 취득경로 | 당분기말 | 전기말 | | | | |
|---|
| 취득원가 | 손상차손누계액 | 장부가액 | 취득원가 | 손상차손누계액 | 장부가액 | | | | |
| Iskra NFT | 무형자산 | 원가법 | 유상취득 | 557,162 | (555,253) | 1,909 | 557,163 | (553,344) | 3,819 |
| Stone | 127,041 | (126,210) | 831 | 117,271 | (116,408) | 863 | | | |
| Iskra | 273,514 | (269,304) | 4,210 | 273,325 | (265,091) | 8,234 | | | |
| JEFF NFT | 1,440 | (1,440) | - | 1,440 | (1,440) | - | | | |
| USDT | 2,747 | - | 2,747 | 2,745 | (75) | 2,670 | | | |
| USDC | 706,359 | - | 706,359 | 706,357 | - | 706,357 | | | |
| JEFF World Token | 무상취득 | 7,522 | (7,522) | - | 7,522 | (7,522) | - | | |
| 소 계 | 1,675,785 | (959,729) | 716,056 | 1,665,823 | (943,880) | 721,943 | | | |
| Iskra | 선급금 | 원가법 | 유상취득 | - | - | - | - | - | - |
| Stone | 19,548 | (19,420) | 128 | 29,318 | (29,102) | 216 | | | |
| 소 계 | 19,548 | (19,420) | 128 | 29,318 | (29,102) | 216 | | | |
| 합 계 | 1,695,333 | (979,149) | 716,184 | 1,695,141 | (972,982) | 722,159 | | | |
| 암호화자산 | 구 분 | 수량 | |
|---|
| 당분기말 | 전기말 | | |
| Milico | 총 발행량 50억개 중 개발사 배분 게임토큰 | 250,000,000 | 250,000,000 |
| 유저에게 서비스를 제공하고 수취한 게임토큰 | 36,126,754 | 36,126,754 | |
| 합 계 | 286,126,754 | 286,126,754 | |
| Herco | 총 발행량 10억개 중 개발사 배분 게임토큰 | 1,500,000 | 1,500,000 |
| 유저에게 서비스를 제공하고 수취한 게임토큰 | 2,002,012 | 2,002,012 | |
| 합 계 | 3,502,012 | 3,502,012 | |
| (1) 당분기와 전분기 중 무형자산의 내용은 다음과 같습니다. - 당분기 (*1) 과거에 구매한 가상자산 중 72천원이 무형자산으로 대체되었으며 당분기말 거래시장의 가격과의 차이인 6,224천원을 손상으로 반영하였습니다. (*2) 과거에 인식하였던 손상징후가 해소되어 당분기에 75천원(전기: 38,470천원)을 손상환입 하였습니다. - 전분기 (2) 당분기와 전분기 중 무형자산상각비의 포괄손익계산서의 계정과목별 내용은 다음과 같습니다. (3) 당분기와 전분기 중 비용으로 인식한 연구와 개발 지출의 총액은 7,411,315천원(전분기: 5,807,018천원)입니다. (4) 회사는 주된 게임업 및 매매차익 확보 목적 등으로 가상자산을 보유하고 있습니다. 회사는 취득한 가상자산에 대해 선급금 및 무형자산으로 분류하며, 취득시 구입가격에 취득과 직접 관련된 원가를 가산하여 취득가액을 인식합니다. 또한 마케팅 목적과 게임 개발 및 서비스에 따른 보상으로 무상수령한 가상자산에 대해서는 상장 물량 대비 대규모 Airdrop 및 매도로 시가에 영향을 줄 수 있다고 보아 취득원가를 0원으로 인식하고 있습니다. (5)당분기와 전분기 중 가상자산의 취득 및 보유현황은 다음과 같습니다. (*1) 가상자산 Iskra NFT는 게임, NFT 거래, 탈중앙화 거래소 등의 서비스를 모두 지원하는 올인원 웹3 게임 퍼블리셔 플랫폼이며, Pioneer NFT(pNFT)를 발행해 홀더에게 이스크라 블록체인 출시 시 네트워크 노드 운영권과 프리미엄 멤버 자격을 제공합니다. 해당 NFT를 보유하는 경우 10억개를 발행 예정인 가상자산 Iskra의 40%를 분배받을 수 있고, 커뮤니티의 기여포인트(CP)도 확보할 수 있습니다. 최초 판매가격은 $6,000이며 10개 판매 시 마다 가격이 인상되며 최종 판매가격은 $57,980입니다.다만 이러한 의무들이 계획대로 진행되지 않을 경우 가상자산의 가치가 소멸될 수도 있습니다. (*2) Pangea Swap의 거버넌스토큰인 Stone은 집중된 유동성 공급을 통해 클레이튼 DEX 내 죽어있는 유동성을 활성화를 목적으로 기존 프로토콜 기여자에게 거버넌스 토큰을 지급 및 거버넌스 투표(DAO)기능을 도입할 의무가 있습니다. 현재 거버넌스 토큰런칭과 기존 프로토콜 기여자에 대해 거버넌스 토큰이 지급완료 되었지만 거버넌스 투표기능 도입 등 업데이트와 사업이 계획되로 진행되지 않을 경우 가상자산의 가치가 소멸될 수도 있는 상황입니다. 당분기말 기준 활성화된 거래소에 상장되어 있지 않지만 거래소에 거래되고 있는 다른 가상자산과 일정비율로 스왑이 가능하여 해당 비율로 거래가격을 기준으로 평가하여선급금과 무형자산으로 계상하였습니다. (*3) 가상자산 Iskra token은 백서에 따르면 게이머와 게임 스튜디오를 하나로 모으는 블록체인 게임허브를 구축하고 이 플랫폼을 통해 게이머는 고품질 블록체인 게임을 탐색 및 플레이를 하면서 자신만의 커뮤니티를 만들고, NFT 및 게임 내 토큰 및 자산을 자유롭게 거래할 수 있도록 하며 게임스튜디오에는 다양한 장르의 게임을 구축 및 서비스할 수 있도록 다양한 지원을 할 의무가 있으나 사업이 계획대로 진행되지 않을 경우 가상자산이 상장폐지되는 등 가치가 소멸될 수도 있는 상황입니다. 현재 코빗 등 8개의 거래소에 상장되어 거래되어 있으며 해당 거래소들의 가격을 기준으로 평가하여 재무제표에 선급금과 무형자산으로 계상하고 있으며 당분기 최고가격은 $0.01325, 최저가격은 $0.000911입니다. (*4) 가상자산 USDT는 비트코인 옴니(Omni Protocol)와 유동성 프로토콜(Liquid Protocol), EOS(이오스), TRX(트론), ALGO(알고랜드), OMG(오미세고) 등 다양한 블록체인을 기반으로 이뤄졌습니다. 이런 전송 프로토콜은 블록체인과 오픈 소스 소프트웨어로 구성되어 있기 때문에 USDT의 발행과 교환을 가능하게 도와줍니다. 시중에 유통되고 있는 USDT는 홍콩에 본사를 두고 있는 테더 리미티드(Thether limited)가 보유하고 있는 법정화폐(준비금)인 USD와 동일한 금액의 1:1 비율로 보장됩니다.그렇기 때문에 테더 리미티드가 보유하고 있는 준비금보다 시중에 유통되고 있는 USDT의 합이 작거나 같아야 하며 테더 플랫폼이 완전한 지급준비율을 유지하지 못할 경우 자산의 손상이 발생할 수 있습니다. 당분기말 현재 운영 중인 다수의 거래소에 상장되어 거래되고 있고 Gate.io 거래소 가격을 기준으로 평가하여 무형자산으로 인식하고 있으며 USD를 기초가격으로 하여 거래되는 가상자산이기 때문에 환율변동에 따라 자산가액의 변동이 있습니다. (*5) USDC(USD Coin)는 미국 달러에 연동된 스테이블코인으로, 암호화폐 시장에서널리 사용되고 있습니다. 스테이블코인은 변동성이 큰 암호화폐 시장에서 안정적인 가치를 유지하기 위해 설계된 자산으로, USDC는 미국 달러(USD)와 1:1로 연동되어그 가치가 고정됩니다. 즉, 1 USDC는 항상 1 USD에 해당하는 가치를 가지며, 이는 암호화폐의 변동성으로부터 보호받고자 하는 사용자들에게 안정적인 거래 수단을 제공합니다. USDC는 Circle과 Coinbase라는 두 주요 기업에 의해 발행되며, 이들은 정기적으로 준비금을 감사받아 그 결과를 투명하게 공개합니다. 이러한 투명성은 USDC의 신뢰성을 높이는 요소로 작용하며, 실제로 준비 자산이 안전하게 보관되고 있음을 확인시켜줍니다. 이와 같은 투명성은 USDC를 다른 암호화폐와 구별짓는 중요한 특징 중 하나입니다. 또한, USDC는 이더리움, 솔라나, 알고랜드 등 다양한 블록체인플랫폼에서 발행되어 여러 생태계에서 사용될 수 있습니다. USDC는 글로벌 결제, 송금, 탈중앙화 금융(DeFi) 등 다양한 용도로 활용되며, 전 세계 어디서나 신속하고 저렴한 수수료로 송금할 수 있는 효율적인 수단으로 자리 잡고 있습니다. 다만, USDC의 가치는 Circle과 Coinbase가 보유한 실제 미국 달러 또는 달러에 준하는 안정적인 자산에 의해 뒷받침됩니다. 만약 준비 자산에 대한 신뢰가 손상되거나, 준비금이 부족하거나 부정확하게 관리된다는 의혹이 발생할 경우, 페깅이 끊어질 위험이 존재합니다. 준비금이 충분하지 않거나 투명성에 문제가 생길 경우, 투자자들의 신뢰가 흔들리면서 USDC의 가치에 영향을 미칠 수 있습니다. 당분기말 현재 운영 중인 다수의거래소에 상장되어 거래되고 있고 Gate.io 거래소 가격을 기준으로 평가하여 무형자산으로 인식하고 있으며 USD를 기초가격으로 하여 거래되는 가상자산이기 때문에 환율변동에 따라 자산가액의 변동이 있습니다. (*6) 제프월드의 Customizable Avatar NFT는 제프월드를 플레이하기 위한 핵심 요소입니다. Avatar NFT를 보유하여 제프월드의 다양한 기능을 더욱 효과적으로 즐길수 있으며 리워드도 추가적으로 획득할 수 있습니다. 아바타 NFT를 보유한 유저에게아바타 직업별 특별 리워드 획득, 제프월드 CBT 참여 기회, 아바타 업그레이드, 홀더전용 파트너십 제안 등 리워드가 있으며 유저는 본인의 취향에 맞게 커스터마이징을 통해 아바타의 각 부위를 본인이 원하는 것으로 변경할 수 있습니다. 변경된 아바타 정보는 홀더의 NFT 메타데이터에 반영되어, 유저의 아이덴티티를 온전히 반영한 NFT가 됩니다. 아바타의 Traits는 전부 파츠 형태의 NFT로 발행되며 유저가 제프월드에 접속하면 아바타 NFT가 장착하고 있는 모든 Parts NFT를 유저의 Wallet 및 제프월드 인벤토리에서 확인할 수 있습니다. 파츠는 그 자체로 NFT이기 때문에 각각이고유한 디자인과 고유성을 가지며, 이에 상응하는 가치를 갖는건 물론이고 유저간 거래도 자유롭게 할 수 있습니다. 하지만 유저 참여도가 감소하여 거래의 빈도가 줄어들 경우 NFT 가상자산의 손상으로 이어질 수 있습니다. (*7) 가상자산 JEFF world token은 제프월드 생태계 내에서 사용되는 유틸리티 토큰입니다. 제프월드는 액티브 유저, 콘텐츠 창작자, 커뮤니티, 커머스 기업들이 자신의 가치를 창출하고, 유저의 활동을 기반으로 보상 시스템을 구축하는 메타버스 플랫폼입니다. JEFF world token은 사용자가 제프월드에서 다양한 활동을 통해 획득할 수 있으며, 플랫폼 내 아이템 구매, 콘텐츠 액세스, 기업 상점에서 제품 구매 등에 사용됩니다. JEFF world token의 활동 보상 및 사용 가능한 통화로서의 기능은 생태계의 활성화를 도모합니다. JEFF world token의 강력한 소각로의 마련과 공급량을 조절하여 토큰의 안정적인 가치를 유지하는 것을 목표로 합니다 하지만 유저 참여도가 감소하여 거래의 빈도가 줄어들 경우 JEFF world token 가상자산의 손상으로 이어질 수 있습니다. (6) 당분기말과 전기말 현재 가상자산 계상현황은 다음과 같습니다. (7) 당분기말과 전기말 현재 회사가 마케팅 목적 등으로 무상 수령하여 보유한 가상자산 중 재무제표에 인식되지 않는 수량은 다음과 같습니다. (8) 회사가 당분기말 현재 보유하고 있는 가상자산의 공정가치가 당분기말 이후 유의적으로 변동하고 있으나, 2026.03.31일 현재 이러한 유의적 변동이 재무제표에 미칠 영향을 예측할 수 없습니다. 회사의 재무제표에는 이러한 불확실성으로 인하여 발생가능한 조정사항이 반영되어 있지 않습니다. |
|---|
17. 차입금
| 차입처 | 내역 | 금리형태 | 변동금리조건 | 이자율 | 만기일 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 우리은행 | 운용자금 | 변동 | CD(3개월)+1.22% | 3.90% | 2026-07-24 | 4,000,000 | 4,000,000 |
| 국민은행 | 운용자금 | 고정 | - | 3.68% | 2026-07-24 | 5,000,000 | 5,000,000 |
| 국민은행 | 운용자금 | 고정 | - | 3.68% | 2026-07-24 | 2,000,000 | 2,000,000 |
| 농협은행 | 운용자금 | 고정 | - | 3.84% | 2026-07-30 | 2,000,000 | - |
| 국민은행 | 운용자금 | 고정 | - | 3.66% | 2026-08-16 | 8,000,000 | 8,000,000 |
| 산업은행 | 운용자금 | 변동 | CD(3개월)+1.03% | 3.83% | 2026-08-27 | 10,000,000 | 10,000,000 |
| 신한은행 | 운용자금 | 변동 | 수은온렌딩+0.42% | 3.50% | 2027-03-15 | 5,000,000 | 5,000,000 |
| 산업은행 | 운용자금 | 고정 | - | 4.07% | 2027-03-27 | 5,000,000 | 5,000,000 |
| 합계 | 41,000,000 | 39,000,000 | | | | | |
| 차입처 | 내역 | 금리형태 | 변동금리조건 | 이자율 | 만기일 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 산업은행 | 시설자금 | 변동 | 산금채+0.56% | 3.09% | 2027-09-24 | 43,700,000 | 44,050,000 |
| 산업은행 | 시설자금 | 고정 | - | 2.18% | 2027-09-24 | 17,300,000 | 17,450,000 |
| 합 계 | 61,000,000 | 61,500,000 | | | | | |
| 유동성대체 | (2,000,000) | (2,000,000) | | | | | |
| 장기차입금 | 59,000,000 | 59,500,000 | | | | | |
| (1) 당분기말과 전기말 현재 단기차입금 내역은 다음과 같습니다. (2) 당분기말과 전기말 현재 장기차입금 내역은 다음과 같습니다. |
|---|
18. 기타금융부채
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 기타유동금융부채 | | |
| 미지급금 | 16,113,348 | 14,461,281 |
| 미지급비용 | 162,594 | 405,216 |
| 소 계 | 16,275,942 | 14,866,497 |
| 기타비유동금융부채 | | |
| 임대보증금 | 1,093,319 | 1,093,319 |
| 합 계 | 17,369,261 | 15,959,816 |
| 당분기말과 전기말 현재 기타금융부채의 내역은 다음과 같습니다. |
|---|
19. 기타부채
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 기타유동부채 | | |
| 예수금 | 794,740 | 664,681 |
| 상여충당부채 | 1,225,627 | 1,003,627 |
| 연차충당부채 | 956,684 | 917,504 |
| 소 계 | 2,977,051 | 2,585,812 |
| 기타비유동부채 | | |
| 기타비유동충당부채 | 57,775 | 57,775 |
| 소 계 | 57,775 | 57,775 |
| 합 계 | 3,034,826 | 2,643,587 |
| 당분기말과 전기말 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다. |
|---|
20. 순확정급여자산
| 구분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 확정급여부채 현재가치 | 5,485,463 | 5,389,596 |
| 사외적립자산 공정가치 | (6,119,948) | (6,119,949) |
| 합 계 | (634,485) | (730,353) |
| (1) 당분기말과 전기말 현재 순확정급여자산(부채) 산정내역은 다음과 같습니다. |
|---|
21. 자본금과 주식발행초과금
| 구분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 발행할 주식의 총수 | 100,000,000 주 | 100,000,000 주 |
| 1주당 액면금액 | 500 | 500 |
| 발행한 주식수 | 69,903,446주 | 69,903,446 주 |
| 보통주자본금 | 35,379,157,500 | 35,379,157,500 |
| 구분 | 증감주식수 | 자본금 | 주식발행초과금 |
|---|
| 전분기 | | | |
| 전기초 | 69,903,446 | 35,379,158 | 50,100,115 |
| 전기말 | 69,903,446 | 35,379,158 | 50,100,115 |
| 당분기 | | | |
| 당기초 | 69,903,446 | 35,379,158 | 50,100,115 |
| 당기말 | 69,903,446 | 35,379,158 | 50,100,115 |
| (1) 당분기말과 전기말 현재 자본금의 내용은 다음과 같습니다. (2) 당분기와 전분기 중 자본금 및 주식발행초과금의 변동내용은 다음과 같습니다. |
|---|
22. 기타자본
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 주식선택권 | 175,433 | 183,641 |
| 자기주식처분이익 | 8,406,885 | 8,406,884 |
| 기타자본잉여금 | 861,393 | 853,186 |
| 합 계 | 9,443,711 | 9,443,711 |
| 구 분 | 기초 | 증감 | 대체(*1) | 기말 |
|---|
| 주식선택권 | 183,641 | - | (8,208) | 175,433 |
| 자기주식처분이익 | 8,406,884 | - | - | 8,406,884 |
| 기타자본잉여금 | 853,186 | - | 8,208 | 861,394 |
| 합 계 | 9,443,711 | - | - | 9,443,711 |
| 구 분 | 기초 | 증감 | 대체 | 기말 |
|---|
| 주식선택권 | 240,718 | - | - | 240,718 |
| 자기주식처분이익 | 8,406,884 | - | - | 8,406,884 |
| 기타자본잉여금(*2) | 796,109 | - | - | 796,109 |
| 합 계 | 9,443,711 | - | - | 9,443,711 |
| (1) 당분기말과 전기말 현재 기타자본의 구성내역은 다음과 같습니다. (2) 당분기와 전분기 중 기타자본의 변동내역은 다음과 같습니다. - 당분기 (*1) 당분기 중 주식선택권 행사기간 만료로 인하여 기타자본잉여금으로 대체되었습니다. - 전분기 |
|---|
23. 주식기준보상제도
| 대상자 | 부여일 | 부여수량 | 조정수량(*1) | 행사수량 | 취소수량 | 유효수량 | 주당행사가격(*1) | 최장만기 | 결제방식 | 가득조건 |
|---|
| 직원 | 2018-10-23 | 14,800 | 35,165 | 38,261 | - | 11,704 | 2,740 | 2026-10-23 | 주식 | 가득 |
| 직원 | 2019-10-15 | 88,000 | 279,091 | 87,252 | 5,000 | 274,839 | 1,820 | 2027-10-15 | 주식 | 가득 |
| 직원 | 2020-10-19 | 7,000 | 23,333 | - | - | 30,333 | 4,440 | 2028-10-19 | 주식 | 가득 |
| 합 계 | 109,800 | 337,589 | 125,513 | 5,000 | 316,876 | | | | | |
| 구 분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 수량 | 가중평균행사가격 | 수량 | 가중평균행사가격 | |
| 기초 | 332,087 | 2,149 | 398,496 | 2,305 |
| 상실 | (15,211) | - | - | - |
| 기말 | 316,876 | 2,105 | 398,496 | 2,305 |
| 만기 | 주당 행사가격 | 주식수 | |
|---|
| 당분기말 | 전기말 | | |
| 2026-01-19 | 3,080 | - | 15,211 |
| 2026-10-23 | 2,740 | 11,704 | 11,704 |
| 2027-10-15 | 1,820 | 274,839 | 274,839 |
| 2028-10-19 | 4,440 | 30,333 | 30,333 |
| 합 계 | 316,876 | 332,087 | |
| (1) 주식기준보상 중 유효한 주식선택권의 만기와 약정의 내용은 다음과 같습니다. (*1) 과거에 발행한 전환사채, 유상증자와 무상증자로 인하여 수량 및 행사가격이 조정되었습니다. (2) 당분기와 전분기 중 주식선택권의 변동내역은 다음과 같습니다. (3) 당분기말과 전기말 현재 유효한 주식선택권의 만기와 행사가격은 아래와 같습니다. (4) 당분기 중 비용으로 인식한 주식보상비용은 없습니다. |
|---|
24. 이익잉여금(결손금)
| 구분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 법정적립금 | | |
| 이익준비금(*1) | 565,256 | 565,256 |
| 임의적립금 | | |
| 기업합리화적립금 | 80,000 | 80,000 |
| 연구인력개발준비금 | 600,000 | 600,000 |
| 소 계 | 680,000 | 680,000 |
| 미처분이익잉여금(결손금) | (5,468,651) | (6,712,059) |
| 합 계 | (4,223,395) | (5,466,803) |
| (1) 당분기말과 전기말 현재 이익잉여금의 구성내역은 다음과 같습니다. (*1) 상법의 규정에 따라 자본금의 50%에 달할 때까지 매 결산기의 금전에 의한 이익배당액의 10% 이상의 금액을 이익준비금으로 적립하고 있으며, 이익배당목적으로 사용될 수 없으며 자본전입 또는 결손보전에만 사용이 가능합니다. |
|---|
25. 영업수익 및 계약부채
| 구 분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 고객과의 계약에서 생기는 수익 | 42,235,904 | 42,235,904 | 32,674,602 | 32,674,602 |
| 합 계 | 42,235,904 | 42,235,904 | 32,674,602 | 32,674,602 |
| 구 분 | 온라인 | 모바일 | 마케팅대행 등 | 임대매출 | 합계 |
|---|
| 외부고객으로부터 수익 | 9,744,388 | 28,736,751 | 3,102,372 | 652,393 | 42,235,904 |
| 수익인식 시점 | | | | | |
| 기간에 걸쳐 인식 | 9,744,388 | 28,736,751 | 3,102,372 | 652,393 | 42,235,904 |
| 구 분 | 온라인 | 모바일 | 마케팅대행 등 | 임대매출 | 합계 |
|---|
| 외부고객으로부터 수익 | 11,292,001 | 17,610,635 | 3,119,467 | 652,499 | 32,674,602 |
| 수익인식 시점 | | | | | |
| 기간에 걸쳐 인식 | 11,292,001 | 17,610,635 | 3,119,467 | 652,499 | 32,674,602 |
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 퍼블리싱 계약금 | 1,936,087 | 2,441,276 |
| 온라인/모바일 수익이연 | 806,065 | 1,055,912 |
| 기타 | 58,760 | 58,880 |
| 합 계 | 2,800,912 | 3,556,068 |
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|
| 유동 | 2,038,412 | 2,606,068 |
| 비유동 | 762,500 | 950,000 |
| 합 계 | 2,800,912 | 3,556,068 |
| (1) 회사가 수익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다. (2) 고객과의 계약에서 생기는 수익 -당분기 -전분기 고객과의 계약에서 생기는 수익은 온라인게임과 모바일게임, 마케팅대행매출 및 임대매출 등에서 생깁니다. 회사는 국내에 소재하고 있으며, 외부고객으로부터의 수익금액은 고객이 소재한 지역별로 구분하였습니다(주석 5 참고). (3) 당분기말과 전기말 현재 계약부채의 내역은 다음과 같습니다. 회사는 고객에게 온라인 및 모바일 게임에서 사용할 수 있는 아이템을 판매하는 게임서비스를 제공하고 있습니다. 아이템 판매에 따른 수익의 인식은 아이템의 기대사용기간동안 이연하여 인식하고 있습니다. 회사는 아이템의 기대사용 기간을 추정하기 위하여 아이템의 속성 및 게임의 속성을 고려한 고객의 행동패턴 등을 분석하여 사용기간을 추정하고 있으며, 계속적으로 이러한 추정치의 변동여부를 검토하고 있습니다. 회사의 아이템 판매에 따른 수익인식 기간은 과거의 실적치에 근거한 기대사용기간으로 향후 시장의 변동 및 고객의 변동에 따라 중요하게 변경될 수 있습니다. |
|---|
26. 영업비용
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 급여 | 2,328,714 | 2,328,714 | 2,750,724 | 2,750,724 |
| 퇴직급여 | 218,993 | 218,993 | 430,246 | 430,246 |
| 복리후생비 | 508,067 | 508,067 | 610,017 | 610,017 |
| 여비교통비 | 60,211 | 60,211 | 54,341 | 54,341 |
| 접대비 | 82,954 | 82,954 | 75,184 | 75,184 |
| 통신비 | 8,103 | 8,103 | 10,843 | 10,843 |
| 수도광열비 | 98,671 | 98,671 | 114,152 | 114,152 |
| 지급임차료 | 27,192 | 27,192 | 34,709 | 34,709 |
| 차량유지비 | 11,735 | 11,735 | 7,508 | 7,508 |
| 교육훈련비 | - | - | 3,591 | 3,591 |
| 도서인쇄비 | 1,794 | 1,794 | 656 | 656 |
| 소모품비 | 45,023 | 45,023 | 30,147 | 30,147 |
| 지급수수료 | 12,952,408 | 12,952,408 | 12,771,091 | 12,771,091 |
| 보험료 | 15,153 | 15,153 | 16,664 | 16,664 |
| 광고선전비 | 16,482,216 | 16,482,216 | 5,875,326 | 5,875,326 |
| 회의비 | 27,582 | 27,582 | 25,932 | 25,932 |
| 세금과공과 | 33,179 | 33,179 | 44,418 | 44,418 |
| 감가상각비(유형자산) | 120,815 | 120,815 | 201,400 | 201,400 |
| 감가상각비(사용권자산) | 2,174 | 2,174 | 59,488 | 59,488 |
| 감가상각비(투자부동산) | 137,642 | 137,642 | 137,642 | 137,642 |
| 무형자산상각비 | 177,276 | 177,276 | 449,150 | 449,150 |
| 대손상각비(환입) | (357) | (357) | 698 | 698 |
| 경상연구개발비 | 7,411,313 | 7,411,313 | 5,807,018 | 5,807,018 |
| 합 계 | 40,750,858 | 40,750,858 | 29,510,945 | 29,510,945 |
| 당분기와 전분기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다. |
|---|
27. 비용의 성격별 분류
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 급여 | 6,010,759 | 6,010,759 | 6,832,496 | 6,832,496 |
| 퇴직급여 | 497,590 | 497,590 | 953,422 | 953,422 |
| 복리후생비 | 1,074,628 | 1,074,628 | 1,208,456 | 1,208,456 |
| 지급임차료 | 74,071 | 74,071 | 131,339 | 131,339 |
| 광고선전비 | 16,482,216 | 16,482,216 | 5,875,326 | 5,875,326 |
| 감가상각비(유형자산) | 299,250 | 299,250 | 298,448 | 298,448 |
| 감가상각비(사용권자산) | 5,921 | 5,921 | 207,565 | 207,565 |
| 감가상각비(투자부동산) | 137,642 | 137,642 | 137,642 | 137,642 |
| 무형자산상각비 | 186,230 | 186,230 | 457,063 | 457,063 |
| 지급수수료 | 15,542,503 | 15,542,503 | 12,953,729 | 12,953,729 |
| 기타 | 440,048 | 440,048 | 455,459 | 455,459 |
| 합 계 | 40,750,858 | 40,750,858 | 29,510,945 | 29,510,945 |
| 당분기와 전분기 중 비용의 성격별 분류는 다음과 같습니다. |
|---|
28. 기타영업외수익 및 기타영업외비용
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 | 976 | 976 | - | - |
| 당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 | - | - | 1,866 | 1,866 |
| 무형자산손상차손환입 | 75 | 75 | 221 | 221 |
| 잡이익 | 24,775 | 24,775 | 12,461 | 12,461 |
| 합 계 | 25,826 | 25,826 | 14,548 | 14,548 |
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 무형자산손상차손 | 6,224 | 6,224 | - | - |
| 기타유동자산손상차손 | - | - | 1,956 | 1,956 |
| 기타비유동자산손상차손 | 16 | 16 | - | - |
| 기타비유동자산처분손실 | - | - | 86,112 | 86,112 |
| 잡손실 | 13,763 | 13,763 | 19,846 | 19,846 |
| 기타의대손상각비 | - | - | 17,122 | 17,122 |
| 합 계 | 20,003 | 20,003 | 125,036 | 125,036 |
| (1) 당분기와 전분기 중 기타영업외수익의 내역은 다음과 같습니다. (2) 당분기와 전분기 중 기타영업외비용의 내역은 다음과 같습니다. |
|---|
29. 금융수익 및 금융비용
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 이자수익 | 294,368 | 294,368 | 386,842 | 386,842 |
| 외환차익 | 749,217 | 749,217 | 253,573 | 253,573 |
| 외화환산이익 | 544,211 | 544,211 | 82,042 | 82,042 |
| 합 계 | 1,587,796 | 1,587,796 | 722,458 | 722,458 |
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 이자비용 | 800,536 | 800,536 | 834,361 | 834,361 |
| 외환차손 | 71,429 | 71,429 | 162,171 | 162,171 |
| 외화환산손실 | 9,717 | 9,717 | 8,783 | 8,783 |
| 통화선도비용 | - | - | 17,120 | 17,120 |
| 합 계 | 881,682 | 881,682 | 1,022,435 | 1,022,435 |
| (1) 당분기와 전분기 중 금융수익의 내역은 다음과 같습니다. (2) 당분기와 전분기 중 금융비용의 내역은 다음과 같습니다. |
|---|
30. 법인세비용 및 이연법인세
| 당분기 중 해외로부터 수취한 로열티 수익 등에 대한 원천징수세액 상당액을 전액 법인세비용으로 인식하였습니다. |
|---|
31. 주당순손익
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 보통주당기순손익 | 1,243,407,593 | 1,243,407,593 | 1,822,986,512 | 1,822,986,512 |
| 가중평균유통보통주식수 | 69,903,446 | 69,903,446 | 69,903,446 | 69,903,446 |
| 기본주당순손익 | 18 | 18 | 26 | 26 |
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 가중평균발행주식수 | 69,903,446 | 69,903,446 | 69,903,446 | 69,903,446 |
| 가중평균유통보통주식수 | 69,903,446 | 69,903,446 | 69,903,446 | 69,903,446 |
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 보통주당기순손익 | 1,243,407,593 | 1,243,407,593 | 1,822,986,512 | 1,822,986,512 |
| 가중평균유통보통주식수 | 69,978,359 | 69,978,359 | 69,903,446 | 69,903,446 |
| 희석주당순손익 | 18 | 18 | 26 | 26 |
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 가중평균유통보통주식수 | 69,903,446 | 69,903,446 | 69,903,446 | 69,903,446 |
| 조정내역: 주식선택권전환가정 | 74,913 | 74,913 | - | - |
| 희석주당손익산정을 위한 가중평균유통보통주식수 | 69,978,359 | 69,978,359 | 69,903,446 | 69,903,446 |
| (1) 당분기와 전분기 중 기본주당순손익의 산정 내역은 다음과 같습니다. 1) 기본주당순손익 2) 가중평균유통보통주식수 (2) 당분기와 전분기 중 희석주당순손익의 산정 내역은 다음과 같습니다. 1) 희석주당순손익 2) 희석주당순손익 산정을 위한 가중평균유통보통주식수 |
|---|
32. 영업으로부터 창출된 현금
| 구분 | 당분기 | 전분기 |
|---|
| 당기순이익 | 1,243,408 | 1,822,987 |
| 조정 | | |
| 법인세비용 | 953,575 | (268,038) |
| 유형자산상각비 | 299,250 | 298,447 |
| 투자부동산상각비 | 137,642 | 137,642 |
| 사용권자산상각비 | 5,921 | 207,565 |
| 무형자산상각비 | 186,230 | 457,063 |
| 퇴직급여 | 95,868 | 108,439 |
| 급여 | 355,134 | (743,649) |
| 대손상각비(환입) | (357) | 698 |
| 무형자산손상차손 | 6,224 | 86,112 |
| 무형자산손상차손환입 | (75) | (221) |
| 사용권자산처분손실 | - | (400) |
| 기타유동자산손상차손 | - | 1,956 |
| 기타비유동자산손상차손 | 16 | - |
| 당기손익-공정가치측정금융자산처분이익 | (976) | - |
| 당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 | - | (1,867) |
| 이자수익 | (294,368) | (381,610) |
| 이자비용 | 800,536 | 834,361 |
| 외화환산이익 | (544,211) | (79,590) |
| 외화환산손실 | 9,717 | 6,330 |
| 잡이익 | (191) | (3,188) |
| 잡손실 | 13,321 | - |
| 기타의대손상각비 | - | 17,123 |
| 운전자본의 변동 | | |
| 매출채권 | 863,129 | 343,483 |
| 미수금(금융자산) | (1,449,597) | 71,629 |
| 미수금(기타유동자산) | (595,082) | 701,697 |
| 선급법인세 | - | (19,897) |
| 선급금 | 856,169 | 869,882 |
| 선급비용 | 44,560 | 174,752 |
| 장기매출채권 | - | (500,000) |
| 장기선급금 | (79,246) | (1,000,000) |
| 미지급금 | 1,644,250 | (355,861) |
| 미지급비용 | (244,265) | (261,327) |
| 계약부채 | (755,157) | (1,277,644) |
| 예수금 | 157,366 | (311,136) |
| 계약부채(장기) | (78,000) | 5,117,048 |
| 확정급여채무 | - | (1) |
| 미수법인세 | - | 68 |
| 영업으로부터 창출된 현금 | 3,630,791 | 6,015,814 |
| 구분 | 당분기 | 전분기 |
|---|
| 대여금의 장,단기 대체 | 1,113,334 | 6,386 |
| 장기차입금의 유동성 대체 | 500,000 | 500,000 |
| 주식매수선택권 행사기간 만료 | 8,208 | - |
| 사용권자산에서 리스채권으로 대체 | (11,354) | 14,169 |
| 유형자산 취득에 따른 미지급금의 증가 (감소) | - | 69,388 |
| 구 분 | 재무활동으로 인한 부채 | 합계 | | | |
|---|
| 단기금융부채 | 장기금융부채 | 기타비유동금융부채 | 리스부채 | | |
| 기초 | 39,000,000 | 59,500,000 | 1,093,319 | 8,401 | 99,601,720 |
| 취득 | - | - | - | 10,424 | 10,424 |
| 처분 | - | - | - | - | - |
| 대체 | - | - | - | - | - |
| 현금흐름 | 2,000,000 | (500,000) | - | (4,777) | 1,495,223 |
| 기말 | 41,000,000 | 59,000,000 | 1,093,319 | 14,048 | 101,107,367 |
| 구 분 | 재무활동으로 인한 부채 | 합계 | | | |
|---|
| 단기금융부채 | 장기금융부채 | 기타비유동금융부채 | 리스부채 | | |
| 기초 | 40,700,000 | 61,500,000 | 991,596 | 525,825 | 103,717,421 |
| 취득 | - | - | - | 10,540 | 10,540 |
| 처분 | - | - | - | - | - |
| 현금흐름 | (700,000) | (500,000) | 115,926 | (232,650) | (1,316,724) |
| 기말 | 40,000,000 | 61,000,000 | 1,107,522 | 303,715 | 102,411,237 |
| (1) 당분기와 전분기 중 영업으로부터 창출된 현금의 내용은 다음과 같습니다. (2) 당분기와 전분기 중 현금의 유입, 유출이 없는 거래 중 중요한 사항은 다음과 같습니다. (3) 재무활동에서 생기는 부채의 조정내용 당분기와 전분기 중 재무활동에서 생기는 부채의 조정내용은 다음과 같습니다. - 당분기 - 전분기 |
|---|
33. 우발상황 및 약정사항
| 금융기관 | 구 분 | 약정금액 | | | |
|---|
| 당분기말 | 전기말 | | | | |
| 신한은행 | 일반자금대출 | KRW | 5,000,000 | KRW | 5,000,000 |
| 하나은행 | 통화선도 | USD | 1,700,000 | USD | 1,700,000 |
| 일반자금대출 | KRW | 5,000,000 | KRW | 5,000,000 | |
| 부산은행 | 통화선도 | USD | 20,000,000 | USD | 20,000,000 |
| 산업은행 | 일반자금대출 | KRW | 85,000,000 | KRW | 85,000,000 |
| 국민은행 | 일반자금대출 | KRW | 15,000,000 | KRW | 15,000,000 |
| 우리은행 | 일반자금대출 | KRW | 4,000,000 | KRW | 4,000,000 |
| 농협은행 | 일반자금대출 | KRW | 2,000,000 | KRW | - |
| 회사명 | 담보제공자산 | 장부가액 | 담보설정액 | 제공처 | | |
|---|
| 산업은행 | 투자부동산및 유형자산 | KRW | 91,183,091 | KRW | 96,000,000 | 산업은행 |
| 임차인(*1) | 정기예금 | KRW | 260,848 | KRW | 95,796 | 국민은행 |
| KRW | 70,810 | 하나은행 | | | | |
| KRW | 94,242 | 하나은행 | | | | |
| (1) 당분기말 및 전기말 현재 금융기관과 체결한 주요 약정한도는 다음과 같습니다. (2) 당분기말 및 전기말 통화선도 미결제금액은 없습니다. (3) 당분기말 현재 회사는 다수의 회사와 게임 컨텐츠제공에 대한 계약을 맺고 있으며, 매출액의 일정비율을 컨텐츠제공에 대한 대가로 수령하고 있습니다. (4) 회사는 다수의 개발사와 게임 퍼블리싱 계약을 체결하고 있으며, 이 게임들로부터 발생하는 수익에 대하여 게임 개발사와 일정비율로 배분하고 있습니다. (5) 지급보증 및 담보제공 당분기말 현재 회사가 자금조달 및 거래처와의 계약 등으로 제공하고 있는 지급보증과 담보의 내역, 제공받고 있는 담보 및 지급보증은 다음과 같습니다. - 담보제공자산 (*1) 임차인에 대한 임대보증금 반환과 관련하여 전세권이 설정되어 있습니다. |
|---|
34. 특수관계자거래
| 구 분 | 회사명 | |
|---|
| 당분기말 | 전기말 | |
| 지배기업 | (주)엔드림 | (주)엔드림 |
| 종속기업 | 1$ Dream Limited | 1$ Dream Limited |
| 1$ Dream CN | 1$ Dream CN | |
| Joycity China | Joycity China | |
| Joycity Annex, Inc. | Joycity Annex, Inc. | |
| 우레 주식회사 | 우레 주식회사 | |
| 관계기업 | (주)라구나인베스트먼트(*1) | (주)라구나인베스트먼트(*1) |
| (주)씽크펀(*2) | (주)씽크펀(*2) | |
| 조이플엔터테인먼트(주)(*3) | 조이플엔터테인먼트(주)(*3) | |
| (주)테이크파이브스튜디오스(*1) | (주)테이크파이브스튜디오스(*1) | |
| 라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 | 라구나 Pre-IPO 유니콘 투자조합 제3호 | |
| 조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 | 조이시티-씨엔티테크 투자조합 제1호 | |
| 기타의 특수관계자 | Wu Hai(*4) | Wu Hai(*4) |
| (주)붐잇게임즈(*5) | (주)붐잇게임즈(*5) | |
| NVISION HK LIMITED(*5) | NVISION HK LIMITED(*5) | |
| NVISION CHINA LIMITED(*6) | NVISION CHINA LIMITED(*6) | |
| (유)퓨처큐브(*7) | (유)퓨처큐브(*7) | |
| (주)레드징코게임즈(*8) | (주)레드징코게임즈(*8) | |
| 구분 | 특수관계자 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 매출 등 | 매입 등 | 매출 등 | 매입 등 | | |
| 지배기업 | (주)엔드림 | 3,237,395 | 2,119,356 | 3,263,438 | 2,453,887 |
| 종속기업 | JOYCITY China | - | 455,901 | - | 371,407 |
| Joycity Annex, Inc. | - | 636,541 | - | 509,115 | |
| 우레 주식회사 | 69,906 | - | 45,260 | - | |
| 관계기업 | (주)씽크펀 | 120 | - | - | - |
| (주)테이크파이브스튜디오스 | 16,420 | - | 11,374 | 5,713 | |
| 기타의 특수관계자 | (주)붐잇게임즈 | 83,780 | 338,332 | 105,568 | - |
| Wu Hai | - | - | - | 58,882 | |
| 합계 | 3,407,621 | 3,550,130 | 3,425,640 | 3,399,004 | |
| 구 분 | 특수관계자 | 채권 | 기타자산(*1) | 채무 |
|---|
| 지배기업 | (주)엔드림 | 2,187,268 | 407,547 | 1,861,390 |
| 종속기업 | Joycity China | - | - | 157,968 |
| Joycity Annex, Inc. | - | 227,010 | 184,078 | |
| 우레 주식회사 | - | 4,000,000 | 36,021 | |
| 관계기업 | (주)씽크펀 | - | - | 410 |
| 테이크파이브스튜디오스 | - | - | 10,971 | |
| 기타의 특수관계자 | (주)붐잇게임즈 | 1,969,360 | - | 1,661,661 |
| (주)레드징코게임즈 | - | 3,000,000 | - | |
| 합계 | 4,156,628 | 7,634,557 | 4,446,949 | |
| 구 분 | 특수관계자 | 채권 | 기타자산(*1) | 채무 |
|---|
| 지배기업 | (주)엔드림 | 2,101,879 | 475,472 | 2,395,840 |
| 종속기업 | Joycity China | - | - | 147,799 |
| Joycity Annex, Inc. | - | 215,235 | 221,343 | |
| 우레 주식회사 | - | 4,000,000 | 36,021 | |
| 관계기업 | (주)씽크펀 | - | - | 530 |
| 테이크파이브스튜디오스 | - | - | 12,248 | |
| 기타의 특수관계자 | (주)붐잇게임즈 | 610,438 | - | 1,126,775 |
| (주)레드징코게임즈 | - | 3,000,000 | - | |
| 합계 | 2,712,317 | 7,690,707 | 3,940,556 | |
| 구분 | 회사명 | 자금거래 | 출자거래 | | | |
|---|
| 기초 | 대여 | 평가 | 기말 | | | |
| 관계기업 | 조이플엔터테인먼트㈜ | 349,603 | - | - | 349,603 | - |
| 합계 | 349,603 | - | - | 349,603 | - | |
| 구분 | 회사명 | 자금거래 | 출자거래 | | | |
|---|
| 기초 | 대여 | 평가 | 기말 | | | |
| 관계기업 | 조이플엔터테인먼트㈜ | 293,519 | - | - | 293,519 | - |
| 테이크파이브스튜디오스 | 1,000,000 | - | - | 1,000,000 | - | |
| 합계 | 1,293,519 | - | - | 1,293,519 | - | |
| 구분 | 당분기 | 전분기 | | |
|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| 단기종업원급여 | 168,592 | 168,592 | 168,592 | 168,592 |
| 퇴직급여 | 29,188 | 29,188 | 46,574 | 46,574 |
| 합 계 | 197,780 | 197,780 | 215,166 | 215,166 |
| (1) 당분기말과 전기말 현재 지배ㆍ종속기업 등 현황은 다음과 같습니다. (*1) 보통주와 동일한 의결권을 보유한 전환상환우선주를 보유하고 있고, 지분율에 따라 관계기업으로 분류하였으며, 해당 금융상품을 통해 관계기업에 대한 소유지분과 연계된 이익에 실질적으로 접근할 수 없는 것으로 판단하여 기준서 제1109호에 따라 당기손익-공정가치 측정 금융자산으로 인식하고 있습니다. (*2) 해당 회사가 발행한 지분 및 전환사채를 보유하고 있고, 해당 전환사채는 당기손익-공정가치측정금융자산으로 인식하고 있습니다. 보유 지분과 회사의 이사 선임과 관련한 약정으로 인하여 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 판단하여 관계기업으로 분류하였습니다. (*3) 해당 회사가 발행한 전환사채를 보유하고 있고, 해당 전환사채는 당기손익-공정가치측정금융자산으로 인식하고 있습니다. 그리고 약정을 통해 각 회사의 이사 선임권 보유와 임원겸직으로 인하여 유의적인 영향력을 행사할 수 있다고 판단하여 관계기업으로 분류하였습니다. (*4) 보유 투자주식수 및 지분율은 존재하지 않으나, 임원겸직으로 인하여 기타의 특수관계자로 분류하였습니다. (*5) 지배기업인 (주)엔드림의 자회사이며, 기타의 특수관계자로 분류하였습니다. (*6) 지배기업인 (주)엔드림이 보유하고 있는 투자주식수 및 지분율은 존재하지 않으나, 임원겸직으로 기타의 특수관계자로 분류하였습니다. (*7) 대표이사의 특수관계자가 지배력을 가진 법인에 대해 기타의 특수관계자로 분류하였습니다. (*8) 지배기업인 (주)엔드림이 보유한 콜옵션에 따른 잠재적 의결권으로 인해 유의적인 영향력 행사 가능하여 기타의 특수관계자로 분류하였습니다. (2) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 중요한 영업상의 거래내용은 다음과 같습니다. (3) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자와의 채권ㆍ채무 내역은 다음과 같습니다. - 당분기말 (*1) 퍼블리싱 약정에 따라 지급한 선급금 및 무형자산으로 대체된 계약금과 영업보증금이 포함되어 있습니다. - 전기말 (4) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 자금거래는 다음과 같습니다. - 당분기 - 전분기 (5) 당분기와 전분기 중 주요 경영진에 대한 보상의 내용은 다음과 같습니다. 주요 경영진은 직ㆍ간접적으로 당해 회사 활동의 계획ㆍ지휘ㆍ통제에 대한 권한과 책임을 가진 자로서 모든 이사(업무집행이사 여부를 불문함)를 포함하고 있으며, 주요 경영진에 대한 보상내용은 다음과 같습니다. (6) 회사가 특수관계자에게 투자한 주식의 수, 주식소유비율, 취득원가, 시가 또는 순자산 지분가액 및 장부금액은 주석 12을 참조하시기 바랍니다. |
|---|
6. 배당에 관한 사항
사업연도 중 중요한 변동사항이 없는바, 당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항
7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적
사업연도 중 중요한 변동사항이 없는바, 당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
채무증권 발행실적
| (기준일 : | 2026년 03월 31일 | ) | (단위 : 천원, %) |
|---|
| 발행회사 | 증권종류 | 발행방법 | 발행일자 | 권면(전자등록)총액 | 이자율 | 평가등급(평가기관) | 만기일 | 상환여부 | 주관회사 |
|---|
| - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 합 계 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
기업어음증권 미상환 잔액
| (기준일 : | 2026년 03월 31일 | ) | (단위 : 천원) |
|---|
| 잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년 초과 | 합 계 | |
|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 사모 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 합계 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
단기사채 미상환 잔액
| (기준일 : | 2026년 03월 31일 | ) | (단위 : 천원) |
|---|
| 잔여만기 | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 합 계 | 발행 한도 | 잔여 한도 | |
|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 사모 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 합계 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
회사채 미상환 잔액
| (기준일 : | 2026년 03월 31일 | ) | (단위 : 천원) |
|---|
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과 | 합 계 | |
|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 사모 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 합계 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
신종자본증권 미상환 잔액
| (기준일 : | 2026년 03월 31일 | ) | (단위 : 천원) |
|---|
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과15년이하 | 15년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 사모 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 합계 | - | - | - | - | - | - | - | - | |
조건부자본증권 미상환 잔액
| (기준일 : | 2026년 03월 31일 | ) | (단위 : 천원) |
|---|
| 잔여만기 | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 | |
|---|
| 미상환 잔액 | 공모 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 사모 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
| 합계 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | |
7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적
공시서류작성기준일 이전에 증권발행을 통해 조달한 자금은 모두 사용이 완료되어 본 항목을 기재하지 않았습니다.
8. 기타 재무에 관한 사항
가. 재무제표 재작성 등 유의사항(1) 재무제표 재작성- 해당사항 없습니다.
(2) 합병, 분할, 자산양수도, 영업양수도에 관한 사항
당사는 2024년 7월 17일 이사회 결의를 통해 종속회사인 (주)모히또게임즈를 합병하기로 결의하였고 합병기일인 2024년 9월 20일 합병종료보고 이사회를 통해 합병을 종료하였습니다. 당사는 합병 전 (주)모히또게임즈의 발행주식을 100% 소유하고 있었고, 합병신주를 발행하지 않는 무증자 합병을 진행하여 존속회사인 당사의 지배구조 변경은 없습니다. 또한 합병기일자로 소멸회사의 자산 및 권리의무 일체가 당사에 이전되었으나, 연결실체 관점에서 재무, 영업에 유의적 영향을 미치지 않을것으로 생각합니다. 그러나 완전 자회사의 합병을 통한 경영 효율성 제고, 사업의 통합운영에 따른 시너지등의 긍정적 효과를 기대하고 있습니다.① 합병에 대한 개요
| 구분 | 합병법인 | 피합병법인 | 공시 제출일 |
|---|
| 회사명 | 주식회사 조이시티 | 주식회사 모히또게임즈 | 주요 사항보고서 : 2024.07.17 합병등 종료보고서 : 2024.09.25 |
| 대표이사 | 조성원 | 한성현 | |
| 소재지 | 경기도 성남시 분당구 분당로55 | 경기도 성남시 분당구 판교역로192번길 14-1 | |
| 주요사업 | 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 | 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 | |
| 합병비율 | 무증자합병 | | |
② 재무제표에 미친 영향
피합병회사는 합병 전에는 연결종속회사였기 때문에 당사의 손익에 미친 영향은 없으며, 별도 기준 재무상태표에 미친 영향은 아래와 같습니다.
| 구 분 | (주)모히또게임즈 |
|---|
| 이전대가 | (1,365,000) |
| 취득한 자산과 인수한 부채의 계상액 | |
| 자산 | 14,874,576 |
| 현금및현금성자산 | 190,819 |
| 외상매출금 | 385,086 |
| 기타유동금융자산 | 49,250 |
| 당기법인세자산 | 87 |
| 기타금융자산(유동) | 364,640 |
| 유형자산 | 50,334 |
| 무형자산 | 12,983,800 |
| 사용권자산 | 550,256 |
| 기타금융자산(비유동) | 300,304 |
| 부채 | 19,922,351 |
| 매입채무및기타채무 | 432,510 |
| 단기금융부채 | 12,682,400 |
| 기타금융부채(유동) | 35,053 |
| 리스부채(유동) | 495,379 |
| 기타부채(유동) | 118,037 |
| 계약부채(비유동) | 4,061,876 |
| 기타부채(비유동) | 406,636 |
| 비유동성충당부채 | 1,690,460 |
| 인수한 순자산 장부금액 | (5,047,775) |
| 투자차액(자본잉여금) | (6,412,775) |
합병으로 취득한 (주)모히또게임즈의 자산과 부채는 합병시점의 장부금액으로 인식되었으며, 동일지배거래에 해당하여 이전대가와 인수한 순자산 장부금액과의 차이는자본잉여금으로 계상하였습니다.
(3) 기타 재무제표 이용에 유의하여야 할 사항
| 사업연도 | 강조사항 | 핵심감사사항 |
|---|
| 제33기(당기) | - | - |
| 제32기(전기) | 해당사항 없음 | 이연법인세 실현가능성 |
| 제31기(전전기) | 해당사항 없음 | 이연법인세 실현가능성 |
() 별도ㆍ연결 재무제표에 대한 핵심감사사항입니다.() 당기 강조사항, 핵심감사사항은 현재 감사인 검토 진행 중으로 확정 전입니다.
나. 대손충당금 설정현황(1) 계정과목별 대손충당금 설정내용
| 구 분 | 계정과목 | 채권금액 | 대손충당금 | 대손충당금 설정률 |
|---|
| 제33기 1분기 | 매출채권 | 22,517,326 | 979,473 | 4.35% |
| 단기대여금 | 3,758,396 | 2,538,000 | 67.53% | |
| 미수금 | 2,770,300 | 555,690 | 20.06% | |
| 미수수익 | 56,256 | 49,772 | 88.47% | |
| 단기선급금 | 1,977,331 | 21,800 | 1.10% | |
| 장기매출채권 | 212,580 | - | 0.00% | |
| 장기대여금 | 27,181,415 | 3,580,000 | 13.17% | |
| 장기선급금 | 3,645,209 | - | 0.00% | |
| 계 | 62,118,813 | 7,724,735 | 12.44% | |
| 제32기 | 매출채권 | 23,043,040 | 979,830 | 4.25% |
| 단기대여금 | 2,686,869 | 2,538,000 | 94.46% | |
| 미수금 | 1,314,152 | 555,690 | 42.29% | |
| 미수수익 | 54,536 | 49,772 | 91.26% | |
| 단기선급금 | 2,784,513 | 21,800 | 0.78% | |
| 장기매출채권 | 212,580 | - | 0.00% | |
| 장기대여금 | 27,697,954 | 3,580,000 | 12.93% | |
| 장기선급금 | 3,615,039 | - | 0.00% | |
| 계 | 61,408,683 | 7,725,092 | 12.58% | |
| 제31기 | 매출채권 | 15,777,221 | 1,050,520 | 6.66% |
| 단기대여금 | 2,063,543 | 1,038,000 | 50.30% | |
| 미수금 | 845,878 | 555,690 | 65.69% | |
| 미수수익 | 15,308 | 1,755 | 11.46% | |
| 장기매출채권 | 6,031,464 | 21,800 | 0.36% | |
| 단기선급금 | 800,580 | - | 0.00% | |
| 장기대여금 | 26,451,843 | 3,580,000 | 13.53% | |
| 장기선급금 | 9,429,587 | - | 0.00% | |
| 계 | 61,415,424 | 6,247,765 | 10.17% | |
(2) 대손충당금 변동현황
| 구 분 | 제33기 1분기 | 제32기 | 제31기 |
|---|
| 1. 기초 대손충당금 잔액합계 | 7,725,092 | 6,247,765 | 6,250,122 |
| 2. 순대손처리액(①-②±③) | - | - | - |
| ① 대손처리액(상각채권액) | - | - | - |
| ② 상각채권회수액 | - | - | - |
| ③ 기타증감액 | - | - | - |
| 3. 대손상각비 계상(환입)액 | (357) | 1,477,327 | (2,357) |
| 4. 기말 대손충당금 잔액합계 | 7,724,735 | 7,725,092 | 6,247,765 |
(3) 매출채권 관련 대손충당금 설정방침당사는 개별적인 손상사건이 파악된 채권에 대해 개별 분석을 통해 회수가능가액을 산정하고 산정된 회수가능가액과 장부금액의 차액을 손상차손으로 인식하고 있습니다.
(4) 당기말 현재 경과기간별 매출채권 잔액 현황
| 구 분 | 0~3개월 | 3~6개월 | 6~9개월 | 9~12개월 | 12~15개월 | 15개월 초과 | 합 계 | |
|---|
| 금액 | 일반 | 19,190,238 | 147,567 | 130,282 | 18,538 | 58,609 | 996,056 | 20,541,290 |
| 특수관계자 | 2,188,616 | - | - | - | - | - | 2,188,616 | |
| 계 | 21,378,854 | 147,567 | 130,282 | 18,538 | 58,609 | 996,056 | 22,729,906 | |
| 구성비율(%) | 94.06% | 0.65% | 0.57% | 0.08% | 0.26% | 4.38% | 100.00% | |
다. 공정가치평가 내역금융자산의 공정가치측정 평가내역은 Ⅲ. 재무에 관한 사항 중 3.연결재무제표 주석의 4. 금융상품 공정가치에 기재되어 있습니다.
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견
1. 예측정보에 대한 주의사항
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
2. 개요
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
3. 재무상태 및 영업실적
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
4. 유동성 및 자금조달과 지출
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
5. 부외거래
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
6. 그 밖에 투자의사결정에 필요한 사항
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
V. 회계감사인의 감사의견 등
1. 외부감사에 관한 사항
가. 회계감사인의 명칭 및 감사의견
| 사업연도 | 구분 | 감사인 | 감사의견 | 의견변형사유 | 계속기업 관련중요한 불확실성 | 강조사항 | 핵심감사사항 |
|---|
| 제33기(당기) | 감사보고서 | 한영회계법인 | - | - | - | - | - |
| 연결감사보고서 | 한영회계법인 | - | - | - | - | - | |
| 제32기(전기) | 감사보고서 | 안진회계법인 | 적정의견 | - | - | 해당사항 없음 | 이연법인세 실현가능성 |
| 연결감사보고서 | 안진회계법인 | 적정의견 | - | - | 해당사항 없음 | 이연법인세 실현가능성 | |
| 제31기(전전기) | 감사보고서 | 안진회계법인 | 적정의견 | - | - | 해당사항 없음 | 이연법인세 실현가능성 |
| 연결감사보고서 | 안진회계법인 | 적정의견 | - | - | 해당사항 없음 | 이연법인세 실현가능성 | |
나. 감사용역 체결현황
| 사업연도 | 감사인 | 내 용 | 감사계약내역 | 실제수행내역 | | |
|---|
| 보수 | 시간 | 보수 | 시간 | | | |
| 제33기(당기) | 한영회계법인 | 연결 및 별도 재무제표 감사 | 16,500만원 | 1,830시간 | - | - |
| 제32기(전기) | 안진회계법인 | 연결 및 별도재무제표 감사 | 28,000만원 | 2,344시간 | 28,000만원 | 2,228시간 |
| 제31기(전전기) | 안진회계법인 | 연결 및 별도재무제표 감사 | 27,000만원 | 2,335시간 | 27,000만원 | 2,322시간 |
다. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황
| 사업연도 | 계약체결일 | 용역내용 | 용역수행기간 | 용역보수 | 비고 |
|---|
| 제33기(당기) | - | - | - | - | - |
| 제32기(전기) | - | - | - | - | - |
| 제31기(전전기) | - | - | - | - | - |
라. 회계감사인의 네트워크 회계법인과의 비감사용역 계약체결 현황
| 사업연도 | 네트워크회계법인명 | 계약체결일 | 용역내용 | 용역수행기간 | 용역보수 | 비고 |
|---|
| 제33기(당기) | - | - | - | - | - | - |
| 제32기(전기) | - | - | - | - | - | - |
| 제31기(전전기) | - | - | - | - | - | - |
마. 재무제표 중 이해관계자의 판단에 상당한 영향을 미칠 수 있는 사항에 대해 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과
| 구분 | 일자 | 참석자 | 방식 | 주요 논의 내용 |
|---|
| 1 | 2026년 03월 05일 | 감사위원회 3인, 외부감사인 | 서면 | 내부회계관리제도 운영실태 평가 및자금 관련 부정위험에 대한 커뮤니케이션 |
| 2 | 2026년 03월 17일 | 감사위원회 3인, 외부감사인 | 서면 | 중점 감사사항 기타 감사종료단계필수 커뮤니케이션 사항 |
바. 회계감사인의 변경기존 감사인인 안진회계법인(Deloitte)과의 지정감사기간(3개년)이 종료됨에 따라, 당사는 감사위원회의 엄격한 평가 및 승인 절차를 거쳐 제33기부터 제35기(2026년~2028년)까지 3개 사업연도의 외부감사인으로 한영회계법인(EY)을 신규 선임하였습니다.
2. 내부통제에 관한 사항
사업연도 중 중요한 변동사항이 없는바, 당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항
1. 이사회에 관한 사항
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
2. 감사제도에 관한 사항
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
3. 주주총회 등에 관한 사항
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
VII. 주주에 관한 사항
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항
1. 임원 및 직원 등의 현황
가. 임원 현황
| (기준일 : | 2026년 03월 31일 | ) | (단위 : 주) |
|---|
| 성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원여부 | 상근여부 | 담당업무 | 주요경력 | 소유주식수 | 최대주주와의관계 | 재직기간 | 임기만료일 | |
|---|
| 의결권있는 주식 | 의결권없는 주식 | | | | | | | | | | | |
| 조성원 | 남 | 1969년 06월 | 대표이사 | 사내이사 | 상근 | 대표이사 | (주)엔드림 대표이사 (주)넥슨코리아 사업개발센터장 (주)엔도어즈 대표이사 | 122,173 | - | 최대주주의 주요주주 | 14년 | 2028년 03월 26일 |
| 김용훈 | 남 | 1970년 03월 | 기타비상무이사 | 기타비상무이사 | 비상근 | 경영전반에 관한 업무 | 코지앤컴퍼니 대표이사 카카오게임즈 이사 엔드림 사외이사 다음게임 대표이사 | - | - | - | 4년 | 2028년 03월 26일 |
| 고원장 | 남 | 1971년 11월 | 사외이사 | 사외이사 | 비상근 | 감사위원장 | 한국공인회계사 회계법인 세진 데브시스터즈 CSO | - | - | - | 5년 | 2027년 03월 26일 |
| 강신철 | 남 | 1972년 07월 | 사외이사 | 사외이사 | 비상근 | 감사위원 | 한국게임산업협회 회장 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회 회장 네오플 대표이사 | - | - | - | 5년 | 2027년 03월 26일 |
| 이수열 | 남 | 1972년 03월 | 사외이사 | 사외이사 | 비상근 | 감사위원 | 법무법인 화우 변호사 수원지방법원 성남지원 부장판사 대법원 재판연구관 | - | - | - | - | 2029년 03월 26일 |
| 강도원 | 남 | 1969년 03월 | 상무 | 미등기 | 상근 | 경영지원 총괄 | - | 100,688 | - | - | 12년 9개월 | - |
| 김준현 | 남 | 1972년 02월 | 이사 | 미등기 | 상근 | 홍보 총괄 | - | 220,905 | - | - | 12년 7개월 | - |
| 김찬현 | 남 | 1978년 07월 | 이사 | 미등기 | 상근 | 사업개발 담당 | - | 31,721 | - | - | 13년 | - |
| 박준승 | 남 | 1982년 01월 | 이사 | 미등기 | 상근 | 전략사업 담당 | - | 237,290 | - | - | 18년 1개월 | - |
| 전현규 | 남 | 1981년 09월 | 이사 | 미등기 | 상근 | 온라인사업 담당 | - | 250,381 | - | - | 19년 4개월 | - |
| 계동균 | 남 | 1980년 09월 | 이사 | 미등기 | 상근 | 모바일게임개발 담당 | - | 241,005 | - | - | 13년 | - |
| 이승엽 | 남 | 1976년 02월 | 이사 | 미등기 | 상근 | IR 담당 | CGS-CIMB 증권 수석부문장 Nomura 증권 수석부문장 미래에셋증권 국제부 부장 | 118,271 | - | - | 4년 5개월 | - |
| 김주철 | 남 | 1973년 03월 | 이사 | 미등기 | 상근 | 플랫폼 개발 | - | 70,673 | - | - | 9년 5개월 | - |
| 강민구 | 남 | 1986년 11월 | 이사 | 미등기 | 상근 | 전략기획 담당 | - | 228,991 | - | - | 13년 | - |
(*) 소유주식수는 우리사주조합 통하여 보유하는 수량 포함하여 임원ㆍ주요주주특정증권등소유상황보고서와 불일치부분 있음
나. 직원 등 현황
| (기준일 : | 2026년 03월 31일 | ) | (단위 : 백만원) |
|---|
| 직원 | 소속 외근로자 | 비고 | | | | | | | | | | | |
|---|
| 사업부문 | 성별 | 직 원 수 | 평 균근속연수 | 연간급여총 액 | 1인평균급여액 | 남 | 여 | 계 | | | | | |
| 기간의 정함이없는 근로자 | 기간제근로자 | 합 계 | | | | | | | | | | | |
| 전체 | (단시간근로자) | 전체 | (단시간근로자) | | | | | | | | | | |
| - | 남 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
| - | 여 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | | | |
| 합 계 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | | | | |
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
다. 미등기임원 보수 현황
| (기준일 : | 2026년 03월 31일 | ) | (단위 : 백만원) |
|---|
| 구 분 | 인원수 | 연간급여 총액 | 1인평균 급여액 | 비고 |
|---|
| 미등기임원 | - | - | - | - |
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
2. 임원의 보수 등
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
IX. 계열회사 등에 관한 사항
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
X. 대주주 등과의 거래내용
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항
1. 공시내용 진행 및 변경사항
가. 단일판매ㆍ공급계약체결
(1) 진행상황
| 신고일자 | 계약 상대방 | 계약기간 | 계약내역 | 계약금액총액(*1) | 판매ㆍ공급금액(*2) | 대금수령금액(*2) | | |
|---|
| 당기 | 누적 | 당기 | 누적 | | | | | |
| 2023.10.27 | Shanghai T2 Entertainment | 2023-07-31 ~ 2026-07-31 | "프리스타일1(Freestyle1)"해외 퍼블리싱 재계약 체결 | 28,287,000 | 3,365,580 | 27,270,345 | 3,180,354 | 24,421,203 |
(*1) 계약금액총액은 단일판매ㆍ공급계약체결 공시와 동일한 환율인 1,347.00원을 적용하였습니다.(*2) 판매ㆍ공급금액 및 대금수령금액은 해당일자의 하나은행 매매기준환율 최초 고시 기준을 적용하였습니다.
(2) 향후 추진계획- 현재 회사는 계약금액 총액을 모두 수령하였습니다. '대금수령금액'과의 '계약금액'의 차이는 해외 원천징수세액입니다.
2. 우발부채 등에 관한 사항
3. 제재 등과 관련된 사항
4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항
가. 합병 등의 사후정보당사는 2024년 7월 17일 이사회 결의를 통해 종속회사인 (주)모히또게임즈를 합병하기로 결의하였고 합병기일인 2024년 9월 20일 합병종료보고 이사회를 통해 합병을 종료하였습니다. 본 합병은 당사가 100% 주식을 보유하고 있는 종속회사인 주식회사 모히또게임즈와의 합병으로, 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 제176조의5 제7항 제2호 나목 단서는 다른회사의 발행주식 총수를 소유하고 있는 회사가 그 다른 회사를 합병하면서 신주를 인수발행하지 않는 경우에는 합병가액의 적정성에 대한 외부평가기관의 평가를 요구하지 않는 것으로규정하고 있는 바, 본 합병은 이에 해당하므로 위 규정에 따라 외부평가기관의 평가를 거치지아니하며 자세한 사항은'Ⅲ. 재무에관한사항 8. 기타재무에 관한사항 가.(2) 합병, 분할, 자산양수도, 영업양수도에 관한 사항'을 참고 부탁 드립니다.
XII. 상세표
1. 연결대상 종속회사 현황(상세)
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
2. 계열회사 현황(상세)
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
3. 타법인출자 현황(상세)
당사는 기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목을 기재하지 않습니다.
4. 3년간 연구개발 실적
| 연도 | 연구과제 | 연구결과 및 기대효과 |
|---|
| 2024년 | 이벤트 기반 시스템 구성 | 이벤트 기반의 서버 간의 통신 규칙 정의 및 메시지 처리 방식 연구 |
| 코드기반 인프라 구성 | 기존의 AWS Cloud Formation 의 예측성 부족의 단점을 해결하기 위해 IaC 표준적인 솔루션인 Terraform 기반 인프라구성 R&D | |
| PC 멀티 실행 런처 | 사용자가 여러 게임 클라이언트를 손쉽게 관리하고 실행할 수 있도록 런처에서 다중 실행 기능 개발 | |
| Unity Addressables R&D | 에셋 관리의 효율성을 증대하고 게임 실행 시 리소스 로딩을 최적화하여 전체 게임 성능의 개선을 이끌어내기 위한 R&D진행 | |
| 플랫 버퍼를 활용한 패킷 통신 개선 R&D | 패키징 방식에서 비대해진 상황의 개선을 위하여 플랫 버퍼를 R&D하여 적용함.직렬화된 데이터에 다양한 스키마를 적용하여 접근하게 함으로써, 데이터의 가변적 활용이 가능해 졌으며,데이터 압축을 통해 메모리 효율성과 통신 속도가 향상되었음. | |
| 4족보행류 애니메이션 R&D | 4족 보행을 수행하는 애니메이션 아이템에서 점프와 같은 동작을 할 때 어색함을 해결하기 위해 R&D를 진행함.캐릭터의 애니메이션과 독립적으로 움직일 수 있는 기능을 개발함.보다 자연스러운 애니메이션 연출이 가능해졌고, 더욱 다양한 아이템 제작이 가능해 졌음. | |
| 'CPP Check' 코드 정적 분석도구를 CI툴에 통합하여 바이너리 안정성 향상을 위한 R&D | 개발팀에서 활용중인 젠킨스 CI 도구에 코드 정적 분석 도구인 ‘CPP Check’를 연동하여 프로젝트의 버그를 탐지하고 리포트 하는 기능을 추가 함. 24년 2월 해당 도구를 통해 프로젝트에서 버그를 발생시킬 수 있는 코드를 다수 수정하여 안정성을 향상 시킴. | |
| 클라우드 저장소를 활용하여 유저 제작 데이터 파일을 공유하기 위한 R&D | AWS S3와 같은 클라우드 저장소를 활용하여 유저가 제작한 데이터 파일을 공유할 수 있는 기능을 개발 함. 클라우드 저장소의 특성상 보관 비용이 저렴하고 무한 확장이 가능하기에 관리적인 부분에서 이점이 있고, 해당 기능을 활용하여 트레이닝 시스템의 데이터를 공유할 수 있도록 함. | |
| CheatEngine 기반 핵 프로그램 파악 및 제작 방법 연구 | 시중에 판매되고 있는 Hayabusa 3on3 핵 입수 및 파악 진행.CheatEngine을 기반으로 하고 있는 것으로 파악 완료.CheatEngin을 통해 루아의 멤버 변수가 저장돼 있는 메모리 유추 가능하다는 점을 파악.메모리 스캔 과정을 거쳐 스피드핵, 슈팅핵 등 적용 가능한 핵 파악 완료. | |
| 멀티플랫폼 디바이스 메모리 최적화 시스템 추가 | 다양한 플랫폼에서 기기별 메모리 사용을 실시간으로 추적 및 분석하여 애플리케이션의 메모리 점유율을 정밀하게 관리함. 메모리 사용량이 임계값을 초과할 경우, 즉각적인 경고 콜백을 통해 개발자가 적절한 조치를 취할수 있도록 지원함으로써 애플리케이션 성능을 향상시키고 기기 안정성을 강화하는데 기여함. | |
| 인게임 프레임 개선 R&D | 기존 아이템 리스트 스크롤 구조는 많은 수량의 품목(카드 및 아이템)을 표현시 엄청난 프레임 드랍이 발생하고생성되는 목록의 수량만큼 메모리가 증가하는 문제가 있었음. 이를 해결 하기 위해 DynamicScroll 기능을 만들어 프레임 드랍이 없고, 메모리도 일정 수준에서 증가하지 않도록 개선 함. 해당 R&D의 핵심은 스크롤 상 커서가 위치한 아이템들만 생성하고, 나머지 영역의 항목을 동적으로 삭제하는 방식으로 구현 하여 버전의 안정성을 높이는데 있음. 미션 상점에 해당 기능을 우선 적용하였고 상점, 카드 시스템 등에 추가 적용하여 버전의 안정성을 높일 예정. | |
| 개발 프로세스 개선 및 AI 활용 R&D | AI 도구인 Github Copilot을 프로젝트에 도입하고 이를 최대한 활용하기 위해 Github Copilot을 활용할 수 있는 도구로 마이그레이션을 진행 함. 추가적으로 개발망 환경에서 AI의 도움을 받을 수 있게 함으로써, 폐쇄망에서 개발하는 단점을 보완하고 개발 생산성을 높이는 효과를 얻음. | |
| 서버 빌드 환경 개선 R&D | FS2 서버의 빌드 시간이 너무 오래 걸리는 문제로, 긴급하게 대응이 필요한 경우 즉시 대응을 하지 못하는 문제가 있었음. 이를 해결 하기 위해 별도의 전용 빌드 머신 구축, 인크레디 빌드 솔루션을 도입하여 컴파일 빌드 시간을 대폭 개선하고, 링크 단계에서 오래 걸리는 부분을 해결하기 위한 방법론을 적용하여 기존 대비 약 80%의 빌드 시간을 단축 함(1시간 40~50분 -> 20분 수준). 점검 중 긴급하게 수정이 필요한 이슈가 발생하더라도 바로 반영이 가능하고, 긴급한 이슈도 전보다 대응을 빠르게 하여 서비스 안정성을 높임. | |
| 컨텐츠 자동화를 위한 R&D | 생성형 AI API를 활용한 서버 아이템 데이터 기획서 검증 및 DB쿼리 자동 생성 처리를 통하여 휴먼에러를 최소화하여 개발이 가능해짐 | |
| 아웃게임에서 3D 환경 처리를 위한 PictureFrame 개발 | 미니 게임 등 다양한 콘텐츠 제공을 위한 새로운 3D 환경 처리를 위해 MultiActorPictureFrame 개발하여, 아웃 게임에서도 공간의 제약없는 콘텐츠 개발이 가능해져 확장성이 높아짐. | |
| 네트워크 패킷 처리 최적화 | 게임 중 패킷을 우선순위에 따라 분류하여 딜레이와 병목 현상을 최소화하고, 원활한 플레이가 되도록 함. | |
| TCP 패킷 손실 복구 알고리즘 개선 | 네트워크 환경에서 발생하는 TCP 패킷 손실을 효과적으로 감지하고 복구할 수 있는 알고리즘을 새롭게 도입함.이 알고리즘은 패킷 손실 발생 시, 재전송 요청을 지연 없이 수행하여 데이터 전달의 신뢰성을 높이고 통신 지연을 최소화함. 이를 통해 네트워크의 전반적인 성능을 향상시키고 안정성을 강화하여 사용자 경험을 최적화하는데 기여함. | |
| PS5 엑티비티 R&D | PS5 플랫폼 신규 기능 중 하나인 활동 기능을 R&D 및 구현UDN에 활동 기능 관련 데이터를 설정 후 프로젝트에 적용PS5의 Matches Web API를 사용하여 게임 정보를 PSN 서버로 전달 | |
| 운영툴 코드 자동화 R&D | GPTs를 활용하여 명세서를 입력하면 운영툴의 코드를 자동으로 생성하는 연구 및 개발을 진행하여 개발 시간 단축과 코드 품질 향상 | |
| 라이브 분석툴 개발 | 로그 데이터를 기반으로 특정 유저 범위를 대상으로 재화 획득 출처 및 양을 분석할 수 있는 툴을 개발하여 유저 행동 분석과 게임 밸런싱에 기여 | |
| AI 뉴스 생성 기술 | LLM 기반 게임내 유저플레이를 자동으로 뉴스화하는 시스템 구성 | |
| 게임 서버 메모리 최적화 | 게임 서버 버퍼풀 최적화를 위한 구조 변경 진행 | |
| 애니메이션 클립 동적 로드시스템 | 애니메이션 시스템을 최적화하여 체형별 애니메이션을 오버라이드 컨트롤러에 사전 할당하지 않고, 런타임 로드 방식으로 변경했습니다. 이를 통해 메모리 사용량을 효율적으로 관리하며, 애니메이션 리소스를 필요 시점에만 로드하여 저사양 기기에서도 원활한 성능을 보장합니다. 동적 로드 방식으로 유연한 리소스 확장성과 성능 최적화를 동시에 달성했습니다 | |
| 멀티 쓰레드 환경에서의 네트워크 관리 | 멀티 쓰레드의 환경에서 각 쓰레드에서의 네트워크 엔진의 접근에 관한 방법 및 각각의 쓰레드에서의 동기화 등의 다양한 케이스에 대한 연구 | |
| cloth 시뮬레이션 적용 R&D | 스켈레톤 애니메이션만 적용되어 있던 코스튬 아이템에 UE5의 cloth 시뮬레이션 기능을 적용할 수 있는 방법을 찾고 이를 위해 로직을 수정하는 R&D를 수행했습니다. | |
| 일간 클라이언트 크래시 리포트 메일 전송 | KOR, GSP 버전의 클라이언트 크래시 대응을 좀더 빠르게 대응하기 위해, 매일 오전 9시 기준까지 발생한 크래시를 분석하여 메일로 리포트 전송하도록 함. 자동 분석된 크래시 리포트를 xml 형식으로 확인 가능하여 문제점을 빠르게 확인 가능하고, 크래시 대응을 좀더 기민하게 할 수 있을 것으로 기대 됨. | |
| 로컬 AI 환경 구축 및 활용 기반 R&D | Ollama와 OpenWebUI 오픈 소스를 활용하여 폐쇄망에서 동작 가능한 로컬 AI 환경 을 구축 함. 오프라인 환경에서 로컬 데이터를 활용할 수 있어 기업의 민감한 정보도 AI에 활용 가능하여 추가적인 활용방안에 대해 R&D하여 활용 예정. | |
| 아이템에 의한 모션 변경 R&D | 기존에는 캐릭터와 스킬에 종속적이었던 모션을 개편하여, 추가 정보에 따라 모션 조합이 가능하게 되었습니다. 이를 통해 아이템에 따른 세레머니와 기본 인게임 동작을 자유롭게 변경할 수 있게 되었습니다 | |
| 경기 중 문제 발생 시 특정 상황에서 재진행 R&D | 오프라인 대회 중 간헐적으로 문제가 발생할 경우 재경기가 어려운 상황을 개선하기 위해, 시간의 흐름이 시퀀스으로 진행되던 인게임 구조를 개편하였습니다. 이를 통해 특정 시간, 위치, 그리고 공격/수비 여부를 설정하여 재경기를 할 수 있는 환경을 만들었습니다. | |
| 강종유저 AI 대체 시스템 R&D | 경기 중 유저가 이탈할 경우 강제로 게임이 종료되던 기존 방식을 개선하여, 유저 대신 AI가 그 자리를 대신해 경기를 계속 진행할 수 있도록 클라이언트와 서버 구조를 개편하였습니다. | |
| 아이템 기능 확장을 위한 Addon 구조 R&D | 아이템과 다른 시스템 기능의 연동이 필요한 콘텐츠를 위해, 확장 기능을 Component 형태로 아이템에 추가할 수 있도록 구조를 개편하였습니다. 향후 다른 시스템과의 연동 작업 및 유지 보수가 용이하도록 R&D를 진행하였습니다. | |
| AI를 활용한 원화 이미지 생성 R&D | LoRA(Low-Rank Adaptation) 기법을 사용하여 프리스타일 시리즈들의 여러 원화들을 학습을 진행함.원화 파트가 아닌 작업자도 쉽게 접근이 가능하며, 원화가의 스타일을 유지하면서 신규 이미지를 제작할 수 있기 때문에 작업기간 대비 다양한 컨셉의 이미지를 활용을 기대할 수 있음. | |
| AI모션 바이패드 변환 툴 R&D | DeepMotion(인공지능 모션캡처 기술)의 주요 기술 중 하나인 동영상을 통해 캡처한 사람의 움직임을 3D캐릭터에 반영하는것을 활용하여 애니메이션 리소스를 제작 후 만들어진 데이터를 이용하여 애니메이터가 수정 및 게임에 적용할 수 있도록 바이패드로 변환해주는 툴 제작함.캡처가능한 모션 한정으로 게임 캐릭터 애니메이션의 제작기간이 짧아진 효과를 기대할 수 있음. | |
| 직렬화 큐 서버 개발 | 컨텐츠에서 Lock을 사용하지 않는 서버로 Lock에 의한 동기화 이슈 및 유지 보수의 편의성이 높은 서버 R&D | |
| ODBC Version 업그레이드 | ODBC 버전을 업그레이드하여 매개변수 및 함수 전달 간소화 | |
| 서버 에이전트 신규 개발 R&D | 에이전트 측에서 DB에 데이터 조회 및 요청이 가능하도록 다수의 서비스 실행 및 중지를 가능하게 연구 및 개발 | |
| MatchMaking AI 다양성 강화 R&D | 기존에 AI의 레벨에만 의존해 디폴트 세팅하는 구조에서 AI별 지정된 스킬군과 액션군을 가지도록 구조 변경 | |
| Steam 서비스 R&D | 앱 자동 배포 시스템과 보안 솔루션, 업적 시스템, AppsFlyer 기능을 연구 개발하여 Steam 배포, 보안, 성과 측정을 할 수 있도록 연구 개발 | |
| 사용자 환경 모니터링 R&D | 에뮬레이터 실행 여부, FPS, 메모리 상태 등을 모니터링하는 기능을 개발하여 사용자 환경 개선에 기여할 예정 | |
| LLM AI 를 이용한 게임 뉴스 생성 시스템 | 세계 대전 뉴스를 생성하는 프롬프트와 뉴스 제작에 사용될 데이터 가공 연구 및 파이프라인 작업(AWS S3-로그 , SVN-게임 Data 처리 , 통계(DW) DB Data 자동화 및 제공, AI 웹툴 개발 ) | |
| 던전 게임서버 모니터링 | 프로메테우스 그라파나 구성으로 EKS 워커노드와 파드에 대한 모니터링 시스템 구성 | |
| 개인별 커스터 마이징 공간 개발 | 계정별로 기본 제공 오브젝트 또는 아이템을 배치할 수 있도록 하고, 이를 통해 다른 유저와 함께 즐길 수 있는 공간을 개발하여, 새로운 형태의 콘텐츠를 창출하고 다양한 콘텐츠 제작이 가능하도록 함. | |
| 계정별 공간에서 다른 유저와의 커뮤니케이션 요소를 위한 UDP 네트워크 R&D | 제공된 커스터 마이징 공간의 커뮤니케이션 강화를 위해 게임 서버를 통하지 않은 개별 UDP 네트워크 방식으로 구현. | |
| 렉을 개선하기 위한 관련 네트워크 R&D | 렉 개선을 위해 게임 서버와 호스트 서버를 병행하는 기존 방식에서 호스트 서버 단독 운영 방식으로 구조를 개편하여 네트워크 부하를 최적화하고, 패킷 지연을 최소화하여 전체적인 성능을 향상시킴. | |
| 사운드 시스템 동적로딩 R&D | 클라이언트 메모리 효율 개선을 위해 기존 사운드 시스템을 개편하여 동적으로 사운드를 관리할 수 있도록 연구 개발 함. 기존 사운드 시스템은 클라이언트 구동 시점에 모든 사운드를 미리 로딩하는 구조였고 주기적으로 많은 사운드가 추가되었기에 메모리 낭비가 심하였음. 동적로딩 시스템으로 변경하면서 일정 수준의 메모리를 유지할 수 있도록 하여, 메모리 부족에 의한 크래시 비율을 대폭 감소 시킴 | |
| AI 패턴화 | AI들의 패턴을 크게 분류하고 그 안에서 세분화 시켜 다양한 패턴을 추가하고 제거하는데 편리하게 변경. 또한 성향 스탯을 캐릭터 별로 부여하여 상황을 판단함에 있어서 해당 스탯이 영향을 주게 설계. | |
| DB 최적화 R&D | TVP 방식 적용 , SP 파라미터를 TABLE 형태로 전달 함으로서 단일 SP 호출로 데이터 처리방식 최적화 연구 | |
| Procdump 관리 툴 R&D | 내부 덤프만으로는 해결하기 어려운 일부 크래시 상황에 효과적으로 대응하기 위해, Procdump를 간편하게 Attach하기 위한 툴 연구 및 개발하였습니다. | |
| 서버 아키텍쳐 마이그레이션 R&D | 기존 32Bit 서버를 64bit로 변경하여 메모리 사용량 및 효율 증가와 다양한 라이브러리와의 호환성 및 성능 개선을 기대할 수 있습니다. | |
| 서버 모니터링 시스템 R&D | Prometheus & Grafana 라이브러리를 이용하여 서버의 상태를 실시간 모니터링하는 시스템 R&D를 진행. 이를 통해 서버 상태를 감지하고, 문제 발생시 빠르게 대응할 수 있어 운영 효율성을 향상시킬 것으로 기대 | |
| AI 원화 이미지 생성 Discord 연동 R&D | 스테이블 디퓨전의 불편함을 해소하기 위하여 디스코드를 연동하여 접근하기 쉬운 인터페이스 및 다중 접속 가능하도록 개선 및 스테이블 디퓨전 CONTROLNET 기능 (refernece only, open pose, canny) R&D를 진행 | |
| 유니티 스크립팅 백엔드 IL2CPP R&D | 기존 Mono 방식을 IL2CPP로 전환하여 C++과의 효율적인 통신을 구현함으로써 런타임 속도를 향상. 실행 시간 최적화뿐만 아니라 메모리 관리와 시스템 안정성을 개선하여, 개발 생산성을 높일 것으로 기대. | |
| 운영툴 데이터 자동화 시스템 개발 | 데이터 최신화를 위한 반복적인 수동 작업을 자동화하여 업무 부담을 줄여, 다운로드 및 관리의 효율성을 개선하였습니다. | |
| Android Performance Tuner (APT) R&D | 성능 모니터링 강화를 위해 Google의 APT 적용 가능성을 연구하였으며, 프레임률 및 로딩 시간 등의 데이터를 수집하여 게임 최적화에 활용할 수 있도록 하였습니다. | |
| Unity PlayWorks R&D | 플레이어블 광고 제작을 보다 효율적으로 진행할 수 있도록 Unity PlayWorks의 적용 가능성을 연구하였습니다.HTML5 없이 Unity에서 직접 광고 콘텐츠를 빌드할 수 있어 제작 프로세스의 효율성이 향상될 것으로 예상됩니다. | |
| 네트워크 최적화방안 R&D | AWS Global Accelerator 최적화를 위해 서비스 아키텍처를 변경하고 및 IaC에 적용하였습니다. | |
| 상품 추천시스템 개발 | 라이브 로그 데이터를 이용해 상품 유통 통계를 추출하고, 상품을 추천할 수 있는 데이터를 축적하도록 시스템을 개발 했습니다. | |
| 레디스를 활용한 대규모 데이터 캐싱 | 클러스터링 및 Geospatial 자료 구조를 활용한 대규모 필드맵 처리 방안을 연구했습니다. | |
| WPF 를 활용한 봇 클라이언트 | 실제 클라이언트의 Mock 버전으로 효율적이고 빠른 게임 데이터 확인을 위한 방법을 연구하여 구현하였습니다. | |
| 2025년 | 요약 메모리 프로파일러 구현 | Unity에서 사용 중인 메모리를 보다 세부적으로 분석할 수 있도록 요약 메모리 프로파일러를 구현하였습니다. |
| 태블릿 가로 모드 지원 연구 | 기존에 세로 모드만 지원하던 앱을 태블릿 환경에서도 가로 모드로 사용할 수 있도록 연구를 진행하였습니다. | |
| 안드로이드 PGS 로그인 연동 | 복귀 유저 및 기기 변경 상황에 효과적으로 대응하기 위해 Google Play Games Services(PGS) 로그인을 연동하였습니다. | |
| 리소스 백그라운드 업데이트 | 앱 실행 시 초기 지연을 줄이기 위해 리소스를 백그라운드에서 비동기적으로 업데이트하도록 개선하였습니다. | |
| 캐릭터 장착 채널별 체형 베리에이션 기능 R&D | 캐릭터 파츠 장착 시스템에 채널별 개별 타입 지정 기능을 도입함으로써, 동일 체형 내에서도 서브 사이즈(예: 머리 크기 등)에 따라 아이템을 분리 제작할 수 있는 구조를 개발하였습니다. | |
| 모션 미리보기 카메라의 다양한 앵글 지원 기능 R&D | 모션 미리보기 시스템의 시각적 표현력을 향상시키기 위한 연구를 진행하였습니다. | |
| DB ViewTable을 이용한 Procedure 성능 개선 R&D | 복수의 값을 Join 하여 성능저하가 발생되는 부분을 ViewTable을 활용하여 복수의 값을 단일 Key로 사용하게끔 Table을 재정립하는 방식으로 성능을 개선. | |
| 기존 BM 이벤트 효율 개선 R&D | 기존 이벤트 중 효율이 부족한 이벤트의 복잡하고 불필요한 부분을 개편하여 직관적이고 쉬운 이벤트로 개선. | |
| 효율적인 크래시 원인 분석을 위한 R&D | 클라이언트 크래시 대응을 빠르게 하기 위해 기존에 수동으로 크래시를 일일이 분석하던 방법에서, 일간 크래시 리포트를 수집하여 데이터 요약 및 핵심 정보 제공(도식화) -> 원인 분류 및 우선 순위화 -> OpenAI API를 활용한 AI 분석 활용 -> 결과 공유 프로세스를 도입하여 효과적으로 크래시 문제를 확인하고 대응할 수 있도록 함. | |
| LOD 및 Nanite 적용 R&D | 게임에 LOD 및 Nanite 기술을 적용해 fps를 최적화하는 방법을 연구함. | |
| UE5 영상 포맷 적용 R&D | 게임 내 다양한 영상 실행을 위해 PS5, PS4, XBOX, PC 각 플랫폼에 맞는 포맷을 연구하고 게임에 적용함. | |
| bz2를 이용한 런처 R&D | bz2를 이용하여 데이터를 패치 받을 수 있는 런처 연구 | |
| 로컬 3d ai 생성형 R&D | Trellis AI 생성 + 쿼드리메셔를 활용한 3D 모델링 연구. | |
| 메모리 로그 작성 R&D | 멀티스레드 환경에서 정확하고 빠른 로깅을 위한 환경을 구축. | |
| 실시간 오류 감지 및 대응을 위한 모니터링 자동화 R&D | 서비스 안정성 강화를 위해 실시간 클라이언트 오류(Crash, ANR, Exception) 모니터링 자동화 R&D를 진행했습니다.Firebase Crashlytics와 Slack 연동을 기반으로 웹훅(Webhook) 메시지를 파싱하여 실시간으로 오류를 감지하고 커스텀 알림을 전송하는 기반 기술입니다.향후 이 시스템을 Teams, Notion 등 사내 협업 도구와 연동하여, 신규 발생 및 급증하는 오류에 대한 대응 프로세스를 고도화 할 계획입니다. | |
| OpenAI, LLM, 임베딩 데이터 분석을 이용한 번역툴 개발 R&D | OpenAi API와 LLM, 임베딩 데이터 모델을 이용한 번역툴을 개발 진행 및 R&D 중입니다.번역할 문장의 타입, 형태 등을 분석하고 유사도를 계산해서 OpenAI를 이용해 번역 또는 치환 하도록 진행 중입니다. | |
| 로그Agent개선 | 인프라 비용 효율 개선을 위해 리소스 최적화, 로그 Agent R&D(기존)filebeat, fluentd, vector 후보군 부하 검증 후 vector 선정 및 적용CPU 50%이상, RAM 70% 이상 사용량 절감 효과. 특히 파싱에 큰 효과 확인 | |
| Unity6 마이그레이션 | Unity 2021.3.30f1 버전에서 6000.0.60f1으로 버전업에 따른 마이그레이션 작업을 진행했습니다.향상된 랜더링/조명 기능, 게임 및 애플리케이션에 대한 보안 안정성을 기대할 수 있으며 빌드 성능과 런타임 퍼포먼스에서도 이전보다 유리한 부분을 기대할 수 있습니다. | |
| 유니티 에셋 번들 최적화 | 유니티 AssetBundle/Addressables 시스템의 최적화를 통해 개발 생산성 및 사용자 경험과 시스템 안정성을 향상시켰습니다. 대용량 번들을 전략적으로 분할하여 다운로드 실패율을 감소시키고, 네트워크 불안정 환경에서도 안정적인 콘텐츠 전송을 보장했습니다. 런타임 메모리 관리 측면에서는 번들 로딩 시 발생하는 메모리 피크를 완화하고 번들 종속성을 관리하여 메모리를 안정적으로 사용할 수 있게 개선했습니다. 에셋 빌드 시간과 패치를 위한 델타 파일 생성 시간도 감소하여 효율적으로 개발할 수 있는 환경을 구축했습니다. | |
| 슛궤도 R&D | 기존 슛 시뮬레이터 툴은 신규 궤도를 추가하기 어려웠고, 기존에 추가된 궤도를 분류하기 힘든 문제점이 있었음. 이러한 문제로 24년도 신규 궤도 추가 시 툴을 사용하지 않고 데이터를 직접 입력하는 방식으로 소수의 궤도만 추가하는 식으로 진행 하였음.(기존툴 활용도가 낮음)위와 같은 문제점을 해결하기 위해 슛궤도 R&D를 진행 하였고, 파이썬과 ChatGPT를 활용하여 개별적으로 동작 가능한 신규 시뮬레이터 툴 제작.1. 인게임 코트 시각화(백보드, 림, 페인트 존 등 각 요소들을 시각화 하고, 섹터, 경계선 등의 시각화 및 번호 부여)2. 궤적 시뮬레이션 모델 적용(림에 도달하는 첫번째 포물선 + 실제 속도 기반 시뮬레이션)3. 궤도 실시간 생성 및 저장 시스템 구현(랜덤 샷 생성 → 시뮬레이션 → 텍스트/이미지 저장 자동화)4. 25년 여름 시즌 밸런스 패치에 해당 툴을 이용하여 신규 생성된 궤도 150개를 라이브 패치 하였고, 긍정적인 반응을 이끌어 냄. | |
| 밸런스 패치 및 테스트 프로세스 개선 R&D | 밸런스 패치를 진행 하면서 수시로 변경되는 데이터(스탯, 포지션, 스킬, 특성)를 적용하고 테스트 하는 과정에서 테스트 케이스 문서를 생성하고 관리하는 부분에 많은 비용이 발생하였고 QA 과정에서도 제대로 확인하기 힘든 문제가 있었음.이러한 부분을 개선하기 위해 적용된 데이터와 변경된 항목을 비교 및 출력 해주는 diff툴을 제작 하였고, 이를 통해 밸런스 패치 및 테스트 프로세스를 개선 함.(25년 여름 밸런스 패치시 QA팀에서 직접 활용 하여 진행 하였음)QA팀에 별도 문서화 해서 전달하는 방식이 아닌, 적용된 데이터를 커밋하면 툴에서 변경 사항을 손쉽게 확인할 수 있어 기존 프로세스 개선 및 테스트 정확도를 높일 수 있을 것으로 기대 됨. | |
| 확률 검증 R&D | 서버 내 확률 로직(보상, 드랍 등)의 신뢰성을 검증하기 위해 확률 검증툴을 개발하였고, 콘텐츠별 확률 로직을 중앙화하고, 패킷 시뮬레이션을 통한 대규모 데이터 수집 및 시각화 분석으로 이론 확률과 실측 확률을 비교 검증하도록 하였습니다.QA 및 기획 부서에서의 검증 효율성을 증대하여 향후 신규 확률형 시스템 개발 시 검증 자동화 인프라 활용이 가능하게 되었습니다. | |
| 선물함 정렬 로직 개선 | 패키지형 아이템 연속 수령 시 발생하던 정렬 문제를 해결하기 위해 DB 구조와 정렬 로직을 개선하였다.기존 삽입 순서 기반 방식을 시점 자동 정렬로 전환하여 서버-클라이언트 간 일관성을 확보하고, 대량 수령 상황에서도 안정적으로 동작하도록 성능을 최적화하였습니다. | |
| 안전한 데이터 백업과 장비 분리 방법 | 비용 대비 안전하게 데이터를 백업, 보관하는 방법과 서비스 중에 사용되었던 장비에 대한 해제 방법에 대한 연구 및 적용 | |
| 플랫폼 빌드 자동화 고도화 R&D | PS5, PS4, XBOX, PC 등 멀티 플랫폼 빌드 효율화를 위해 Jenkins 파이프라인을 연구하고 고도화하여 최소한의 수작업으로 자동 빌드가 가능하도록 적용함. | |
| 2026년 | 클라이언트 UI 제작용 유니티 플러그인 개발 | 클라이언트 UI Layout 파일을 유니티 환경에서 생성 및 편집할 수 있는 플러그인을 개발.기존에는 클라이언트가 전용 툴을 통해 UI Layout을 수동 제작하던 구조였으나, 유니티 기반 제작 환경을 구축하여 디자이너가 직접 레이아웃 구성, 리소스 배치 및 적용 데이터를 생성할 수 있도록 개선.이를 통해 UI 제작 공정의 의존도를 낮추고, 레이아웃 제작 및 수정 과정의 작업 효율성과 데이터 적용 정확도를 향상시킴. |
| 패킷툴 R&D | 게임 패킷 데이터를 값 조합 방식으로 생성하고 송수신할 수 있는 서버 테스트 툴을 개발.이를 통해 클라이언트 실행 없이 서버 단독으로 패킷 처리 로직을 검증할 수 있으며, 대량 패킷 송수신 테스트와 예외 케이스 재현 등 다양한 서버 검증 환경에 활용.서버 테스트 의존도를 낮추고, 패킷 검증 및 디버깅 효율성을 향상시킴. | |
| Copilot 연계 MCP Server 구축 R&D | Copilot에서 커스텀 프롬프트를 검색·다운받아 활용할 수 있도록 HTTP 기반 MCP Server를 구축.자동 추천, 키워드 검색 기능을 제공해 md 문서 탐색을 표준화하여 폐쇄망에서의 개발 생산성을 개선. | |
| 언리얼 엔진 5 Lumen 기반 실시간 글로벌 일루미네이션 적용 R&D | R&D를 통해 Lumen을 적용한 실시간 라이팅 환경을 구축함으로써, 조명 및 환경 변화에 즉각적으로 대응 가능한 동적 라이팅 시스템을 확보. | |
| 닌텐도 스위치 R&D | 닌텐도 스위치 플랫폼 환경에서의 게임 구동 및 성능 최적화를 위한 R&D를 수행.기존 콘솔 및 PC 환경 대비 하드웨어 성능 제약이 존재하는 스위치 플랫폼 특성을 고려하여, 렌더링 최적화, 메모리 사용량 관리, 리소스 경량화, 프레임 안정화 등 전반적인 성능 개선 작업을 진행.또한 플랫폼 특화 이슈(해상도, 텍스처 품질, 로딩 속도, 입력 처리 등)에 대한 대응 방안을 검증하고, 실제 서비스 환경에서 안정적으로 구동 가능한 수준의 빌드 확보 기대.계속 진행 중. | |
| Epic Games R&D | Epic Games에서 제공하는 다양한 서비스 및 기술(온라인 서비스, 계정 연동, SDK 등)을 게임 환경에 적용하기 위한 R&D를 수행.Epic Online Services(EOS)를 중심으로 인증, 친구 시스템, 매칭, 업적 등 핵심 기능에 대한 구조를 분석하고, 실제 게임 서비스에 적용 가능한 형태로 연동 방안을 검증 기존 플랫폼 종속적인 기능 구조에서 벗어나, 플랫폼 간 공통으로 활용 가능한 서비스 구조를 설계함으로써 멀티 플랫폼 대응력을 강화하여 외부 서비스 연동 시 발생할 수 있는 인증 처리, 데이터 동기화, 네트워크 안정성 등의 이슈에 대한 대응 방향을 확보 목표 이를 통해 향후 다양한 플랫폼 간 통합 서비스 제공이 가능해지고, 개발 효율성과 확장성이 향상될 것으로 기대되며, 글로벌 서비스 환경에 대응할 수 있는 기반 기술을 확보하는데 목적을 두고 있음.계속 진행 중. | |
| 서버 점검 및 배포 프로세스 자동화 R&D | 서버 점검, 프로세스 업데이트, DB 적용 등 운영 과정에서 반복적으로 수행되는 작업을 자동화하기 위한 R&D를 현재 진행 중.기존에는 점검 시 서버 중지, 프로세스 교체, DB 스크립트 적용 등을 수동으로 진행함에 따라 작업 시간 증가와 휴먼 에러 발생 가능성이 존재.현재 서버 점검 시나리오 표준화, 서버 프로세스 업데이트 자동화, DB 변경 사항 자동 적용 등 핵심 기능에 대한 구조 설계 및 일부 기능 검증을 진행하고 있으며, 전체 자동화 체계 구축을 목표로 단계적으로 개발을 수행하고 있음.향후 자동화가 완료될 경우, 운영 효율성 향상, 점검 시간 단축, 인적 오류 최소화가 가능할 것으로 예상되며, 안정적인 라이브 서비스 운영과 신속한 업데이트 적용을 위한 기반을 확보할 수 있을 것으로 기대.계속 진행 중. | |
| 썸네일 로드 개선 R&D | FS2 썸네일은 플래시 파일의 프레임에 개별적으로 추가하는 구조로 되어 있음.(ex: 1프레임에 1001, 2프레임에 1002 …)아이콘 썸네일은 프로그램 구동 시 로드 되어 게임 종료까지 해제 하지 않고, 아이템은 지속적으로 증가하기에 썸네일 또한 증가되며, 메모리 점유율이 지속적으로 높아지는 문제가 있음.메모리의 가장 많은 비중을 차지하는 것이 썸네일 이기에, 썸네일의 동적 로딩을 위한 R&D를 진행 함.기존 대비 클라이언트 메모리 사용량이 200MB~300MB 감소.썸네일 분리 작업은 현재 계속 진행 중이며, 분리가 진행 될수록 메모리 효율은 보다 좋아질 것으로 예상동적 로딩으로 바뀌면서 클라이언트 안정성도 높아짐(현재 32bit 프로그램으로 메모리 사용량이 높으면 크래시 발생 위험 높음) | |
| 앱 무결성 검증 시스템 R&D | Google Play Integrity API를 적용하여 게임 클라이언트의 무결성을 서버에서 검증하는 시스템을 개발앱플레이어 환경에서는 하드웨어 보안 칩(TEE) 부재와 변형된 구글 서비스(GMS) 구조로 인해 API 호출이 불가능한 원인을 분석하고, 기기 유형별 예외 처리 전략을 수립. | |
| xdelta 기반 클라이언트 리소스 패치 시스템 R&D | 리소스 업데이트 시 전체 파일을 재다운로드하는 방식의 비효율을 개선하기 위해 xdelta 기반 바이너리 차분(delta) 패치 시스템을 연구.기존 버전과의 차이점만 추출하여 전송하는 방식을 적용함으로써 사용자의 업데이트 다운로드 용량을 절감하고 패치 속도를 향상시킬 수 있는 기반 기술을 확보. | |
| WAS 서버 성능 개선 R&D | 상점 서버의 부하를 개선하기 위해 서버 내부 처리 구조를 다각도로 분석.접속이 집중될 때 서버가 요청을 처리하는 스레드들이 대기 상태에 묶여 새 요청을 받지 못하는 구조적 문제를 확인.비동기로 설계된 처리 구간이 잘못된 방식으로 동기 대기되고 있던 코드를 바로잡고, 원래 동기로 구현되어 있던 DB 로드 함수 및 관련 API도 비동기 구조로 전환하여 접속 집중 시에도 서버가 안정적으로 요청을 처리할 수 있도록 개선. | |
| TeamCity 빌드 자동화 시스템 구축 | 클라이언트 빌드 및 배포 작업의 효율화를 위해 TeamCity 기반의 빌드 파이프라인을 구성.RESU, GBTW 두 프로젝트에 대해 AOS/iOS 플랫폼과 각 마켓(Google, OneStore, Apple, Aniplex), 빌드 유형(풀빌드/버그픽스/리소스 빌드), 개발/라이브 환경을 분리한 빌드 구성을 체계화.빌드 완료 시 Teams 알림 발송, S3 자동 업로드 등 자동화 스크립트로 구성하여 수동 개입을 최소화하고 배포 이력을 일관되게 관리하도록 개발함. | |
| 클라이언트 리소스 정리 R&D | 앱 용량 최적화를 위해 프로젝트 내 전체 아트 리소스를 대상으로 미사용 여부를 전수 분석.코드 참조, 엑셀 데이터, GUID 의존성 등 다각도의 교차 분석을 통해 절반 이상의 리소스가 미사용 후보군임을 확인하였으며, 폴더 및 확장자별로 분류하여 우선순위 기반의 정리 방안을 수립.분석 결과를 아트팀에 공유하여 실제 제거 대상 선별 및 QA 검증 프로세스가 원활히 진행될 수 있도록 기반을 마련. | |
| 채팅 금칙어 자체 필터 시스템 구현 | 채팅 및 연합 내 부적절 언어, 광고성 메시지 등을 자동으로 감지하기 위해 Google Perspective API 도입을 검토하였으나, 해당 서비스가 2026년 내 종료 예정임을 확인하여 외부 API 의존 방식을 배제함. | |
| OpenSearch, Mssql MCP R&D | AI Agent 개발지원을 위해, OpenSearch, Mssql 저장소를 조회 할 수 있는 MCP 서버를 개발. 권한 제어 및 명시적 기능 제한 등, 이슈 추적과 툴 개발 등에 활용 가능할 것으로 예상됨. | |
【 전문가의 확인 】
1. 전문가의 확인
해당사항 없습니다
2. 전문가와의 이해관계
해당사항 없습니다